[情報] 更新檔 4.0 平衡性更新

看板StarCraft作者 (我来自中国台湾)時間6年前 (2017/11/16 12:53), 6年前編輯推噓63(63024)
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來源 : http://us.battle.net/sc2/en/blog/21183638/starcraft-ii-40-patch-notes-11-15-2017 #這裡只節錄本次天梯平衡性更新 #以下平衡性更新已經上線 正文: 一般 大型晶礦簇的蘊藏量從 1500 點提高至 1800 點。 小型晶礦簇的蘊藏量維持為 900點。 高能瓦斯湧源的蘊藏量從 2000 點提高至 2250 點。 人類 渡鴉: 移除自動砲台、定點防禦無人機與導引飛彈技能。 新增干擾矩陣、自動維修機與反裝甲飛彈技能。 干擾矩陣 癱瘓一個機械或幽能單位,使其無法攻擊或使用技能,持續 6 秒。 自動維修機 佈署一台會自動維修鄰近友方機械單位的維修機,存在時間為 90 秒。 每秒恢復 12.6 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。 反裝甲飛彈 佈署一枚會在 2 秒後啟動並追蹤目標的飛彈,在接觸時造成 30 點擴散傷 害並使受影響的單位裝甲值降低 3 點,持續 21 秒。 新升級:強化彈藥 在星際港的科技實驗室研發 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。 反裝甲飛彈的爆炸範圍提高 20%,追蹤距離提高 50%。 解放者 在防禦者模式下不再獲得視野距離的加成,但將會獲得目標區域的視野。 颶風飛彈車 鎖定目標技能的前四發攻擊將會高速發射。 新升級:速射發射器 在軍工廠的科技實驗室研發 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。 提高鎖定目標技能前 12 發攻擊的發射速度。 幽靈特務 現在起始即擁有匿蹤技能。 起始能量從 75 點降低至 50 點。 新升級:莫比斯反應爐 在幽靈特務學院研發 消耗 100 點晶礦 / 100 點瓦斯 / 57 秒。 幽靈特務的起始能量提高 25 點。 軍工廠科技實驗室 新升級:智能傳動 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。 提高惡狼、戰狼、維京戰機與雷神在不同模式間切換的速度。 掠奪者 現在掠奪者的砲彈在研發震撼彈後會有藍色的軌跡。 神族 移除母艦核心。 星核 超時空加速現在消耗 50 點能量,使目標建築物的運作效率提高 100%,持續 10 秒。 星核現在擁有能量,上限為 200 點。 星核的初始能量為 50 點。 「群體召喚」技能會將目標區域內該玩家擁有的單位召喚至星核。 能量消耗為 50 點。 躍傳啟動前的間隔為 3.6 秒。 傳送時間為 0.4 秒。 所有星核的群體召喚技能共享 130 秒的冷卻時間。 新防禦性建築:護盾充能器。 為鄰近的友方單位恢復護盾。 由探測機躍傳。 需要機械控制核心。 造價為 75 點晶礦。 傳送時間為 28.6 秒。 擁有 200 點護盾 / 200 點生命值 / 100 點最大與起始能量 為距離 6 格內的單一友方單位恢復護盾。 每秒恢復 50.4 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。 自動施放僅對單位與光子加農砲生效。 聖母艦 聖母艦的「群體召喚」技能變更為「戰術召回」。 