討論串[情報] 《虛空之遺》平衡性更新預覽:7月13日
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推噓25(25推 0噓 23→)留言48則,0人參與, 最新作者hc1118 (人˙非)時間9年前 (2015/07/14 17:36), 編輯資訊
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來源 http://goo.gl/crFMBt. 大家好:. 我們想先透露下次平衡性更新檔預定調整的內容,如果你之前曾經讀過每週更新報告、針對報告內容來提議或聯繫我們的話,這次有些部分會出乎你們的意料之外。再次提醒大家,這些內容並非最終定案,我們非常想要了解大家在看到這些內容的意見以及測試後的意見。
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推噓12(13推 1噓 16→)留言30則,0人參與, 最新作者dreamdust (鋒兄)時間9年前 (2015/07/18 14:41), 9年前編輯資訊
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感覺不出來差異在哪. 沒試過不朽,大概跟坦克一樣,砲塔不再受移動方向影響,永遠瞄準最靠近的敵人。. 先講一點技能特性好了,50mp,一施放就消耗,所以被打斷就沒了。. 瞄準距離跟emp一樣,所以比原來的狙擊要長一點。. 鎖定之後,不受距離和視野影響,類似大和砲。. 嘛,老實說狙擊拿掉的時候,我也覺得
(還有982個字)
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