Re: [聯賽] 2019 GSL Season 2 Code S Finals

看板StarCraft作者 (阿朋)時間5年前 (2019/06/22 19:26), 5年前編輯推噓4(513)
留言9則, 6人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
先恭喜 Dark 奪冠 \^-^/ \^-^/ \^-^/ 這邊想趁機閒聊一下 冠軍數 和 種族平衡性 的差異 ---------- 奪冠難易度能不能當種族平衡? 以前(?)還很常戰平衡性的時候 常奪冠的種族假設是T好了 T被說OP,T蜜會說"又在從冠軍數看平衡性了" P被說OP但T奪冠,P蜜會說"繼續PIMBA T奪冠" 但是撇除選手個人因素、統計樣本不足等問題, 奪冠難易度到底能不能當種族平衡? 不行 某一個種族例如說Z好了 假設Z玩家必須要能被動應對所有風格 而假設P玩家只要練好一種風格就好了 那冠軍就會比較容易是"某一個"P玩家 在這樣的假設下代表P OP得被nerf嗎? 不代表 舉個極端的例子 假設開場必須立刻告訴對方自己的種族,所以R沒有特殊優勢 那麼R是最難奪冠的種族,因為要練的東西太多了 但R同時也是最平衡的種族呀! R玩家得練比較多風格 難不成大家因此贊同特別buff R玩家? 讓他們的單位開局10分鐘後便宜5%? ---------- 那到底是什麼需要改變? 聯賽文底下都在討論說要解決XvX的平衡性問題云云 (曾經也有人說過一代靠地圖就解決平衡性問題了) 但 平衡性問題 和 奪冠難易度問題 相依但不相等 也就是說 Z太過被動不是透過整體Buff Z來解決 而是要增加Z的主動選項 讓Z玩家不用什麼都懂 暴雪其實早就意識到這點 所以常強化Z的過半場招數 例如蟑螂遁地移動、單體王蟲加速空投、前置地下蠕蟲等等 這幾個主動戰術在近幾年都得到專注地修正變得更可行 有趣的是 Dark 在這場冠軍賽把這幾招都用上了 然後他就奪冠了 再次恭喜 Dark ---------- 當你14D速狗開不成功便成仁你就不用管 Creator 鳳凰流有多強了(誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.33.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1561202818.A.CFA.html ※ 編輯: Babel (182.234.33.88 臺灣), 06/22/2019 19:49:20

06/22 20:14, 5年前 , 1F
我原以為RTS的受眾都有基本智力,直到我看到各個秀下限
06/22 20:14, 1F

06/22 20:14, 5年前 , 2F
的種族蜜
06/22 20:14, 2F

06/23 02:19, 5年前 , 3F
老實說看了這麼多年都dead game了,平衡神馬都浮雲
06/23 02:19, 3F

06/23 02:20, 5年前 , 4F
偶爾酸酸IMBA只是興趣,平衡懶得戰了,注定不可能平衡的
06/23 02:20, 4F

06/23 09:28, 5年前 , 5F
一代patch一代神,一直不改只剩神。
06/23 09:28, 5F

06/24 00:14, 5年前 , 6F
推一樓
06/24 00:14, 6F

06/24 01:35, 5年前 , 7F
主要是職業T實力上下限差異太大,讓平衡性很難調整
06/24 01:35, 7F

06/24 01:44, 5年前 , 8F
嘉年華後就又該動刀了,T開始有頹勢
06/24 01:44, 8F

06/26 17:03, 5年前 , 9F
R最平衡?
06/26 17:03, 9F
文章代碼(AID): #1T3X22pw (StarCraft)
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