[情報] 每周社群觀點-2017.03.31

看板StarCraft作者 (喔!喔!!喔!!!)時間8年前 (2017/04/03 20:51), 編輯推噓40(42221)
留言65則, 26人參與, 最新討論串1/1
https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447054766 以下全文 大家好,這周我們想開始談談我們對於接下來平衡性更新的想法。這次我們主要想確保我 們的目標與社群一致,並蒐集意見,尋找關於平衡性更新的其他可能著眼點。以下有提到 一些特定的更改,但其他部分則開放討論。 雷神 機械流打法比我們希望的還少見,而雷神時常被社群所提及。此外,雷神在高端對戰時鮮 有人用,因此我們認為這個單位應該受到強化。雷神大部分是用來隔絕敵方空中單位進犯 ,我們認為對此方面進行加強,讓其定位更清楚是不錯的構想。不過,我們必須確保任何 改動不致讓雷神顯得太過全能;它應該是為了防空而少量生產的部隊,並不是你軍力的主 軸。 渡鴉 我們認為自動砲台在騷擾方面過於強勢了。人類已經具有不少的騷擾選擇,因此我們想調 低它的傷害(降低到必須攻擊 3 次才能摧毀工兵),同時提高持續時間。持續時間稍長 ,玩家就必須在逃離或攻擊自動砲台之間做出選擇。目前的情況是,砲台消失太快,大多 數時候讓它們自行消失就行,而不需擊毀。 神族內戰 神族內戰,特別是在歐洲地區,實在太過仰賴空軍陣容。我們看到玩家三礦後就以虛空艦 及裂光球守家,打算龜出包含空母的大後期陣容。我們認為部分的問題在於神族對付虛空 艦的選項過少。非星際之門單位中,追獵者是主要的可用選項,而虛空艦應付他們可說是 輕而易舉。另一部分的問題是,一但神族玩家成功打造了大後期空母陣容,對手除了以相 似陣容應戰幾乎別無選擇。我們正在考慮將虛空艦對裝甲單位的攻擊加成移至稜鏡校準, 在技能進入冷卻時間創造更好的攻擊機會。此外我們也想讓暴風艦對抗主力艦時更有效, 以鼓勵玩家打造更多元的陣容組合。 神族對蟲族 我們認為這個對戰組合的早期變化太少,時常是教士加傳輸稜鏡開局,再以黑暗聖堂/執 政官加傳輸稜鏡騷擾。雖然勝率上來說不至於不平衡,但我們想確保這個對戰組合不至於 僅會出現單一戰術。我們仍在決定最好的做法為何,但初期我們考慮降低幽能轉移的效力 ,或讓傳輸稜鏡在研發升級前的躍傳速度「放緩」。(註:幽能轉移-教士的技能) 一如往常,上述變動皆未定案。我們希望傳達關於下次平衡性更新的一些初期想法,讓我 們有時間閱讀你們的意見回饋,並在需要時做出調整。若你認為這些方向不適合、或認為 還有些東西是我們應該關注,卻不在上列的,也請不吝指教。謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.234.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1491223864.A.AF1.html

