[情報] 虛空之遺 平衡性測試 10/10

看板StarCraft作者時間5年前 (2018/10/10 22:34), 5年前編輯推噓52(53139)
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資料來源:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22546437 人類 颶風飛彈車 颶風飛彈車單位更改為 3.8 版本。 1. 現在必須有科技實驗室才能於軍工廠生產。 2. 生命值由 180 點降低為 120 點。 3. 移動速度由 4.13 提高至 4.73。 4. 補給消耗從 3 單位提高至 4 單位。 5. 單位裝甲值設定為 1 點。 6. 颶風飛彈武器改為颱風飛彈艙武器: 傷害從 3 點(對重甲 +2 點)提高至 18 點。 能鎖定空中以及地面單位。 攻擊速度從 0.1 調整至 0.71。 距離從 6 格降低至 5 格。 武器升級幅度由 +1 點變更為 +2 點以配合新的傷害值。 7. 鎖定目標技能有改動: 技能可以自動施放。 現在能鎖定地面與飛行單位、以及建築物。 傷害從 14 秒內造成 160 點傷害調整為 400 點傷害。 8. 速射發射器升級項目已被移除。 9. 新增磁場加速器升級項目: 在研發磁場加速器後,鎖定目標將對地面以及飛行單位在 14 秒內造成 400 點傷害 (對重甲單位 +400 點)。 戰巡艦 除非玩家有下達指令或是當前單位離開其射程,否則戰巡艦將不再於移動時切換攻擊目標 蟲族 刺蛇 刺蛇攻擊速度由 0.57 變更為 0.59。 神族 黑暗聖殿 1. 暗影步法研發時間從 121 秒縮短至 100 秒。 2. 暗影步法冷卻時間從 21 秒縮短至 14 秒。 航空母艦 1. 攔截機傷害從 8x1 調整至 5x2。 2. 攔截機會從每次的空中攻擊升級獲得 +1x2 點傷害,而非 +1x1 點。 3. 攔截機釋放頻率從 0.36 更改至 0.27。 傳送門 傳送門的「變化為空間之門」現在將可以自動施放。 持續觀察的對戰 1. 人類蟲族、與飛螳對上步兵以及機械單位時的表現 2. 人類神族野兵營強度納入考量時的初期對陣表現 3. 蟲族神族中期對陣、以及中期之前,包括開場戰術以及隊伍配置等要素。 -- 作者 gn02064109 (插頭) 看板 StarCraft 標題 [情報] 虛空之遺 平衡性測試 10/10 時間 Wed Oct 10 22:34:40 2018 -- 此平衡會在BZCon後才上,目前可以在測試地圖內使用 數據也非最後版本,還會有微調可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.236.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1539182083.A.D1A.html ※ 編輯: gn02064109 (118.160.236.179), 10/10/2018 22:35:40

