Re: [問題] 幾個關於星戰的問題
※ 引述《Eunoia (Beautiful Thinking)》之銘言:
: ※ 引述《deathluke (Drug)》之銘言:
: : 1.光劍對決的部份,光劍應該是整個圓的能量柱(束)吧
: : 那電影中,所用的武術基礎是 西洋的劍道還是偏向日本劍道?
: 經典三部曲是以西洋劍道為主
: 後來融合了很多不同的武術基礎
: 演化成為前傳那樣花俏的劍式
一開始老盧的設定是"光劍很重,要用雙手來揮擊"
所以舊3部的光劍對決都是雙手握劍,又,在EP4當中,並沒有武術指導,一來是當時不知道
二來是預算也有限,所以EP4的光劍對決就沒什麼震憾,純靠亞歷堅尼斯自行發揮
到前3部時,因應大家喜歡看華麗的格鬥招式,所以就不在拘泥要用雙手持劍
動作變得靈活很多
: : 2.現在推出的這個複製人之戰,跟之前我在CARTOON NETWORK
: : 看到的星戰卡通是一樣的嗎?還是現在這個電影是完整版?
: 不一樣
: 爬文就可以看到資訊
: 簡單來說之前是2-D傳統動畫
: 新的是3-D電腦動畫
: 故事全新
: : 3.星戰這部電影,跟其他以星戰為素材的電影,
: : 感覺就差很多
: : 一般的看起來就是有點造假,例如飛船飛起來沒有符合物理規則
: : 星戰除了物理因素處理的不錯,還有哪些地方是讓星戰這部電影
: : 看起來就是很有真實感的地方?
: 喔喔
: 星戰有個特點是「Used Technology」
: 也就是說,當年很多科幻片都強調未來科技是光纖亮麗
: 一切都是白白的很乾淨(ie: iPod那樣xD)
: 而星戰經典三部曲中,所有的東西看起來都舊舊的
: 或許就是你說的真實感:)
舊化的確是當時星戰所塑造的一種令人感到真實的感覺
另外,怪怪的非對稱太空船千禧隼也是讓大家很著迷的東西
至於你覺得的物理規則...應該是指各種視角的效果吧?
很多太空科幻片的拍攝角度過於固定,沒有拉遠,拉近,特寫,呼嘯的臨場感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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