[問題] Mana vs AlphaStar 唯一勝利的那場

看板StarCraft作者 (Colors Guardian)時間7年前 (2019/01/29 12:03), 7年前編輯推噓22(2208)
留言30則, 14人參與, 7年前最新討論串1/1
那場比賽的連結在這裡: https://youtu.be/dF7bMsc2Li8
我看到AS對抗空投的策略很蠢,就覺得AS是「被空投搞爆」。 但仔細看了一下,Mana的空襲總共四波,大概打死12~16個探測器。 雖然不算少,但好像也稱不上很大的影響? 四波空襲結束之後,Mana就直接從家裡把 不朽+執政官 大部隊開出來正面對幹。 這邊我看到跟之前的一個不同點,就是這次Mana有很小心地注意 稜鏡 不要太早被打掉, 而只要能一直用稜鏡補充援軍,戰術組合的優勢似乎還是超過 純追獵+神操作。 那我是否可以說,Mana的戰略與AS的戰略對抗時最大的弱點就是會有一段空窗期, 而那段空窗期被AS對於空襲的白爛對應拖過去,所以Mana迎來他最強的時期後獲得勝利? -- 「Happy! Lucky! Smile! Yeah!」 ~Hello, Happy World! https://i.imgur.com/858ppDr.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.27.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1548734603.A.63E.html

01/29 12:11, 7年前 , 1F
可是我看到alphastar一直對著打不到的邊緣菱鏡閃現 感覺真
01/29 12:11, 1F

01/29 12:11, 7年前 , 2F
的是卡住
01/29 12:11, 2F

01/29 12:11, 7年前 , 3F
就算新手閃一次打不到應該就知道了
01/29 12:11, 3F
這邊雖然打不到稜鏡,但AS兵力也沒有減少。 AS後來輸就只是因為正面對抗打不贏Mana的部隊了

01/29 12:17, 7年前 , 4F
差不多 後面電腦轉出烈光球就翻盤了
01/29 12:17, 4F

01/29 12:30, 7年前 , 5F
正常不是在主堡刷追獵等這個稜鏡嗎?
01/29 12:30, 5F

01/29 12:43, 7年前 , 6F
但是那個timing mana沒兵阿 分幾隻抓稜鏡就好
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01/29 12:43, 7年前 , 7F
正面一推mana就死了
01/29 12:43, 7F

01/29 12:47, 7年前 , 8F
其實樓上的問題是個大哉問:要分幾隻?
01/29 12:47, 8F

01/29 12:58, 7年前 , 9F
應該要把 AI 的 F2拿掉
01/29 12:58, 9F

01/29 13:09, 7年前 , 10F
分四隻追獵家裡邊緣補光砲行不行?
01/29 13:09, 10F
這邊不是想講AS有多笨,他不聰明這點觀眾都看得出來。只是想知道戰略上的解讀 因為這樣看起來,AS就是打前期開戰+持續逼戰。然後Stalker是前期最有效益的兵種

01/29 13:24, 7年前 , 11F
看了PVP AI可以無視兵種相剋 用閃追硬吃你的不朽爸爸
01/29 13:24, 11F

01/29 13:24, 7年前 , 12F
光是這樣應該就沒辦法交流了QQ
01/29 13:24, 12F
也沒到那麼誇張,你看上面那個連結,Mana一樣是用不朽+破壞能 硬輾,就屌打了 ※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180), 01/29/2019 13:27:45

01/29 13:37, 7年前 , 13F
出門被大包圍那場 就一直佔便宜 想看他被放招會怎麼打
01/29 13:37, 13F

01/29 13:57, 7年前 , 14F
這局的AS非常主動,先知即使是自殺也要騷擾
01/29 13:57, 14F

01/29 13:58, 7年前 , 15F
家裡閃追也不像之前幾局分兵防守,而是聚集準備大戰
01/29 13:58, 15F

01/29 13:59, 7年前 , 16F
個人覺得是個很有想法的打法
01/29 13:59, 16F

01/29 16:34, 7年前 , 17F
AI也會被訓練成莽、狗、穩不同類型的吧
01/29 16:34, 17F

01/29 17:26, 7年前 , 18F
有點好奇切屏的限制會不會影響他分兵
01/29 17:26, 18F

01/29 17:32, 7年前 , 19F
那AI會不會被訓練成諧星?
01/29 17:32, 19F

01/29 19:14, 7年前 , 20F
AI不分兵就一直整團兵來來回回
01/29 19:14, 20F

01/29 19:54, 7年前 , 21F
重點是時間拖到+alphastar沒出鳳凰來抬不朽
01/29 19:54, 21F

01/30 10:38, 7年前 , 22F
對alphastar來說 閃追用操作應該是可以萬解 所以才續多
01/30 10:38, 22F

01/30 10:54, 7年前 , 23F
玩球和閃追都是操作性很高的單位
01/30 10:54, 23F

01/30 12:30, 7年前 , 24F
空投殺農是一個優勢 另一個重點是空投讓AI的大部隊到處跑
01/30 12:30, 24F

01/30 20:30, 7年前 , 25F
mana自己也說空投只是贏的一部分,他說他發現as很執著單
01/30 20:30, 25F

01/30 20:30, 7年前 , 26F
一兵種,所以事先擬定計劃就是用更好的組合打敗as
01/30 20:30, 26F

01/31 16:55, 7年前 , 27F
AI微高看起來很像頂尖 一坨兵在那邊前進後退很像新手用
01/31 16:55, 27F

01/31 16:55, 7年前 , 28F
F2在控兵XDDDDDDDD
01/31 16:55, 28F

01/31 18:46, 7年前 , 29F
AS的圖像分辨好像有狀況,打TLO有裂光球試圖砸空軍,打Mana是
01/31 18:46, 29F

01/31 18:49, 7年前 , 30F
到地圖邊緣試圖想閃現到宇宙,似乎沒有空陸軍的概念...
01/31 18:49, 30F
文章代碼(AID): #1SJz2BO- (StarCraft)