戰術召回會將目標範圍內的所有玩家單位召喚至聖母艦的位置。 戰術召回沒有冷卻時間,且不與星核的群體召喚共享冷卻時間。 裂光球 淨化光球會在與敵方單位接觸時引爆。 傷害維持為 145(對護盾+55)點。 傷害範圍維持為 1.5 格 引爆範圍為 0.25 格。 不再會因敵方建築物或變形蟲而引爆。 淨化光球的冷卻時間從 21.4 秒降低至 14.3 秒。 觀察者 新技能:監視模式。 視野提高 25%,並使觀察者無法移動。 高階聖堂武士 新武器:幽能炸裂 傷害:4 點。 武器速度:1.25。 距離:6 格。 以地面單位為目標。 巨像 熱能射線的基本攻擊距離由 6 格提高至 7 格。 熱能射線的傷害從 12 點改為 10(對輕甲+5)點。 神族地面武器升級將使基本傷與對輕甲傷害提高 1 點。 延伸熱能射線的費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點 瓦斯。 熱能射線的距離升級從提高 3 格變為 2 格。 航空母艦 攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦。 追獵者 粒子阻斷砲的傷害從 10(對重甲+4)點提高至 15(對重甲+6)點。 武器速度由 1 變更為 1.54。 每層神族地面武器升級可使基礎傷害提高 2 點。 先知艦 天啟 持續時間從 43 秒降低至 30 秒。 靜滯詭雷 不再影響蟲族幼蟲或蟲卵。 靜滯詭雷擁有 170 秒的存在時間。 脈衝光束武器從法術傷害變為普通傷害。護甲現在將會降低脈衝光束的傷害。 教士 幽影的視野從 2 格提高至 4 格。 傳輸稜鏡 為傳輸稜鏡裝載的單位增添視覺效果。 蟲族 感染蟲 現在於低圖形品質下將更容易辨識出未被偵測到的遁地感染蟲。 受感染的人類 受感染的電磁步槍傷害從 8 點降低至 6 點。 受感染的電磁步槍不再能攻擊空中單位。 新武器:受感染的飛彈。 僅能以空中單位為目標。 傷害:14 點 週期:0.95 秒 距離:6 格 使用優先度高於受感染的電磁步槍。 蟲族的地面遠距攻擊與地面蟲殼升級將影響受感染的人類。 真菌增生 使目標的移動速度降低 75%。 範圍從 2.0 格提高至 2.5 格。 監察王蟲 新技能:監視模式 視野提高 25%,並使監察王蟲無法移動。 飛蟒 寄生炸彈 7 秒內造成的傷害從 60 點提高至 120 點。 傷害不再能堆疊。 寄生炸彈生效前有 0.7 秒的延遲時間。 百生獸 移動速度由 4.13 降低至 3.15。 遁地獸穴 遁地獸穴現在由工蟲突變而不是刺蛇獸穴。 消耗 100 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 86 秒。 新升級:特化銳爪 遁地獸的遁地時間從 2 秒降低為 0.7 秒,並使移動速度提高 10%。 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 54 秒。 需要蟲巢。 王蟲 移動速度由 0.82 提高至 0.902。後續「進化蟲殼導流」的升級將維持讓王蟲的 移動速度提高至 2.63。 -- ※ 編輯: APM99 (111.254.17.196), 11/16/2017 12:55:12 ※ 本文網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1510808009.A.2BF.html ※ 編輯: APM99 (111.254.17.196), 11/16/2017 12:59:54

