Re: [問題] 星海的衰退從什麼時候開始

看板StarCraft作者 (publicagent)時間7年前 (2016/11/16 01:37), 編輯推噓22(22041)
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※ 引述《prtossisgood (prtoss)》之銘言: : 大家好,我是一個星海死忠粉絲,從封測beta 打到虛空之遺,從國小的星海玩到上班族 : 大叔的死忠玩家,見證過星海版破萬到個位數的衰退,我中間一度很忙,回過神來這裡已 : 經不一樣了, : 以前有星際老男孩相聲、法蟲只用狗打翻韓服、sen tesl 30連勝、槍兵王守2bg,mvp鬼子 : 射爆July、現在只記得life打假賽很傷形象以外,星海版到底什麼時候衰退的,懇請各位 : 告訴我答案。 : P.s : 其實大家有沒有發現,星海版一開始最愛嗆聲約戰的Apm99, 反而是每次貼文都看的到身 : 影的死忠粉絲,讓我不禁覺得罵的最兇,愛的最深的卻是我們的傲嬌99,我敬99哥, : 多年對星海的奉獻。 我記得星海是在我大一下那時候出的遊戲 那時自由之翼賣1950元 以PC game來說算賣蠻貴的 但是銷量還不錯 韓國GSL 台灣TESL都有再辦比賽 也有一定的人氣 記得twitch 星海台 鬼手輝 烏龍 sen sobad 開直播人數都有幾千左右 GSL也是我特別愛看的賽事 IMMvp是我最喜歡的選手 喜歡看他各種委瑣 秀智商 把對手打得不要不要的 但好像蟲族之心後他手傷就沒那麼猛了 到了大三左右 有點忘記確切時間 突然冒出了一款的moba遊戲 LxL 這遊戲美版就開始在紅了 台灣就有不少人在玩 還沒有開台服前 巴哈排名就第一 佛心公司代理後 它有把美版的資料轉到台服 加上那時候各種送東西 權力點 造型什麼的 又是個免費5vs5團隊遊戲 肯定玩起來一定比1VS1的遊戲來的有討論性 LxL 幾乎沒有開圖 rank機制做得又好 花台幣不會影響到你實力 漸漸取代了魔獸信長 三國 DOTA 而那時剛好TPA拿了個S2世界冠軍 正好把打LxL的風氣建立起來 所以那時候就一大堆人跑去玩LxL了 加上星海後面改版改得其實不是很好 免費團隊moba遊戲 終究還是打敗了收費戰略遊戲.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.108.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1479231463.A.667.html

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LOL明明就比星海早出 就算台灣代理也是
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剛剛查了一下~~好像LOL台灣代理比星海晚兩個月
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就lol崛起呀.. lol在台灣流行起來之後 我的好友欄很多
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人就再也沒開星海了 XD 戰隊聊天群組討論星海的人也少
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很多,坦白說moba也是從rts衍生出來的一種遊戲類型,而
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且遊戲人口超乎想像的龐大,只是在當時沒有一個完整的
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平台讓玩家打game,很多玩過三國信長的玩家因為星海推
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出很新鮮跑去玩星海,爾後lol領先dota2後發先至搶到市
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場(這是一個很長的故事),又有比較完整的天梯系統跟統
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一版本,除了統整吸納其它零散的moba玩家,又把原本就
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愛玩moba也玩星海的玩家吸走,之後就是人多的遊戲會吸
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引更多玩家,星海玩家觀眾變少,慢慢的就變成現在這樣
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子了,至於遊戲本質rts跟moba那個比較吸引人,這應該不
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用討論了 XD
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星海2是2010年7月 lol台服是2011年8月
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想想當年lol出之前 星海那時候多紅啊
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moba好入門啊, lol沒玩過去新手村練到等級滿, 靠著配對機制
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可以讓勝率維持在5成左右, 只要有心要玩而不是找人吵架
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SC2的天梯配對, 要讓真新手不被打到失智的機率低於5成吧
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板上不是說了: 先要有被虐100場的心理準備...現代人壓力這
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事實證明多數台灣人的控制力,就只能控一隻而已.
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這麼大, 很難受的了每天被虐, 然後隔天還要被年輕人嘲笑
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: 什麼? 你還在玩星海?TPA都得世界冠軍, 要不要一起玩lxl啊
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外國的遊戲人口比也不會差到哪裡, 我想是大趨勢
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我的看法是 設計理念上,暴雪英霸有趣很多, 只是不符合人性
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打了整整六年同一張的地圖,人口卻越來越多, riot真是不簡單
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LOL還有另一個關鍵,全球性大賽辦得好又有串連
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一整年下來話題沒什麼冷卻時間
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還記得當年2012wcs sen 拿到四強那天 也是tpa冠軍那
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整個報紙都在tpa. sen只出現在某報的某個小版
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14代可以為什麼lol 要寫lxl
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哪是同一天...
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喔 前面多打的 不過我跟版大一樣買1950 而且測試時候我
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就買了
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我也是測試就開始玩了,被死神打到媽都不認識
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張飛打岳飛嗎
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其實遊戲人口被吸走 也不是只有RTS
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MOBA當然同一張地圖阿.兩方還不平衡呢 但你能怎麼辦?
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其實根本不是RTS被虐難受 是一個人被虐 跟一起被虐
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的感受好嗎. LOL就是猛在即使你自己爛 也可以先怪隊友
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另外更嚴重的是,改版改得不好又把已經為數不多的玩家更
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加往外推,甚至有一部分是忠實老玩家,簡單說,SC2先天
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不良後天失調,內憂外患
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其實如果連資深老玩家都對星海有怨言,那其他人一定不
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想玩啊!遊戲感低重競技本來就脫離了遊戲本質,我覺得
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還是把星海著重在"遊戲"的本質會比較好
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幫QQ
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前幾年完全以競技為重 在休閒遊樂方面不太優 畢竟遊戲
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人口還是休閒為主的比較多
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星海2那時人氣是不錯 但玩家人口moba一直是大宗 以國
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內來講 lol只是順勢吸收三國信長的玩家
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把星海想成圍棋你就懂了
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星海太難啦 入門門檻太高又有其他有趣又簡單的遊戲人
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氣當然會被吸走
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「星海遊戲感低競技感重」這句話說得真好
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就像圍棋絕對是更有深度的棋戲,但大部份人還是喜歡玩象
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棋,甚至暗棋
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以接觸來說 圍棋、將棋(日)、西洋棋也是屬於入門相對不易阿
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麻將呢(?
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可是圍棋、將棋、西洋棋都沒有平衡問題 (不算先後手
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那你把星海改成只有一個種族也沒有平衡問題啊
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可是這樣你會玩嗎(笑
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文章代碼(AID): #1OAqVdPd (StarCraft)
文章代碼(AID): #1OAqVdPd (StarCraft)