討論串[情報] 考慮中的平衡變動… 你也可以加入討論哦
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推噓15(15推 0噓 4→)留言19則,0人參與, 最新作者CaTkinGG (貓王)時間12年前 (2013/09/24 20:26), 編輯資訊
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這篇不談論各項更動和平衡的好壞 單純討論BZ在電競上的策略變動. 在WOL時代 BZ主要的影響力在贊助GSL和辦一個規模約略於MLG DH的BZCON. 基本上很少看他跳出來檯面 (當然bz內部有專門對Kespa的部門一定很多動作). 平衡方面則是想改什麼就改什麼不管影響幅度大小 像后蟲加射程 真菌
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推噓36(36推 0噓 17→)留言53則,0人參與, 最新作者xuptjo (風)時間12年前 (2013/09/24 18:33), 編輯資訊
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以下不針對特定比賽or場次進行討論. 這個沒改我P幣給你拉 100樓前 每隔5樓推200P. 這兩個修改應該一起看. 1.TvZ 整體來看對T的角度就是nerf. 至於T是否可用機械化 個人保持不樂觀 因為Z還是可用過去反制機械化的兵種應付. 機械化的舊問題仍然沒有解決 中前期騷擾無力 行軍速度過慢
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推噓79(90推 11噓 125→)留言226則,0人參與, 最新作者Ethansmi (阿杜)時間12年前 (2013/09/24 16:14), 編輯資訊
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關於這次測試地圖的改動小弟我在這邊有一些想法,. 首先我第一直覺是慘了慘了,影刀跟加速監察還有死神一樣快,. 這樣是要T吃屎喔,先知變便宜=更早的rush這樣是要T吃屎喔等等的負面想法,. 但仔細想過夠我發覺其實這次的這些變化很有看頭,為什麼呢?. 要先知道BZ這次改動主要的目的是要讓機械化可行,同
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推噓320(380推 60噓 359→)留言799則,0人參與, 最新作者RobertLucas (Rational Expectation)時間12年前 (2013/09/24 05:15), 編輯資訊
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原文在此: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/10038734466#1. 不負責翻譯:. Dayvie:. 我們考慮在WCS Final結束後放上一些平衡更動來讓SC2的玩法更多元. 在我們更改之前,我們想要放上一些測試地圖來看看這些變動的影響,. 這
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