11/16 13:23, 6年前 , 1F
新遊戲!!也改太多!
11/16 13:23, 1F

11/16 13:31, 6年前 , 2F
聖堂武士終於不會A過去以後突然發現全死了 XD
11/16 13:31, 2F

11/16 13:35, 6年前 , 3F
P IMBA!
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11/16 13:45, 6年前 , 4F
怎麼感覺只有Z是nerf.....
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11/16 13:49, 6年前 , 5F
詭雷炸完現身沒有?
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11/16 14:20, 6年前 , 6F
詭雷看起來是不改動了
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11/16 14:35, 6年前 , 7F
改成這樣有點太弱...
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11/16 14:50, 6年前 , 8F
蟲有動跟沒動ㄧ樣
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11/16 14:50, 6年前 , 9F
現在最猛的是Z,以宅男杯來看的話
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11/16 15:10, 6年前 , 10F
好耶 來玩
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11/16 15:22, 6年前 , 11F
還有米拉&麥特的語音與指揮官組合包
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11/16 15:32, 6年前 , 12F
有人有收到這個嗎?獨家的幽靈特務造型以及三款全新頭像
11/16 15:32, 12F

11/16 15:40, 6年前 , 13F
沒看到耶,樓上是在哪裡收到的?
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11/16 15:41, 6年前 , 14F
還是會直接出現在收藏裡頭?
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11/16 15:43, 6年前 , 15F
改成這樣最猛的是P,其次是Z,最弱是T
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11/16 15:44, 6年前 , 16F
三個種族裡面,T的平衡性最難改,所以這次更動也最少
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11/16 15:47, 6年前 , 17F
遇到想玩星海二的玩家,都會推他玩T,希望能多一些T
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11/16 15:54, 6年前 , 18F
我也覺得神族要榮回農藥了
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11/16 16:13, 6年前 , 19F
這樣Z是不是又要狗蛋打P
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11/16 16:23, 6年前 , 20F
百生改這樣要怎麼打機械化呀 orz
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11/16 16:27, 6年前 , 21F
我也是沒收到才上來問的
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11/16 16:42, 6年前 , 22F
Z現在感染猛得不得了 加大龍重回最imba組合
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11/16 17:05, 6年前 , 23F
蟲族無敵組合回歸?
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11/16 17:13, 6年前 , 24F
真的 如果沒有好的方法解決感染 Winfestor+GGLord開黃金
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11/16 17:13, 6年前 , 25F
艦隊都跟水一樣
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11/16 17:14, 6年前 , 26F
當然這還是要選手真的打了才知道 只是之前刻意nerf感染
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11/16 17:15, 6年前 , 27F
的枷鎖解除 BZ可能又要頭痛一陣子免費兵氾濫問題
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11/16 17:16, 6年前 , 28F
P得花好一段時間習慣沒有防守全能大光砲的前中期
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11/16 17:18, 6年前 , 29F
我覺得度壓變得好爛
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11/16 17:19, 6年前 , 30F
渡鴉處境比較奇怪 他技能其實很強可是能用的場合太少...
11/16 17:19, 30F

11/16 17:43, 6年前 , 31F
渡鴉變防守型或是打PT專武,沒辦法隨便癱瘓礦區了
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11/16 17:46, 6年前 , 32F
TvZ後期出來打大牛是不錯 但是能量要先屯...
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11/16 19:00, 6年前 , 33F
媽媽船開進人家家裡群召 打一打全部回家好像蠻開心的
11/16 19:00, 33F

11/16 19:06, 6年前 , 34F
媽媽船Recall不知道CD有沒有共用....
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11/16 19:09, 6年前 , 35F
回到狗蛋一波流XD
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11/16 19:19, 6年前 , 36F
阿,CD不共用 這樣就太OP拉
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11/16 19:27, 6年前 , 37F
頭痛醫頭 腳痛醫腳
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11/16 19:36, 6年前 , 38F
感覺T生化全面死亡
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11/16 20:26, 6年前 , 39F
靜滯詭雷擁有170秒的存在時間 這樣170秒不能挖礦?
11/16 20:26, 39F

11/16 21:44, 6年前 , 40F
是指埋雷的時間吧
11/16 21:44, 40F

11/16 21:58, 6年前 , 41F
那個意思是冰杖最多活170s
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11/16 23:17, 6年前 , 42F
人類除了坦克和解放者以外的變形加快是有屌用啊
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11/16 23:18, 6年前 , 43F
拔掉媽媽是很好 但是這75塊幫光砲加300血的垃圾可以幹嘛
11/16 23:18, 43F

11/16 23:19, 6年前 , 44F
猛得亂七八糟....
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11/16 23:19, 6年前 , 45F
這個垃圾其實還蠻強的xd
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11/16 23:25, 6年前 , 46F
每個礦都放兩個你就知道能幹嘛了
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11/16 23:26, 6年前 , 47F
我猜啦 天後Has 87%會表演'垃圾'快攻
11/16 23:26, 47F

11/16 23:42, 6年前 , 48F
這垃圾超強好嗎,看看special那篇文
11/16 23:42, 48F

11/16 23:52, 6年前 , 49F
這垃圾在BATE板不就因為快攻太強而被改弱一次了嗎
11/16 23:52, 49F

11/17 00:05, 6年前 , 50F
有護盾的礦區工兵都打不死XD,大P族時代來臨!
11/17 00:05, 50F

11/17 00:10, 6年前 , 51F
變形加快的好處就是撤退時能跑的比較快
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11/17 00:11, 6年前 , 52F
尤其是維京遇到太多腐飛,可以立刻降下來逃離戰場
11/17 00:11, 52F

