Re: [情報] STARCRAFT II 5.0.11 PATCH NOTES

看板StarCraft作者時間1年前 (2023/01/28 15:56), 1年前編輯推噓13(1309)
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來源 https://news.blizzard.com/zh-tw/starcraft2/23893118/ 來轉貼一下紀錄 稍微排版及上色 Buff會上紅色Nerf會上綠色,無法判斷的就不上色,有搞錯再麻煩告知 然後新Patch已上,大賽前改版老傳統惹(? 善用page up&page down換頁觀看 或網頁好讀版本 https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1674892594.A.078.html 對戰 工作單位 現在不必等到減速完成後才能開始攻擊。 開發者備註:由於工作單位的採礦行為讓他們減速較為緩慢,使得他們在玩家下達指令攻 擊附近單位時反應性變得十分不佳。 -- 蟲族 蟲苔瘤 冷卻時間從 10.71 秒提高至 13.57 秒。 視野從 11 格降低為 10 格。 開發者備註:因為現在視線距離與蟲苔瘤造成的蟲苔擴散相符,所以對蟲族視野可及之處 做了一些調整。同時也稍微降低了蟲族玩家在遊戲前期蟲苔擴散的數量,特別是在一個小 區域內有多個蟲苔瘤,或是沒有單位(像是惡狼)之配置的情況下來抑制蟲苔的發展。 孵化所、蟲巢、蟲穴 蟲苔擴散的間隔從 0.3 降為 0.25,建築擴散蟲苔的速度提高20%。 但這不會影響蟲苔瘤擴散蟲苔的速度 視野從 10、11、12 格統一提高為 12 格。 開發者備註:正如同對蟲苔瘤視野的改動,我們也提高了視野範圍來與蟲苔擴散的範圍相 符。而蟲苔擴散速度提高是為了讓玩家能更一致地封住路徑,同時也能幫助玩家在遊戲前 期做好防禦部署。 -- 飛蟒 在施放劫持後,飛蟒在 0.57 秒內便無法移動或使用技能。 開發者備註:這樣的調整能夠防止飛蟒同一時間劫持 2 個單位,也讓飛蟒在成功劫持後 更容易遭到擊殺。 雷獸 單位尺寸縮小 12.5%。 目標在雷獸攻擊取消之前可移動的距離從 1 格提高至 1.25 格 (開始攻擊的距離沒有改變)。 開發者備註:因為雷獸龐大的體積,以及比其他蟲族近戰單位更為緩慢的移動速度,使得 它們經常會被蟲族的單位卡住。這樣的調整能夠幫助它們更容易進到戰鬥之中。 -- 刺蛇 「肌力增強」在蟲苔外的移動速度加成從 0.79 提高為 0.98。 開火延遲從 0.15 降低至 0.1。 (開火延遲是指一個單位完成攻擊所需的時間。降低這個延遲能讓玩家在攻擊之間的空檔 進行移動) 開發者備註:刺蛇高度的開火延遲與快速攻擊組合讓搭配的效果大打折扣。因為在地圖上 從戰鬥中撤退時,讓刺蛇容易成為敵人的目標,所以我們便提高了蟲苔的速度,讓部隊能 更容易撤退並重新部署。 寄生王蟲 移動速度從 1.97 提高至 2.24。 孵化寄生蟲的持續時間從 5.71 縮短至 3.57。 開發者備註:寄生王蟲緩慢的移動速度迫使玩家只能處於被動直到地圖被挖盡為止,讓遊 戲的步調變得十分緩慢。因為寄生蟲很難被清除,寄生蟲的持續時間也遭縮短來削弱它們 的戰鬥能力。同時也防止蟲族在比寄生王蟲攻擊距離還遠的位置持續派出一波又一波的寄 生蟲。 -- 劫毀蟲 建造時間從 8.57 秒提高至 12.14 秒,並移除了最高可長達 0.36 秒的隨機延遲。 開發者備註:這樣迫使了蟲族必須及早準備來抵禦攻擊,同時也降低了在戰鬥中將蟑螂變 異為劫毀蟲來治療它們的強度。這樣玩家在 ZvT 與 ZvZ 中能更容易抵禦以蟑螂為基礎的 全力攻擊。 -- 神族 護盾充能器 充能器超載的護盾充能速率從 100% 降低至 50%。護盾充能總計從 1440 降低至 1080) 開發者備註:在之前,除非護盾充能器能夠被摧毀,充能器超載在失效前無論有多大的部 隊落差,使得玩家很難展開戰鬥。