[情報] 對戰平衡性測試 2017.04.21

看板StarCraft作者 (喔!喔!!喔!!!)時間7年前 (2017/04/21 22:04), 編輯推噓105(1072121)
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改動測試內容 https://goo.gl/NZuNwF 人類 雷神 移除高衝擊彈模式。 標槍飛彈發射器的傷害由 6 點(對輕甲單位提高 6 點)提高至 12 點。 渡鴉 自動砲台的傷害從 24 點降低至 18 點。 自動砲台的持續時間從 7.14 秒延長至 10 秒。 神族 暴風艦 動能超載的傷害從 30 點(對巨型單位提高 14 點)提高至 30 點(對巨型單位提高 25 點)。 虛空艦 稜鏡校準啟動時會使虛空艦的速度降低 40%。 狂戰士 衝鋒的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 蟲族 未被偵測到的遁地移動視覺效果會更清楚。(主要是埋地感染) --------------------------------分隔線--------------------------------------- 以下是平衡小組的說法 https://goo.gl/YzB2kd 以下為台服官網全文翻譯 大家好,我們這次想談談一些測試對戰即將進行的變更: 神族空中部隊 我們希望調整神族的空軍力量分配,因此打算提高暴風艦對巨型單位的傷害,並且為稜鏡 校準添加一些負面效果。 由於我們已在 11 月提升補給消耗量,因此暴風艦的空對空攻擊維持不變。不過,這將使 得暴風艦不再那麼適合作為神族主戰艦,我們希望藉由提高對巨型單位的傷害來突顯它與 其他船艦的定位差異。在神族對戰中,當其中一方準備以航空母艦發動攻勢時,暴風艦將 成為一個不錯的應對手段。 我們相信虛空艦的破壞力應該要下調一些。因此,我們正在測試在啟動稜鏡校準時會減緩 虛空艦的速度。以機動性換取攻擊強度的設定將使對手更能決定該在什麼時候開打或保持 距離。 狂戰士 我們正在測試降低衝鋒的升級花費,讓狂戰士更有出場的機會。由於衝鋒為暮光議會花費 最高的科技,因此與其他選擇相比,在早期並不那麼值得投資。不過,我們也希望聽聽各 位對狂戰士更動的不同看法。 雷神 在一項極具實驗性的更動中,我們移除了雷神號的高衝擊彈,將標槍飛彈發射器的傷害改 為固定傷害而非對輕甲單位造成額外傷害。這將降低雷神號對重甲戰艦的單體傷害,但對 大多數群體行動的空中單位則更有效率。 感染蟲遁地美術設計 我們正試圖使感染蟲在遁地時,即使沒有偵測單位也能看出牠的動向。進行此更動的原因 為相較於寡婦詭雷等主動遁地單位,感染蟲過於不易察覺。 傳輸稜鏡 在前一波的社群意見裡,我們提到傳輸稜鏡相位模式的可能更動。由於已有許多更動即將 進行,因此暫時略過這一項更動, 避免因同時採取過多更動,導致我們無法從測試結果 瞭解更動是否確實達到預期效果。 百生獸 另外,我們從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。我們持續收集相關的回饋意見 ,但並不打算在本輪測試對百生獸進行更動。我們將更加著重於其他單位的調整。 這些更動並未達成定案,很可能會再予以變更或刪除。如果你有任何意見,歡迎與我們分 享,期待測試更動上線時,與各位在測試對戰中相會! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.248.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1492783440.A.9DD.html

04/21 22:18, , 1F
好像只有z是純nerf....
04/21 22:18, 1F

04/21 22:18, , 2F
12點會不會太多啊XD
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04/21 22:18, , 3F
Pimba BZ:OK nerf Z
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04/21 22:19, , 4F
從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。 ???
04/21 22:19, 4F

04/21 22:20, , 5F
百生不是不小心按到才會跑出來的東西嗎
04/21 22:20, 5F

04/21 22:22, , 6F
改埋地感染救一般T啊 又不是韓T火眼金睛+瞬間拉陣型
04/21 22:22, 6F

04/21 22:23, , 7F
其實韓t也被訂得挺慘的
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04/21 22:30, , 8F
渡鴨這樣算是buff? 像我這種不拉農的......
04/21 22:30, 8F

04/21 22:31, , 9F
針對的就是樓上這樣不拉農的
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04/21 22:35, , 10F
歐美選手很愛用百生打機械化,但也不到強勢
04/21 22:35, 10F

04/21 22:35, , 11F
主要是像avilo那批人一直在吵
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04/21 22:45, , 12F
等等~使徒呢??
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04/21 22:46, , 13F
歐美用百生換機械化換很久了
04/21 22:46, 13F

04/21 22:47, , 14F
雷神這樣是buff對重甲 但是nerf輕甲
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04/21 22:47, , 15F
(以前是6+1(+6+1) 現在是12+1)
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04/21 22:48, , 16F
所以攻防的效果下降了
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04/21 22:48, , 17F
使徒已經Nerf啦 -10HP
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04/21 22:48, , 18F
教士已經實裝70/70血量的改動囉
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04/21 22:48, , 19F
雖然狗哥已經用一盤告訴你了 只出使徒稜鏡一樣可以幹呂布
04/21 22:48, 19F

