繼圍棋60連敗後,德州撲克也淪陷了!
做為人類最後防線的星海不能亡!
有請各大宗師 三大搞王 振興起弊,恢復我星海之光!
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http://www.cna.com.tw/news/firstnews/201702020088-1.aspx
路透社報導,卡內基美隆大學開發的人工智慧(AI)Libratus與世界4名頂尖職業撲克玩
家在費城進行、長達20天的馬拉松德州撲克賽今天落幕,Libratus贏得價值高達170萬美
元的籌碼。
過去20年來,機器在無數比賽大勝人腦,包含象棋、西洋棋與以及最近Google人工智慧Al
phaGo致勝的圍棋等,Libratus的勝利之所以備受矚目,主要是德州撲克賽事中,電腦無
法取得完整對戰資訊。
就像真實的世界一樣,電腦沒辦法一次發現所有問題,且最困難的地方在於人類行為不可
預測,讓德州撲克一直被視為人類最後1項豁免於被電腦擊敗的比賽。
RaSZi現在是拉斯維加斯的一名職業撲克選手。他在一次採訪中說:「Starcraft是一項非
常快的遊戲,高度依靠技術。這是我和Elky能夠同時玩這麼多牌局的原因。昨天我同時打
了10局,我必須在1秒鐘內點擊滑鼠6次,否則根本跟不上。」
德撲與電競的相似性某些賽評也提過了。
這下面這篇,原文末還引述暴雪執行長對人工智慧在星海上對戰的可能情況。也許,只有
真正血統純正的星海玩家,才認為人工智慧與自然人對
奕都是個別事件吧!
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http://news.knowing.asia/news/c5fa4fda-65ee-4e18-94b8-83a2fab25e04
根據《中央社》,卡內基美隆大學開發的人工智慧Libratus與世界最頂尖的職業撲克牌玩
家進行的馬拉松德州撲克大賽於昨天落幕,Libratus是最大贏家,贏得170萬美元的籌碼
。
圍棋被視棋類遊戲中最難被人工智慧掌握的遊戲,但AlphaGo在去年成功攻下這個堡壘;
而德州撲克這塊領域因為電腦無法一次發現所有的問題與變數,也難以預測對手的行為,
被視為人類最後一個可免於被人工智慧擊敗的遊戲。可是昨天德州撲克這塊領域被人工智
慧攻佔了。
人工智慧下一個挑戰是什麼?
人工智慧下一個目標是知名的電競遊戲星海爭霸。去年11月5號Google旗下DeepMind聯合
暴雪公司發佈消息,表示能將AI程序化為星海爭霸2的玩家。經由AI玩家的測試,將能快
速優化人工智慧程式,加速其發展,也就是說人機決戰的日子可能很快就會到來。
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