如果玩家的部隊大幅領先的話,這樣的調整應該能讓攻 擊者有機會可以交戰。 觀察者 移動速度由 2.63 提高為 2.82。 重力加速器的移動速度加成從 1.31 提高至 1.41,並維持 50% 的速度提升。 單位尺寸提高 10%。(僅提高視覺大小,使依調整不會對距離或是也造成影響) 開發者備註:這樣的調整是為了獎勵玩家使用觀察者來偵察或是遏止蟲苔擴張,也讓觀察 者能更容易跟上神族部隊。尺寸提高則是為了幫助對手在主動尋找時更容易到觀察者,因 為在假定對手沒有注意到你行動的情況下做出決定,可能會帶來很嚴重的後果。 -- 執政官 與建築碰撞的範圍從 0.75 降低至 0.56 讓執政官能夠穿過建築之間為一格的間隙了。此一調整不會對與其他單位的碰撞造成影響 開發者備註:這樣執政官在神族基地中更容易抵禦像是飛螳這樣的單位。同時也能防止召 回時,執政官被建築卡住的窘竟。 高階聖堂武士 移動速度由 2.63 提高為 2.82。 開發者備註:提高了以地面單位為主的部隊在高階聖堂武士支援下之移動速度,讓它們在 地圖上能更方便地移動。與飛蟒劫持的削弱搭配後,這應該能減少與神族空中部隊組合的 飛蟒透過持續性傷害帶來的效果與價值。 裂光球 淨化光球的範圍從 1.5 秒降低至 1.3575。 開發者備註:我們降低了裂光球對沒有注意到的玩家可能會造成的最大傷害,同時也避免 過度影響其隔開敵人地面單位的區域控制,或是遠距離消除駐守單位的能力。 -- 航空母艦 攔截機的攻擊目標優先度從 20 降低為 19。現在攻擊者會以其他目標為優先,而非攔截機 開發者備註:對大多數不同實力水平的玩家來說,當敵方玩家的部隊著重在摧毀自己的航 空母艦時(像是航空母艦與腐化飛蟲),想與它們交戰可是難上加難。這讓玩家能以更有 效且實際的方式來使用單位與航空母艦交戰,同時也能在交戰期間做出微控操作。 哨衛 生產時間從 26.4 秒縮短到 22.9 秒。 移動速度從 3.15 提高至 3.5。 開發者備註:這讓哨衛在遊戲前期能有幻影分身來盡早展開偵察,同時也幫助它們在使用 守衛者護盾時能夠跟上神族部隊。 冶煉廠 所有等級 1 升級研發時間從 128.6 秒降低至 121.6 秒。 所有等級 2 升級研發時間從 153.6 秒降低至 144.6 秒。 所有等級 3 升級研發時間從 178.6 秒降低至 167.9 秒。 開發者備註:最近神族的地面戰鬥都很依賴裂光球。在裂光球與充能器超載遭削弱後,盡 早的升級應該能夠為地面部隊補償戰鬥上的強度。 -- 黑暗聖堂武士 暗影步法的攻擊延遲從 0.75 秒縮短至 0.71 秒。 時間會依據普通遊戲速度進行標準化 -- 人類 維京戰機(戰機模式) 開火延遲從 0.12 降低為 0.04。(戰機模式是維京戰機的飛行模式) 開發者備註:維京戰機有著緩慢的移動速度與對空中單位的高開火延遲,讓玩家除了只能 Shift 點擊敵方空中單位之外,便很難有效進行微控。當對手將注意力放在它們之上時 ,玩家便可進行有效的微控。 解放者 費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 125 點瓦斯。 開發者備註:當蟲族在遊戲前期建造更多后蟲之後,解放者的使用率便逐漸下降,且在進 到後期以解放者來對抗神族的消耗也太高了。 -- 幽靈特務 移除「強化衝擊波」升級。 電磁脈衝彈範圍從 1.5 格提高至 1.75 格。 在「精準狙擊」施法期間,若目標移動至距離幽靈特務 14 格以上的地點,該技能將被取 消。(精準狙擊的施放距離為 10) 精準狙擊現在可以手動取消了。 開發者備註:我們降低了電磁脈衝彈的最大化效果,來削弱幽靈特務在遊戲後期與神族部 隊與施法者的戰鬥能力,同時在研發強化衝擊波升級之前,便能夠立即帶來強力的效果。 幽靈特務在移動到人類部隊附近時便需要全力發動攻擊,作為撤退單位在使用掃描來獲得 視野時便會成為砲灰。而降低精準狙擊的距離上限將減少幽靈特務對上生物單位時可能會 有的懲罰效果。