Re: [心得] 人族是最先凋零的一員

看板StarCraft作者 (組合車)時間3年前 (2020/10/12 14:03), 編輯推噓15(18341)
留言62則, 18人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
地圖編輯器的廣告裡就有自動散兵的功能 不知何年何月才能加入正規賽 長期下來玩T的遲早一一手殘退出 給這種功能又不算太過 畢竟戰場上列陣本來就是對步兵的基本要求 像現在擠成一沱才是不正常 又不是球賽清板凳在打群架 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.193.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1602482604.A.47D.html

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如果可以時裝,先不管平衡,至少救回不少人族玩家的手
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可以啊那麼坦克跟地雷 神蟲也應該要有自動散開的功能就好
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這樣蟲族應該最強
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小狗沒那麼聰明 擠在一起衝才是正常
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追獵也算步兵 讚成也給散兵功能
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紅色警戒??
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不同陣形傷害輸出和防禦效果不同 這是可以加強的地方
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就說老男孩是先知 以後預設雁型陣這種陣法 大家都比編輯
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能力就好了 不用練操作
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自動擺陣型這種很多RTS都有吧 不過說是RTS結果微操佔了那麼
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大比重也是很好笑就是 雖然這也讓SC的可看性比其他RTS多很
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這樣我的追獵要有自動閃現,HT要可以自動躲EMP
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拓礦跟切畫面也是可以省的 弄一個半自動 既不影響高手
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新手又省手速
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看到留言還一堆推崇散兵 追獵不能自動閃現 就知道病患多深
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ht自動躲emp跟追獵自動閃現是可以給的本來就該適當的給與
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編輯能力
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照樓上的這理論,只要出基礎兵種就夠了,還出啥魔法兵
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種?量才是一切根本
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能擺陣的遊戲也是可以微操阿 例如世紀帝國2
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不然就是改回一代 最多框12隻 強迫小隊式微操
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二代單位聚團太嚴重了 真的需要這個功能 三族都能用
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如果真的加入分散隊形 AoE可以適當改強
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也不一定用陣型 直接加大單位之間的距離也可以
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之前scboy論壇有人作過毒爆和地雷互換的mod,並且找來55
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00+的人蟲對打,結過t玩家表示即使面對一般z平時遇到數
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量二倍以上的地雷散起來比面對毒爆還輕鬆很多
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只要調整成 自動化的效益只有手動的60%-70%就依然可以保持
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優勢 又不會讓新手太過痛苦 而不是
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陣形不適合星海二 但是預先編輯 還有建築介面 自動開礦這
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個倒是很ok 這些都很適合新手
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這些自動Ai 優化UI應該是輔助新手 但是手動依舊保留其優勢
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自動ai可以調整的 而不是現在這種100%依賴指令 譬如說 自
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動散兵 ai可以調整成 被打倒才散兵 這至少可以減少很多操
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作 而又遠不如直接操作過強 自動瞬移 也可以改成被攻擊的
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紅血才瞬移 減少他的效益性 自動拓礦效率較差等等 都是能
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調整的
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建築UI省手速 但是你建築學還是得自己來 這都能減少切換視
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角的反人性 跟強化新手 中手玩家的樂趣 而不是一昧的配合
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職業選手把遊戲反人類
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補蛋就是一個非常反人類的機制
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鳳凰可以自動抬部隊但是反應速率很差你手動效益更好 等等
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都是可以做的事 這都可以強化遊戲性 減少RTS類遊戲反人類
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的切換視角過程 減少新手挫折感 還有激戰一半跑去營運的苦
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痛感 又不會改變平衡跟遊戲本質
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簡單的說 一定程度的事先編輯 自動開礦 等等都是可以做的
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效率調整的比手動差就可以了
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其實這些理念早在蟲族之心就有人提出來強化減少新手挫折感
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可是當時的遊戲社群太過食古不化,根本沒救
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不是食古不化 是平衡太難搞 效率比要怎麼設定? 別忘了SC2隨
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變動個幾%幾秒就能打歪整個平衡 真要有那些方便的功能整個
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打掉重練搞不好還比較快
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幫我自動舖蟲胎就好
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所以SC2有兩次資料片可以打掉重來的機會 他選擇不變結果就
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是現在這樣一攤死水沒什麼新玩家注入
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要改這平衡跟適應新機制,不如新開SC3比較快.....
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小狗沒那麼聰明? 我看人類智商也沒多高 你要遊戲符合劇情
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設定的話 那我蟲洞應該也要可以把你建築物衝破才對
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世紀帝國2那種陣形改變 但整個世界的平衡會差超級多...
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10/13 16:58, 3年前 , 62F
小狗沒那麼聰明 笑死
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文章代碼(AID): #1VW_6iHz (StarCraft)
文章代碼(AID): #1VW_6iHz (StarCraft)