10/10 22:51, 5年前 , 1F
黃金艦隊終於又回歸了
10/10 22:51, 1F

10/10 22:51, 5年前 , 2F
飛彈車前期的優勢都沒了…
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10/10 22:54, 5年前 , 3F
暴雪終於發現飛彈車被韓T玩壞了,把他改成對空專武
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10/10 23:02, 5年前 , 4F
現在人類前期還剩什麼...
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10/10 23:29, 5年前 , 5F
等看追獵甩彈彈車
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10/10 23:46, 5年前 , 6F
等等 Z到底惹到誰...
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10/10 23:58, 5年前 , 7F
歐美z吧……
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10/10 23:59, 5年前 , 8F
人口4單位HP只有120 這甚麼垃圾體質
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10/11 00:00, 5年前 , 9F
黃金艦隊有救了
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10/11 00:10, 5年前 , 10F
剩下野兵營跟猥瑣騷擾(?
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10/11 00:23, 5年前 , 11F
一單位30hp,星海史上最軟的單位
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10/11 00:23, 5年前 , 12F
話說純論防空輸出,比合作還高了
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10/11 00:25, 5年前 , 13F
生化更難打航母了
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10/11 00:29, 5年前 , 14F
說到黃金艦隊 之後T要怎麼對付新版3人口高速暴風艦?
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10/11 00:57, 5年前 , 15F
更正 5人口
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10/11 01:01, 5年前 , 16F
航母真的op回來了
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10/11 01:35, 5年前 , 17F
刺蛇: 嘿嘿 每次都有我
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10/11 01:36, 5年前 , 18F
彈彈車改成這樣 以後是不是可以甩起來了
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10/11 02:33, 5年前 , 19F
航母出來,多半都有一防了,打作戰單位增強的幅度沒有想
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10/11 02:33, 5年前 , 20F
像的大。變成打護盾和建築。
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10/11 07:18, 5年前 , 21F
所以蛋車是升級後鎖定打重甲14秒800?! 這也太爽了吧!哈哈
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10/11 08:26, 5年前 , 22F
彈車人口吃太兇 2台吃一個補給站
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10/11 08:45, 5年前 , 23F
人口4 血120是三小拉機
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10/11 09:03, 5年前 , 24F
大概又會改回去 3.8以前的飛彈車太廢了
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10/11 09:33, 5年前 , 25F
彈彈車的遠程鎖輸出很高又不好追
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10/11 10:07, 5年前 , 26F
但是14s太久啦 這只能拿來鎖航母這種移動很慢的(而且因為
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10/11 10:07, 5年前 , 27F
血量很低 根本沒辦法活到打滿400HP)
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10/11 10:42, 5年前 , 28F
飛彈車已死QQQQ
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10/11 11:13, 5年前 , 29F
Pimba 不意外
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10/11 11:30, 5年前 , 30F
飛彈車RUSH超強欸哪裡爛,表演賽直接玩壞改掉的東西
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10/11 12:10, 5年前 , 31F
新版飛彈車應該是類似投石車的概念,你不來打我已經架
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10/11 12:11, 5年前 , 32F
好的人類坦克陣地,你主堡就等著被我打爆。
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10/11 12:12, 5年前 , 33F
如果不是這個用法,以這新改法那暴雪應該智障到不行
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10/11 12:15, 5年前 , 34F
因為過去主堡被坦克架到的範圍,反而坦克會被吸走砲火
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10/11 12:17, 5年前 , 35F
坦克沒有第一時間在敵部隊身上,反而對人族不利
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10/11 12:23, 5年前 , 36F
如果回到 虛空第一版 蛋車鎖定自動就更爽了 A~然後一直跑雷
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10/11 12:23, 5年前 , 37F
獸就被鎖死了
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10/11 12:40, 5年前 , 38F
鎖定範圍5阿 這距離太短了...
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10/11 13:05, 5年前 , 39F
PIMBA又能喊了~~
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10/11 13:57, 5年前 , 40F
兩船飛彈車偷礦,10秒拆完
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10/11 16:33, 5年前 , 41F
3人口害我我爽一下 真是的 被騙了
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10/11 16:33, 5年前 , 42F
飛彈車這4人口真的廢物
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10/11 16:49, 5年前 , 43F
爆風艦3人口平衡就爆掉了 但是五人還是垃圾
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10/11 16:56, 5年前 , 44F
以前老是被飛彈車各種鎖追獵死光光
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10/11 17:03, 5年前 , 45F
飛彈車二台殺戰巡航母不用三秒
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10/11 17:05, 5年前 , 46F
殺巨象只要2秒 不朽也只要1.5秒 請問這東西那個單位 打得過
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10/11 17:07, 5年前 , 47F
是14s造成400 大部隊作戰根本沒時間這樣拉
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10/11 18:58, 5年前 , 48F
14秒400 dps是打輕甲28 打重甲57 這還不含她的本來的普攻
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10/11 18:59, 5年前 , 49F
不朽重甲可是只有37dps
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10/11 19:02, 5年前 , 50F
含普攻 他的輸出是不朽的二倍 然後輕甲超痛 還對空對地 可
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10/11 19:02, 5年前 , 51F
以拉打
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10/11 19:06, 5年前 , 52F
跑的快 兼對空對地 輸出比陸戰和掠奪還高 還能邊跑邊輸出
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10/11 19:06, 5年前 , 53F
這絕對做壞了
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10/11 19:07, 5年前 , 54F
阿就戰犬啊
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10/11 19:13, 5年前 , 55F
鎖定時不會普攻
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10/11 19:33, 5年前 , 56F
飛彈車哪時鎖定又能普攻了 別鬧好嗎
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10/11 19:34, 5年前 , 57F
就算真的能鎖定+普攻好了 射程5生命值120 拿生命輸出?
10/11 19:34, 57F