現在這個技能能夠手動取消讓玩家在幽靈特務受到威脅時有更多微控空間 ,特別是在它很明顯無法完成施法的情況下。 女妖轟炸機 「高速旋翼飛行器」的研發時間從 121.4 秒縮短為 100 秒。 「高速旋翼飛行器」的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低為 125 點晶礦 / 125 點瓦斯。 開發者備註:降低了女妖轟炸機速度研發所需要的消耗,因為過去的投資帶來的效果實在 是太不成正比了。 -- 颶風飛彈車 「磁場加速器」升級的傷害加成從對重甲單位 +20 點傷害改為對所有單位 +10 點傷害。 現在鎖定目標會以威脅颶風飛彈車的空中單位為優先目標(反地面攻擊的空中單位、施法 單位)。 鎖定目標的自動施放距離從 7 格提高至 7.5 格 與《蟲族之心》至《虛空之遺》對武器「掃描距離」的改動相似,將自動施放的距離提高, 讓警界式移動的颶風飛彈車在發現目標前不會移動低於鎖定目標的實際施放距離。 這個技能依舊會在 7 格的距離施放 開發者備註:因為許多人類軍工廠單位過於專精在特定角色上,我們希望磁場加速器的傷 害改動讓該單位能稍微完善一些。讓鎖定目標以空中單位為優先將幫助玩家與飛螳和異化 蟲之間的戰鬥,來避免鎖定目標全都使用在異化蟲上,而使得機械大軍在空中握有極大的 優勢。 感應塔 雷達範圍從 30 格降低為 27 格。 開發者備註:保守設置感應塔將很難偵測到人類的位置,使得遊戲速度大大減緩,特別是 在 TvT 的時候。這將減少攻擊的警示時間,又或是迫使玩家將感應塔建造在更前線的位 置,讓對手有機會能夠摧毀它們。 -- 渡鴉 生產所需的瓦斯從 200 點降低為 150 點。 建造時間從 42.9 秒縮短至 34.3 秒。 移除「科維反應爐」升級。 反裝甲飛彈的降低裝甲值效果從 3 點降低為 2 點。(降低了受影響單位上的顏色提示減 益效果) 自動砲台的持續時間從 10 秒降低至 7.9 秒。 自動砲台的生命值從 150 點降低至 100 點。 自動砲台的基礎裝甲值從 1 點降低至 0 點。 自動砲台不再會受新型鋼鐵裝甲影響。 開發者備註:藉由降低投資消耗,讓作為偵測單位之渡鴉的存活力能夠提升。也因為投資 門檻降低,反裝甲飛彈的某些優勢也遭到移除。另外,自動砲塔的耐久效果也大幅降低, 來削弱在 TvT 中過於強勢的自動砲塔策略,同時也避免大幅影響渡鴉在 TvP 中使用自動 砲塔來騷擾的技能。 -- 其他錯誤修正/遊戲體驗改動 女妖轟炸機 第一發飛彈在攻擊完成後不再會延遲被 0.11 秒了(女妖轟炸機之前在第一發飛彈發射前 就可以開始移動。另外,雖然 2 個飛彈之間依舊有 0.11 秒的間隔,但第二發飛彈也會 快 0.11 秒來發射。 軍工廠 最大生成半徑提高 1 格。 寡婦詭雷 鑽出/遁地的隨機延遲從 0.36 秒降低至 0.18 秒。(平均時間維持相同) 未經手動指定情況下,不會再以蟲族蟲繭為目標。 未經手動指定情況下,不會再以受到神經寄生的單位為目標。現在這個行為與其他單位一 致。 颶風飛彈車 修正「鎖定目標」在颶風飛彈車被裝載到運輸部隊上後可能會進入冷卻的錯誤。 未經手動指定情況下,鎖定目標不會再以蟲族蟲繭為目標。 -- 護盾充能器 修正重複下達「停止」指令可以提高護盾恢復速率的錯誤。 修正動畫模組在霧氣中會生成圖片的錯誤。 修正充能的提示沒有根據遊戲速度來調整數值的錯誤。 教士 修正同時選取躍傳的教士時,玩家無法對其他教士下達取消「幽影」技能指令的錯誤。 現在「幽影」技能期間也可被裝載到傳輸稜鏡內,下達此指令後「幽影」會自動取消。 后蟲 修正第一個蟲苔瘤可被取消的錯誤。 現在生成後 0.6 秒內不會使下達之基本指令失效了。 遁地獸 鑽出的隨機延遲從 0.36 秒降低至 0.18 秒。(平均時間維持相同) 現在攻擊不會再被某些低處地形裝飾物給擋住了。 修正裝載至運輸部隊中的單位會受到傷害的錯誤。 -- 刺蛇 現在近戰與遠程攻擊擁有相同的攻擊冷卻時間與攻擊動畫速度。