04/21 22:49, , 20F
剛剛打了~完全沒感覺...使徒依然海放狂戰士
04/21 22:49, 20F

04/21 22:50, , 21F
其實狂戰現在這樣夠強了 對P來說要buff的是追獵
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04/21 22:50, , 22F
我也覺得狂戰士打蟲族已經還不錯了
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04/21 22:50, , 23F
降低衝鋒研發價格沒什麼用...坦克這麼痛,只有靈車
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04/21 22:50, , 24F
狂戰出場率問題不是使徒嗎
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04/21 22:50, , 25F
至少10+4變成12+2阿....
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04/21 22:51, , 26F
PvZ其實已經有不少衝鋒狂戰的使用了
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04/21 22:51, , 27F
飄移可以無損貼坦克~~~
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04/21 22:52, , 28F
vZ 完全感覺不到狂戰有哪裡需要BUFF
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04/21 22:54, , 29F
p的bg兵就追獵最慘,pvz/t都是誰出誰智障
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04/21 22:55, , 30F
勉強可以打打飛螳
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04/21 22:56, , 31F
不過現在ZvP感覺也沒啥在出飛螳了
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04/21 22:57, , 32F
因為蟑螂刺蛇都是比較好的 然後P從戰略上企圖封殺飛龍
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04/21 22:57, , 33F
阿就說了啊~不是狂戰是需要BUFF~是使徒一次滿足兩個
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04/21 22:57, , 34F
而且之前也討論過 飛螳也根本不虛追獵...
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04/21 22:57, , 35F
願望~
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04/21 22:58, , 36F
好像追獵常常被說弱? 但它是有操作性的東西 不能單看數據吧
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04/21 22:59, , 37F
我也想不出神族有比追獵更彈性的單位了
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04/21 23:01, , 38F
追獵的情況是不操作打不過任何人 操作了有可能打死人
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04/21 23:01, , 39F
但是 大部隊下根本沒辦法詳細操作追獵 所以出越多越爛..
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還有 151 則推文
04/22 22:31, , 191F
啊外面勒水晶一根100蓋的還比補給站快 流程沒延遲T不就
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04/22 22:31, , 192F
沒拉工兵幫忙打不是穩虧
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04/22 22:32, , 193F
我是在說水晶光炮的問題 其實可以的話這東西應該拿掉
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04/22 22:32, , 194F
神族有太多詭異的問題都是Warp->追獵必須弱->太弱用詭異
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04/22 22:33, , 195F
的機制去彌補追獵的問題
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04/22 22:33, , 196F
你改成有建築的水晶也只是上個光炮的事情
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04/22 22:41, , 197F
上一次不是主堡釋放嗎 低DPS 攻擊也不高的!?...
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04/22 22:43, , 198F
一樣該拿掉阿 以前也出現過野主堡的
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04/22 22:44, , 199F
那東西也很OP的 射程14 射速1.25 一發20傷害(HotS的1.25
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04/22 22:45, , 200F
應該媽球飛出水晶能量減速
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04/22 22:47, , 201F
其實那是SC2第一個Identity Crysis: 先知vsMSC
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04/22 22:47, , 202F
先知因為找不到定位 在HotS Beta重製了很多次
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04/22 22:48, , 203F
其實以現在來看 當初MSC與先知根本應該合一 去掉戳人
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04/22 22:48, , 204F
跟小光炮
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04/22 22:57, , 205F
總之TZ現在打P發展出的套路都被水晶光砲限制了最虧的就打
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04/22 22:57, , 206F
一波還要想怎麼承受那免費光砲
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04/22 22:57, , 207F
不用把他放得太大 除了你剛看到的PvT一波以外
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04/22 22:58, , 208F
基本上只能防守用 對P來說拿掉防衛體系就瞬間崩掉
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04/22 23:10, , 209F
當初用來防守4BG的~免得PVP場場4BG~結果變成對TZ萬
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04/22 23:11, , 210F
守..
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04/22 23:11, , 211F
...其實這不是拿來防4BG的 4BG當初是靠META轉出去的
04/22 23:11, 211F

04/22 23:24, , 212F
我聽不懂什麼是META...
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04/22 23:53, , 213F
意思是當時的4BG正在慢慢地被其他新打法取代
04/22 23:53, 213F

04/23 02:38, , 214F
神族是個畸形而IMBA的種族,Z是個畸形而Weak的種族 QQ
04/23 02:38, 214F

04/23 02:41, , 215F
P靠光砲防守怎麼想都不對,不過就是活到現在了
04/23 02:41, 215F

04/23 02:42, , 216F
Warp就是…都知道這東西問題很大了,也改了,然後又給P一
04/23 02:42, 216F

04/23 02:43, , 217F
個稜鏡
04/23 02:43, 217F

04/23 08:40, , 218F
不用把Z講得太弱 真這麼弱EU應該是神族天堂不是蟲族樂園
04/23 08:40, 218F

04/23 09:14, , 219F
歐美z超多
04/23 09:14, 219F

04/23 12:04, , 220F
應該說缺陷吧?雖然很少看比賽了,就覺得Z的一本無對空
04/23 12:04, 220F

04/23 12:04, , 221F
還是很大的缺陷XD
04/23 12:04, 221F

04/23 12:44, , 222F
目前來說 媽媽+BA已經照顧到多數情況了
04/23 12:44, 222F

04/23 13:34, , 223F
嗎媽媽對空加一 防空塔移動改4秒 明明有強化對空! 不要得
04/23 13:34, 223F

04/23 13:34, , 224F
了便宜又賣乖!
04/23 13:34, 224F

04/23 14:13, , 225F
那叫強化防空不叫強化對空
04/23 14:13, 225F

04/23 14:13, , 226F
依舊只能消極防守 沒有主動權
04/23 14:13, 226F

04/23 14:14, , 227F
看稜鏡白球白漂還看不出來嗎
04/23 14:14, 227F

04/23 21:24, , 228F
稜鏡白球記得以前沒啥選手用過 是改了甚麼嗎?
04/23 21:24, 228F

04/24 11:18, , 229F
能用舞空術差很多吧?
04/24 11:18, 229F

04/24 15:23, , 230F
稜鏡提升了操作性
04/24 15:23, 230F
文章代碼(AID): #1O-X5GdT (StarCraft)