11/17 00:14, 6年前 , 53F
其實乾脆點讓他做成要研發才能變型 火車人不能生產算了..
11/17 00:14, 53F

11/17 00:14, 6年前 , 54F
@Wind 你應該是記反了?
11/17 00:14, 54F

11/17 00:26, 6年前 , 55F
可是這樣戰狼的泛用性會低吧,沒辦法直接生產戰狼
11/17 00:26, 55F

11/17 00:31, 6年前 , 56F
電池: 因為把BG快攻剋的太死 建造前置建築改成機械
11/17 00:31, 56F

11/17 00:32, 6年前 , 57F
控制核心,翻了一下是Kira大你在10/6日發的文
11/17 00:32, 57F

11/17 00:33, 6年前 , 58F
BETA打沒幾場,改建築算改弱嗎 (?)
11/17 00:33, 58F

11/17 00:44, 6年前 , 59F
那個是反快攻太強所以nerf了建造要求 可實際投入戰場後
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11/17 00:45, 6年前 , 60F
原來的設計(起始50/補電距離4)太廢 才buff上去變成
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11/17 00:45, 6年前 , 61F
起始100(滿電100) 補電距離6
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11/17 00:49, 6年前 , 62F
原來如此,想說BG快攻跟電池有啥關係
11/17 00:49, 62F

11/17 00:52, 6年前 , 63F
另外一個層面是 就算沒有nerf建造要求........
11/17 00:52, 63F

11/17 00:52, 6年前 , 64F
最一開始的電池 只能防2BG這麼廢....
11/17 00:52, 64F

11/17 01:40, 6年前 , 65F
說好的詭雷現型呢? 乾 騙我
11/17 01:40, 65F

11/17 01:42, 6年前 , 66F
這年頭還有人打BG快攻?
11/17 01:42, 66F

11/17 02:42, 6年前 , 67F
當然有呀,有時還會出現野BG
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11/17 10:42, 6年前 , 68F
感染解決了以前Z對空超級弱的缺點,現在蟲族不弱了
11/17 10:42, 68F

11/17 10:43, 6年前 , 69F
不然以前憋到大後期,蟲族都只能吃鱉
11/17 10:43, 69F

11/17 10:53, 6年前 , 70F
是有逼迫T/P必須轉出地面AOE掩護的效果
11/17 10:53, 70F

11/17 10:54, 6年前 , 71F
不過詳細還要看 神族巨像/閃電 與 人族坦克/火車
11/17 10:54, 71F

11/17 10:54, 6年前 , 72F
這兩個與感染能量的交換比會是之後大後期平衡關鍵
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11/17 12:31, 6年前 , 73F
就人族需要早一點挖瓦斯了,不然續戰力會比較不足
11/17 12:31, 73F

11/17 13:10, 6年前 , 74F
這是sc3吧
11/17 13:10, 74F

11/17 13:16, 6年前 , 75F
不過我覺得這版本對書本不利,這版本蟲族真正優勢
11/17 13:16, 75F

11/17 13:16, 6年前 , 76F
是在超大後期,超大後期要控制的部隊太多
11/17 13:16, 76F

11/17 13:17, 6年前 , 77F
像那天嘎姐同時爆發控制到5隊實在很驚人
11/17 13:17, 77F

11/17 13:19, 6年前 , 78F
腦蟲在這版本應該可以打出很不錯的成績
11/17 13:19, 78F

11/17 13:28, 6年前 , 79F
對書本這種中期爆發型選手是比較不利的
11/17 13:28, 79F

11/17 19:49, 6年前 , 80F
詭雷還是有改.
11/17 19:49, 80F

11/17 20:23, 6年前 , 81F
所以詭雷現在會現形了?
11/17 20:23, 81F

11/17 23:01, 6年前 , 82F
嗯,打了一下天梯,以為自己看錯,詭雷射完之後就在
11/17 23:01, 82F

11/17 23:01, 6年前 , 83F
那邊給咬了
11/17 23:01, 83F

11/17 23:39, 6年前 , 84F
媽媽球沒了,神族防守崩盤! 神族虧爆了!
11/17 23:39, 84F

11/18 15:42, 6年前 , 85F
電池體系沒比較差 投資比較高而已
11/18 15:42, 85F

11/18 17:15, 6年前 , 86F
詭雷好像是一開始沒寫 現在看就有寫了
11/18 17:15, 86F

11/18 17:17, 6年前 , 87F
文章代碼(AID): #1Q3Hd9A_ (StarCraft)