(之前近戰攻擊有較長的 動畫以及較短的冷卻時間) 修正下達蛻變為遁地獸之指令後馬上下達智慧指令會取消蛻變指令的錯誤。 移除了變異遁地獸的隨機延遲,並添加了基本建造時間的平均延遲。 靜滯詭雷 攻擊目標優先度從 10 提高至 20。攻擊者不再會略過靜滯詭雷以其他目標為優先了。現 在它們的優先程度皆相同。 現在能對靜滯單位下達基本指令,並且會在靜滯效果結束後執行。 渡鴉 修正無法對受到干擾矩陣影響的單位下達停止指令的錯誤。 修正對受到干擾矩陣影響的單位下達警戒式移動指令時,敵方進入攻擊距離內時單位仍不 會發動攻擊的錯誤。 現在干擾矩陣會暫停不朽者屏障之冷卻時間一段正確的時間(從 5.7 秒至 7.9 秒)。 百生獸 孵化蝗蟲不再會中斷當前的指令。 -- 孵化所、蟲巢、蟲穴 小隊優先性從孵化所>蟲巢>蟲穴改為蟲穴>蟲巢>孵化所。 -- 一般 修正礦騾可以指揮中心附近的瓦斯精煉廠為目標空投的錯誤。 修正地下蠕蟲會顯示非預期之行為的錯誤。 修正飛螳的攻擊每次彈跳時都會播放發動攻擊音效之錯誤。 修正下達蛻變為劫毀蟲之指令後馬上下達智慧指令會取消蛻變指令的錯誤。 修正下達蛻變為遁地獸之指令後馬上下達智慧指令會取消蛻變指令的錯誤。 修正無法以佇列方式對異化蟲下達蛻變為毒爆蟲指令之錯誤。 修正異化蟲與百生獸在鑽出時不會回應指令的錯誤。 修正對解放者下達取消攻城模式之指令後,有一瞬間不會回應部份指令的錯誤。 修正雷神在高衝擊彈模式中不會與蝗蟲碰撞的錯誤。 修正雷神使用了泰拉朵造型時會友的攻擊動畫錯誤。 修正多個不正確的升級與單位分數之錯誤(玩家獲得多少「分數」理應與合計的資源消耗 相同)。 修正特定飛行單位/建築在飛過水面時不會造成波紋的錯誤。空中單位的高度已標準化, 讓所有單位皆會造成波紋。 修正同時使用群體召喚群體召喚(聖母艦)與戰術召回(星核)時會將召回單位移動到不 正確位置的錯誤。 修正劫毀蟲的酸蝕體液動畫會覆蓋遁地動畫的錯誤。 修正與使用者介面互動時,護盾充能器充能不會顯示其距離的錯誤。 修正改變躍傳速度不會改變動畫速度的錯誤。 修正自動施放護盾充能器會以黑暗聖殿為目標的錯誤。 修正死神是以另一隻手投擲 KD8 炸藥的錯誤。 修正變形蟲在神經寄生後會永久切換勢力的錯誤。現在神經寄生會使變異無效。 修正遁地的百生獸與與劫毀蟲會與其他遁地的單位碰撞的錯誤。現在研發掘地爪後,蟑螂 會改變它們的碰撞範圍了。 修正狂戰士的第二下攻擊會對靜滯、遭抬起,或遙遠的單位造成傷害的錯誤。現在受到傷 害的最大距離為 2.1。 修正后蟲的第二下攻擊會對正在運輸、靜滯、遭抬起,或遙遠的單位造成傷害的錯誤。現 在受到她近戰攻擊傷害的最大距離為 5。 修正死神的第二下攻擊會對正在運輸、靜滯、遭抬起,或遙遠的單位造成傷害的錯誤。現 在受到傷害的最大距離為 7。 修正雷神的第二下攻擊會對正在運輸、靜滯,或遭抬起的單位造成傷害的錯誤。 修正巨像的攻擊會對靜滯、遭抬起,或遙遠的單位造成傷害的錯誤。現在受到傷害的最大 距離為 9(升級後會 +2)。 修正醫療艇會治療受到靜滯影響之單位的錯誤。 修正護盾充能器會為受到靜滯影響之單位充能的錯誤。 -- 地圖庫 1v1 的地圖庫已經過更新,並加入了下列新地圖: Altitude LE Ancient Cistern LE Babylon LE Dragon Scales LE Gresvan LE NeoHumanity LE Royal Blood LE -- 作者 gn02064109 (插頭) 看板 StarCraft 標題 Re: [情報] STARCRAFT II 5.0.11 PATCH NOTES 時間 Sat Jan 28 15:56:32 2023 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.74.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1674892594.A.078.html