04/03 21:01, , 1F
終於想要動imba的稜鏡了 不過最後應該不了了之
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04/03 21:04, , 2F
感覺現在人族機槍兵太強勢
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04/03 21:08, , 3F
稜鏡應該要花瓦斯吧 或是傳慢點
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04/03 21:10, , 4F
一直覺得可飛可傳兵可遠距收納 不用瓦斯根本黑科技啊
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04/03 21:16, , 5F
稜鏡真的是超無恥 一台近家就很難處理
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04/03 21:17, , 6F
稜鏡被砍神族就玩沙算了
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渡鴉這樣才對嘛 蟲心時的渡鴉砲塔時間才正常
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看來媽媽滿電4有個水晶光砲 !大圍巾還覺得滿合理的就是了
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04/03 21:25, , 9F
現在團戰10個有9個神都在龜空中...包含我...不然打不過
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04/03 21:28, , 10F
所以什麼時候要加強巨象
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什麼還我四人口暴風艦
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*時候
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04/03 22:09, , 13F
稜鏡被砍的話 我就改玩神族
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稜鏡的遠程傳送是該砍了 這個有太大的問題
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砍稜鏡我就改玩易大師算了 神族根本沒救
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04/03 22:25, , 16F
雷神的說法我不能接受.....
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出雷神還不如出維京戰機...
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04/03 22:30, , 18F
稜鏡因為教士顯得更顯強大...一刷進來農民蒸發...
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04/03 22:40, , 19F
虛空這樣改 是不是好不容易出了一堆 然後Z隨便爆點腐飛騙
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個技能就掰掰惹?還會擋不住蟑螂
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P的bg兵對空的問題是都是重甲吧 讓教士對空如何(X
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他那樣改是爆發下對重甲更強 但是一般狀態變弱
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但他那個因為黃金艦隊對黃金艦隊不好看 所以我們buff暴風
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的邏輯超好笑 還不一樣是鱉鱉樂的黃金艦隊 暴風還更平A
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p的其他bg兵難用啊! 把追獵改成輕甲加成 還比較實用
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追獵改輕甲加成 教士改重甲加成 這樣就合理了
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歐洲喜歡打後期 後期當然龜天空 天空躺平地面很理所當然
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兩個喜歡龜的神族選手 打起來就那樣
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追獵要是沒重甲加成 那真的要場場VS開了
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媽拉 還加強雷神 沒被機械化海過雷神維京渡鴨逆
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想看機械化? 放膽一點重砍生化阿 不然都是在作夢
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大和繼續冷板凳
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妹子的加大燃料槽科技也不檢討一下 根本沒人會去用啊……
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大和是奇兵阿 不要小看大和
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什麼時候要把教士直接拔掉阿 媽媽球也順便好了 有夠IMBA
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04/04 04:26, , 36F
機械化 我才剛回味完真實大帝建設公司的代表作
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04/04 04:34, , 37F
難怪打不出成績ㄏㄏ
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真的!把教士跟先知砍掉 我就改玩神族!
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04/04 11:10, , 39F
說砍掉怎能忘了母艦核心呢?^~^
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04/04 12:00, , 40F
勝率平衡真的才是重點
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然後vs真的改改一下 3v3幾乎每場都有黃金艦隊……
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雖說pvz p有各種戰術可以搞z 但現在z加了10滴血的刺蛇
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實在有點威猛 狗加刺蛇組合屌打另外兩族的感覺
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04/04 12:07, , 44F
然後雷神真的變吉祥物了 反到是大河最近有人會試著開出
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來鬧
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前期兵種都是輕甲啊 追獵改輕甲加成 前期戰術變化才會更多
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啊! 追獵輕甲加十 教士重甲加十。也解決飛龍 等對空問題
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! 重甲就交給這次要對重甲改強的虛空
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教士打輕甲威猛 當然前期就是出教士啊! 簡單的道理!
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問題是這樣的:神族要的是一個比較穩定的BG兵組合
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但是David Kim給你的是一個很OP的BG兵 然後大家抱怨這很
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04/04 12:50, , 52F
強 但是你銼了這兵種以後 神族當然很不爽:現在是又要P回
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04/04 12:51, , 53F
去龜高階兵 三礦無敵組合才能打?
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04/04 12:57, , 54F
追獵打輕甲不痛 對方的重甲兵火力威猛 硬幹你追獵也打的
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04/04 12:57, , 55F
贏, 變成只能出不朽 虛空來應對! 所以我才說 追獵對重
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04/04 12:57, , 56F
甲加成根本雞肋,加成輕甲才對!
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04/04 14:45, , 57F
BG要改強 不朽閃電先削弱 湊個七八個不朽根本打不動
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04/04 14:52, , 58F
不朽是爸爸~閃電創造奇蹟~兩個神奇兵種...
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04/04 14:57, , 59F
閃電放完還能合球 立刻又變爸爸
04/04 14:57, 59F

04/04 16:15, , 60F
HAS為什麼不說把神族拔掉好了XDD
04/04 16:15, 60F

04/05 01:16, , 61F
黃金艦隊就該砍啊 稜鏡至少要收100瓦斯才對 p應該拿掉
04/05 01:16, 61F

04/05 08:44, , 62F
追獵打輕甲不痛 然後貴 前期不出教士 槍坦一波就搞死了
04/05 08:44, 62F

04/05 09:07, , 63F
哈斯暴怒XDDDD
04/05 09:07, 63F

04/05 19:11, , 64F
哈斯是哪個ID????
04/05 19:11, 64F

04/06 07:15, , 65F
人家ID開頭就Has 是很難認嗎
04/06 07:15, 65F
文章代碼(AID): #1OuaKuhn (StarCraft)