討論串[問題] ZVT可做的改變?
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依 WOL 的經驗. 調整平衡要大改是不太可能的,就像蠕動蟲也是到了HoS才改成躲避球. 甚至要將Z的三本兵變二本都是不用期待的. 所以詭雷若要微調整,可以調整的就是"傷害"、"資源"、"生產或頓地時間". ***. 看看今年WCS S2 32強. -------------------------
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在二代的設定下,幾乎不可能把反隱能力還給王蟲. 整個系統與單位都已經不適合這樣的設計了. 第一點是二代平均火力大幅提升,隱形單位相對顯得太過脆弱. 全部王蟲都可以反隱的話,會讓隱形單位變成打醬油的. 應該說二代的小組主動把這一點拔掉,也是試圖導入一個新的要素:. 讓Z必須考慮反隱的資源消耗. 一代幾
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其實不用改到那麼多阿. 公平原則下去看. 資源 人口 生命值 傷害 裝甲 建造時間. 寡婦詭雷 75晶25瓦 2 90 125 輕 40s. 攻城坦克 150晶125瓦 3 160 (沒去查) 重 45s. 毒爆蟲 50晶25瓦 0.5 30 80(建築) 輕 44s(加異化蟲). 35(輕甲. 不
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遊戲平衡本來就不是那麼好改的. 鳥人是覺得. 蟲心之後. 蟲族的新兵種. 都沒什麼再出. 實用性很低. 宿主也只能猥瑣再用. 飛莽又要升級三本才能用. 又很貴. 那堆瓦斯還不如拿來出雷獸. 感染蟲又變廢. 導致蟲族的戰術. 很不多樣. 到頭來都同一招. 神族可以走VS VR VC 多BG 好幾種騷擾
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