01/28 16:50, 1年前 , 1F
更新這麼勤 暴雪要準備復活Dead game了?
01/28 16:50, 1F

01/28 16:53, 1年前 , 2F
孵化所蟲苔擴散間隔降低是Buff
01/28 16:53, 2F
done!

01/29 09:59, 1年前 , 3F
被微軟買走後開始更新的吧
01/29 09:59, 3F

01/29 14:55, 1年前 , 4F
還沒真的買下吧 卡在那邊好久了
01/29 14:55, 4F

01/29 16:26, 1年前 , 5F
真假 我看維基寫微軟宣佈以687億美元收購母公司動視暴雪
01/29 16:26, 5F

01/29 16:30, 1年前 , 6F
= =不對 再看一下 當初只說不會出付費項目還會持續更新
01/29 16:30, 6F

01/29 22:57, 1年前 , 7F
現在都是社群主導的平衡更新 "相對"頻繁一點
01/29 22:57, 7F

01/30 08:11, 1年前 , 8F
靜滯跪雷第二段算削弱吧?
01/30 08:11, 8F

01/30 11:01, 1年前 , 9F
修正死神是以另一隻手投擲 KD8 炸藥的錯誤。
01/30 11:01, 9F

01/30 11:01, 1年前 , 10F
手酸換另一手丟也不行…
01/30 11:01, 10F
與死神學院教的不同,不配當死神(誤

01/30 12:52, 1年前 , 11F
微軟的案子還卡在競爭法的審核
01/30 12:52, 11F

01/30 13:02, 1年前 , 12F
@AAAntou 你說的是指哪一個?
01/30 13:02, 12F

01/30 13:13, 1年前 , 13F
他的意思是對手可以對中了無量空處的單位先下指令
01/30 13:13, 13F

01/30 13:13, 1年前 , 14F
然後去操作其他地方,時間到了會自動執行
01/30 13:13, 14F
想反了 覺得可以先SHIFT動作 很好啊XD 變相對神族Nerf的意思(汗 ※ 編輯: gn02064109 (219.71.74.57 臺灣), 01/30/2023 21:34:32

01/31 22:37, 1年前 , 15F
Push
01/31 22:37, 15F

02/01 01:09, 1年前 , 16F
感情謝
02/01 01:09, 16F

02/01 02:47, 1年前 , 17F
英霸表示 啊我咧
02/01 02:47, 17F

02/01 08:09, 1年前 , 18F
星海、魔獸3、暗黑2都有更新,英霸沒有。XDD
02/01 08:09, 18F

02/02 12:20, 1年前 , 19F
感謝整理
02/02 12:20, 19F

02/03 22:44, 1年前 , 20F
蛤?採礦的工兵跑的比較慢喔?
02/03 22:44, 20F

02/04 10:05, 1年前 , 21F
移動速度正常,是靠近礦的時候要花時間減速成0
02/04 10:05, 21F

02/04 10:05, 1年前 , 22F
如果在工兵搏命咬狗的時候也要減速成0會非常致命
02/04 10:05, 22F
文章代碼(AID): #1ZrDKo1u (StarCraft)
文章代碼(AID): #1ZrDKo1u (StarCraft)