10/11 21:00, 5年前 , 58F
蛇蛇:都是煙霧彈,繞了一圈只是為了砍我QQ
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10/11 21:00, 5年前 , 59F
對空特化而已,這飛彈車你拿來陸戰會一下就GG
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10/11 23:35, 5年前 , 60F
眼睛仔又出來反串了
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10/11 23:58, 5年前 , 61F
飛彈車現在普攻就對輕30/對重50啦,還沒算上武器升級超
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10/11 23:58, 5年前 , 62F
大影響 (DPS)。一個技能和普攻DPS差不多是有什麼好吹的
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10/11 23:59, 5年前 , 63F
還別說HP/人口超級nerf
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10/12 00:51, 5年前 , 64F
其實TVP單礦速兩VF爆飛彈車,升鎖定科技,用BB開視野還蠻
10/12 00:51, 64F

10/12 00:51, 5年前 , 65F
噁的
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10/12 00:55, 5年前 , 66F
他現在可以用哨兵開盾 而且對空不痛 未來是通通很痛耶
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10/12 00:56, 5年前 , 67F
這種單位都碼躲在後面輸出 坦克還要架而且不能對空 這隻不
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10/12 00:57, 5年前 , 68F
不用架耶 我覺得現在的飛彈車比較好打
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10/12 00:58, 5年前 , 69F
其實他還砍了產能 不能量產了 我覺得有差
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10/12 01:13, 5年前 , 70F
改回3.8以前的飛彈車又不是完全變成新單位,以前就遇過
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10/12 01:13, 5年前 , 71F
對於其強度,應該很多打過兩年前版本的玩家都有印象吧
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10/12 01:14, 5年前 , 72F
不用太過擔心強度問題,4人口的理由如百生獸,不給量產
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10/12 01:15, 5年前 , 73F
其實我更希望BZ捨棄這兩種飛彈車的設計,再重製一次
10/12 01:15, 73F

10/12 01:15, 5年前 , 74F
這兩版的飛彈車都被定位成前期單位,後期幾乎沒啥用處
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10/12 01:16, 5年前 , 75F
給的科技升級,又不能讓它產生質變或者有良好的後期用途
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10/12 01:16, 5年前 , 76F
當然,對重甲鎖定+400算是比速射好太多,但還是不夠創意
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10/12 01:17, 5年前 , 77F
數字平衡算好調整,難的在於怎麼重新賦予它好的定位
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10/12 01:18, 5年前 , 78F
直接拿舊版飛彈車回來,只覺得BZ有點偷懶了
10/12 01:18, 78F

10/12 01:22, 5年前 , 79F
最早的導彈車 如果我沒記錯 是只有TVT前期會出的東西
10/12 01:22, 79F

10/12 01:23, 5年前 , 80F
當然有中後期的打法 那時候SKT1的人族就有打飆車流的想法了
10/12 01:23, 80F

10/12 01:24, 5年前 , 81F
怎麼上面有些人講得那麼威 我怎麼都沒印象
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10/12 12:50, 5年前 , 82F
T可以野BB啊 沒打下來飛彈車出來當然強 欠砍
10/12 12:50, 82F

10/12 12:54, 5年前 , 83F
當初虛空還沒上線的測試服 飛彈車記得IMBA的要死
10/12 12:54, 83F

10/12 16:57, 5年前 , 84F
z 這麼弱 每次都砍 這邏輯到底是什麼?
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10/12 16:59, 5年前 , 85F
Z那有弱,而且圖愈做愈大
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10/12 20:48, 5年前 , 86F
z最好不弱, 最近幾年各大比賽Z都是陪打的
10/12 20:48, 86F

10/12 20:54, 5年前 , 87F
z玩家又再靠背弱了 一喊就蟲心喊到現在
10/12 20:54, 87F

10/12 20:55, 5年前 , 88F
一代patch一代神 我玩p在蟲洞imba時期都沒再靠腰了
10/12 20:55, 88F

10/12 21:01, 5年前 , 89F
真的出現平行宇宙來的了...
10/12 21:01, 89F

10/12 21:19, 5年前 , 90F
P IMBA, L2P.
10/12 21:19, 90F

10/13 00:39, 5年前 , 91F
刺蛇真的是沒事就要動一下XD
10/13 00:39, 91F

10/13 09:07, 5年前 , 92F
就WoL的飛龍 HotS的感染 LotV的刺蛇
10/13 09:07, 92F

10/13 17:33, 5年前 , 93F
Z IMBA阿 爽開礦又限制不了 (X
10/13 17:33, 93F
文章代碼(AID): #1RlWu3qQ (StarCraft)
文章代碼(AID): #1RlWu3qQ (StarCraft)