討論串[心得] 星海提昇人氣的建議
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遊戲人氣與電競人氣,這看起來相似但實際非常不一樣,. 遊戲人氣只是一時,電競人氣才能維持遊戲壽命。. 我本身的例子想提出來與大家分享,當CS風靡全台灣的時候,. 那時候我只是個只能偷偷跑去網咖的高中生,. 當時我覺得CS實在是太有趣了,但我了解的也只有擊殺敵人的快感,. 後來也漸漸忘了這個遊戲,.
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小弟我在這分享一下我身邊的例子. 我因為際遇遇到學弟借我帳號玩. 一開始我其實沒什麼興趣. 只是剛好有兩個學弟都有玩. 整天都在討論SC2. 讓我不得不想嘗試一下. 剛開始玩的時候當然有點挫折、加上我又是直接玩Z. 剛開始真的被虐假的. 但是我有玩過魔獸的正規戰. 還算有底子. 預選打完之後就白銀.
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我比較悲觀. 等D3一出,不用說SC2,其它遊戲人氣也直直落. 頂多大家周末看看電競. 星海這遊戲門檻太高了,娛樂效果除了團戰以外真的很低. 一般人非職業玩家,頂多就是打團戰娛樂一下. D3一出,那種年輕時就玩bz開始遊戲的人. 馬上就走入D3的世界,d3是一個門檻極低的遊戲. 有團隊,娛樂效果又高
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大概看一下. 現在我要提出的看法好像還沒有人講到. 我覺得要吸引人氣. 就應該把RANK跟一般對戰分開. 有在打LOL都知道LOL的一般對戰一樣有積分 只是他是隱藏的. 蓋起來就不會傷心難過了. SC2自訂遊戲機能爛得要命. 打天梯青銅白銀升不上去又幹得要死. 開個不顯示積分模式至少比較開心....
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很簡單 比賽有三種結果 所以就用三種結果來分析. 輸一場 會覺得有點難過. 輸兩場 會覺得有點幹. 輸三場 會覺得很想刪sc2. 輸四場 會很想砸電腦 尤其跟t打會看到人就想要殺他. 一直輸 會覺得人生黑暗. 基本上輸到4場 搜天梯意願就很低了. ------------------------.
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