Re: [問題] 曲速假如是真的話的問題

看板StarTrek作者 (小米)時間12年前 (2012/02/12 12:19), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《domogucci (我貪及我需)》之銘言: : 大家好 我是星際爭霸戰的小迷 : (以前在電視播的影集 或是電影有在看,但是沒有深入研究) : 從以前就很想問~ : 假如進入曲速前進的話,那應該是以光速OR超越光速的速度在前進 TOS的曲速表規則是: 曲速n級 = 光速*n^3 也就是曲速1級等於光速, 曲速2級是8倍光速, 曲速3級是27倍光速...依此類推 而TNG/DS9/Voy的曲速表有修正過 長的像這樣: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4b/Warptable.gif
在這張表底下, 曲速10級是不可能達到的(速度無限大, 同時存在於宇宙每一處) (寇克瑞恩曲速力學進展獎) 而後來在Cochrane Award for Advancements in Warp Mechanics中, 有人弄出了個公式, 可以相當符合上面那張圖 速度 = 曲速 ^ (10/3 + 10/3 A(曲速) * B(曲速) * C(曲速)) * 光速 A(曲速) = 0.20467e^(-0.0058(log(100000-10000曲速)))^5 B(曲速) = 1 + 1/3(2cos(10πlog(8/(100-10曲速))-1))e^(-49.369(log(8/100-10曲速)))^4 C(曲速) = 1 + 1.88269(π/2-atan(10^曲速*log(20000-2000曲速)))/π : 這樣假如在前進的過程當中有撞到東西的話來的及避開嗎? 基本上, 曲速前進的路線多半都是路徑上沒東西的路線 船艦上也有遠程感應器可以探知路徑上的狀況 另外, 雖然大型物件多半可以探知, 但是小型的就不一定, 而且數量也太多 這種時候多半就是用偏導碟或是航行中的常駐護盾把這些東西檔掉 : 然後在艦艇上的人 他們是怎麼克服光速前進時的拉扯力 : (這樣說好像怪怪的,但是我是社會組的T_T) 你想說的應該是加速度? 這個現象在曲速移動中是不存在的. 曲速移動的原理是, 利用子空間場將船艦包覆起來, 在這作用場內的船艦重力係數 會受到影響. 當重力係數降到0的時候, 就不受到相對論的速度限制影響. 此時, 由於曲速力場前後充能速度不同, 造成空間扭曲的程度也有所不同, 這種空間 扭曲程度的不同, 會使得被曲速力場所包覆的船艦被空間本身"往前拉". 在一般的脈衝移動或是船艦受到外力影響時, 艦上的成員多半也不會感受到加速度, 則是因為船上多半都配有慣性緩衝裝置, 能吸收加速度對船艦造成的影響. 不過如果 加速度太大使得緩衝裝置過載, 就會出現影集中人在艦橋上晃來晃去飛來飛去的情況 了. : 還是說我提的兩點純粹是劇情需求所以無視XD 很多時候那數字是不太準確:Q : 謝謝版上的各位大大=W= -- 提督賈斯汀·巴特勒︰ 『北裂境,聯盟的終極邊疆。空艇破天者號的任務,就是要為了繼續探索這個寒冰 覆蓋的世界,尋找新盟友和新戰力。勇敢的航向遍佈天譴軍團足跡的領域!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.178.190

02/12 13:21, , 1F
Ds9第一集就是利用曲速場減輕DS9的質量
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才能把太空站從Bajor旁移到蟲洞
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02/12 13:28, , 3F
感謝大大 專業的解說XD
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Q被貶成凡人那次也有應用到 因為他建議改變重力常數XD
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然後鷹眼喬迪就火大不想理Q了....XD Data才跟一頭霧水的
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Q解釋他的建議問題在哪XD
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可是後來用曲速力場影響那顆衛星也算是間接利用到這招XD
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02/12 14:37, , 8F
IDF又是另一個ex machina....lol
02/12 14:37, 8F
文章代碼(AID): #1FDpt5EY (StarTrek)
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