討論串[心得] [天梯分析]台韓服各階級難易度
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
拜託 數據不是這樣用的好嗎. 白金階級. 白金人數 晉級白金%. 随機 725 12.34%. 人類 2160 11.07%. 蟲族 2090 14.01%. 神族 2349 11.57%. 到白金上手難易度 蟲>>神>人. 完全看不懂這種結論是怎麼導出來的 難道白金比例高就代表Z比較容易上白金?.
(還有500個字)
內容預覽:
美服 (根據sc2ranks.com , 因為playxp無美服數據). http://sc2ranks.com/stats/league/am/1/all. protoss terran zerg. GM 76 0.12% 54 0.09% 76 0.14%. Master 3243 5.10%
(還有1509個字)
內容預覽:
順手 check 一下歐服的情況. Data Source -> sc2ranks: http://sc2ranks.com/stats/league/eu/1/all. 人數. GM Master Diamond Plat Gold Silver Brone Total. Random 0 278
(還有1308個字)
內容預覽:
這是我們eSc中隊隊長eScWOLF有感而發寫的一篇分析文章,希望能跟大家分享一起討論. 正文. 這是我查台韓服的PlayXP的資料. 所以以下記錄是有打天梯的人才會記錄. 我盡量站在比較客觀的角度去分析,. 這邊做的假設是大家的資質都差不多, 並且大家都花同樣的心力去練星海.. 我的想法是把所有打
(還有2951個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