討論串[新聞] 個人賽賽制來臨!《星海爭霸II》邁入全新紀元
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者hicker (不跟豬吵架的失誤王)時間12年前 (2013/05/04 16:04), 編輯資訊
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就這問題 來個算術吧..... 1.12人大型單循環. 總共要打12*11/2=66場. 一天進行兩場 就需要66/2=33個比賽日. 2.分兩組的6人單循環. 總共要打6*5/2*2=30場. 一天進行兩場 就需要30/2=15個比賽日. 以一週打三天(五六日)來說. 1.要進行11週 2.要進行
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推噓25(26推 1噓 37→)留言64則,0人參與, 最新作者joker10100 (會講笑話的人)時間12年前 (2013/05/04 15:07), 編輯資訊
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先說好我真的不是酸酸( ̄ー ̄;). 我真的很喜歡看電競!. 我在想這篇要波TESL(esport)還是星海板. 我從電競2年就開始偶爾會看TESL. 那時候只覺得這群宅宅怎麼那麼有趣~. 中場休息討論完會像籃球比賽那樣很熱血的圍成一圈"1.2.3 加油!!". 然後就默默的坐回自己的戴起耳機盯著螢幕
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推噓12(16推 4噓 22→)留言42則,0人參與, 最新作者EvilSD (邪星暗)時間12年前 (2013/05/04 13:49), 編輯資訊
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當初聽說星海要打個人賽 我就持非常的悲觀態度. 加上 還是BO1的賽制 就十分的悲劇呀..... 一來一開始的團隊賽 應該就是參考SPL的模式. 剛開始可能都覺得GSL很好看. 但也是立於GSL知名選手很多. 打起來才好看. 但SPL的要素又更多了. 可以看到小強幹掉大魔王. 可以看到兩邊領隊的排陣
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推噓-3(19推 22噓 43→)留言84則,0人參與, 最新作者handfoxx (Broly)時間12年前 (2013/05/04 13:16), 編輯資訊
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當初個人賽制消息一發佈. 底下推文一堆人看好 大推. 結果上半季冠軍賽打完. 然後就這樣結束了 沒頭沒尾. 總冠軍也不用打了. 實在令人無言. 我想說 台灣根本不適合個人賽. 台灣適合的就是團體賽. 星海遊戲人口基數本來就不足. 團體賽能打出的戰術還有種族分配對抗才是最好看的. 看到當時一堆先知說T

推噓9(10推 1噓 24→)留言35則,0人參與, 最新作者jack19931993 (三無少年)時間13年前 (2013/02/08 20:34), 編輯資訊
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就由微不足道的在下來替您解惑吧....... 公開賽→挑戰賽 如下. 每季先在eGamers舉辦的公開賽中選出16名選手參加挑戰賽. 這部份沒問題. 挑戰賽進入職業賽的管道 如下. 挑戰賽每季取前4名可參加職業升降賽以獲得下一季職業賽的選手資格。. 這部分我想也是淺顯易懂. 接下來. 職業賽部份.
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