[新聞] Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》

看板StarCraft作者 (風一樣的男子)時間7年前 (2016/11/05 12:15), 編輯推噓40(40039)
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Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》   新浪科技訊 北京時間11月5日早間消息,Google的人工智慧研究部門DeepMind正試圖 用人工智慧技術去玩《星海爭霸2》。   DeepMind宣佈,與暴雪娛樂達成了合作協定,共同開發介面,讓人工智慧研究員可以 將機器學習軟體與這款遊戲連接在一起。   DeepMind尚未開發出專業的《星海爭霸》軟體。該公司研究科學家歐裡奧爾·溫亞爾 斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰高手玩家還有很遠的距離。”不過最新宣 佈的消息表明,該公司計畫將《星海爭霸》作為機器學習技術的突破口。   溫亞爾斯表示,人工智慧研究員對《星海爭霸》感興趣是因為,相對於象棋和圍棋, 遊戲內的環境更接近於“複雜的真實世界”。他表示:“能夠勝任《星海爭霸》的軟體需 要有效地運用存儲,有能力去進行長期規劃,以及使計畫適應最新資訊。”而能夠掌握這 些技能,勝任《星海爭霸》的機器學習系統“最終也將適用於真實世界任務”。  在《星海爭霸》中,玩家需要選擇3個種族之一,而每個種族都有自己的優勢和劣勢。 玩家在遊戲中需要發展經濟,發現資源,開拓新的領土。成功的玩家需要記住關於地點的 大量資訊,即使這些地點在地圖上沒有顯示。   玩家對對手行動的直觀瞭解非常少,這與圍棋和象棋不同。此外,《星海爭霸》並非 回合制遊戲,機器學習系統需要面對持續變化的環境。對於《星海爭霸》,玩家一方面需 要制定長線策略,一方面也要運用好短線戰術。讓軟體同時具備這兩方面的能力將是一場 挑戰。   Facebook和微軟的研究人員此前也曾發表論文,介紹了如何讓人工智慧系統去掌握早 期版本的《星海爭霸》。能夠勝任《星海爭霸》的機器人軟體已被開發出,但到目前為止 這些系統還無法擊敗高手玩家。   微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對Google的人工智慧開發策略表示“不屑 ”。今年9月,他在亞特蘭大的一場活動上表示,微軟“不會追求讓人工智慧在遊戲中擊 敗人類”。微軟希望人工智慧“能解決社會經濟中更迫切的問題”。(維金) http://sports.sina.com.cn/go/2016-11-05/doc-ifxxnety7402676.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.77.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1478319314.A.FF1.html

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根本不用玩 槍兵微操就無敵了
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管你毒爆還是坦克 一樣被秒
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會把機器的操作強度適當壓在人類等級吧
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不然這個實驗就沒有意義了 他要的是讓程式學習戰術
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不是只是想打贏而已
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還是無敵阿 阿法狗沒有情緒 不會被逼亂 也不會覺得壓力大緊張
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也不會因為打太久注意力不集中
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如果你打出了一個ai無法辨認的戰術 勝負還很難說
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我覺得以阿法狗的強大 讓他跟選手多打就沒有所謂無法辨認這事
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阿法SC如果無法辨認戰術 那他就是失敗
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光辨識戰術這點就很困難了吧
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前期 求穩 不偷 被打靠一定的兵力和微操 接下來城市化
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想不太到人怎麼贏
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他的資訊也是從營幕上來的 跟人類一樣 要透過偵查
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穩著不偷 對面偷了你就劣勢啦
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經過幾萬盤的練習後AI發現這個遊戲有必勝法,蓋兩個兵營
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一直出一種叫死神的單位(誤)
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必勝法 AI堅持選P 打死不換
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阿法不偷 遇到狗哥這種神偷 應該也很難逆天吧
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阿法狗理論上最強的就是豪洨微操 但這個可能會被ban
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手速要求一樣的話被真人用怪招玩死的機率應該不小
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阿法狗究竟會不會用操作打死人 我覺得沒那麼容易斷言就是惹
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要用非人操作打死人 不需要阿法狗阿 悍馬兩千就好了
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悍馬兩千是讀遊戲資訊作弊不太一樣吧
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如果是悍馬2000那海狗海毒爆就贏了啊
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簡單的圖像辨識感覺很容易被藏地雷搞死
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就是要用各種陰招去打 欺騙 反欺騙 還有就是電腦還要判斷
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你做的事情到底有沒有意義
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對阿法狗砸況羅 跳舞 打太陽全 影響他的判斷
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當然是使用跟人類一樣的介面啊,還要錄FPVOD防作弊 XD
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真的打的贏zest ByuL這種?
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alphgo APM根本無敵
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隱形、遁地是肉眼勉強看得出來的,阿法狗要多少機率發現
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隨手三線阿法狗就崩了啦 阿法狗在SC2不會很強的
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頂多就派去打根阿法狗的選手太弱
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就像ZvZ 派一個靠zvz拿到SSL冠軍去打的選手 就...
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選手輸了沒人信服 ..
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微軟在不屑什麼?他們的AI還會被網友教壞
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奈奈開示了 身家全壓阿法狗
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APM這件事要怎麼解決還是個問題
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AI偵查方面S+級,分析局勢也很快像數獨橋牌,沒有絕對
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對的局勢只有整理好的各種可能性大小的局勢。其中有一
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個很可怕的是這遊戲人類很常用的圍魏救趙(換家)戰術
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AI如果能意識到正在發生甚至主動發動,那真是蠻可怕的
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很難講啊,AI真的做得好,分兵能力絕對超過人類
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電腦可是可以精準計算多少兵力可以打贏還是打輸的
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不過真的做出來,放出來到遊戲裡給大家挑戰一下啊
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不要只有幾個職業選手可以爽
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結果阿法狗說 : 一小時一千美才要跟你玩哦^^
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圍棋連當事人李世石對alphago都不甚了解,只說了高深莫
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測之類的,所以把它抓到星海測倒算是一目了然。
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一般交戰格鬥那完全沒有意義,我都可以跟你說無限APM
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Z族最強,重要的是它有沒有lie(說謊)的初始能力
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看成Life的能力
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你是說life讓大家以為打真賽的能力?
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用了睡夢羅漢拳結果被阿法狗一波打爆了
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三不五時來個偽空頭毒爆 AI就分辨不過來了
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即使阿法狗有無限的微操可以壓制人類,但是首先它要
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能學習到在短而快速交戰,做出這種最有效率的事情,
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並不是操作一隻單位,而是幾隻,幾十隻,如果阿法狗
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真的有足夠的經驗來做出每一隻單位都能進行最有效率
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的微操,回頭看看它的營運跟偵查肯定也是屌打人類,
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這阿法狗已經非常是後期了,而最讓人在意的不是它的
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操作,而是像圍棋一樣,它也許會自己研發出從來沒有
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人類想過的戰術,這才是讓人興奮的點
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打輸會喊GG跟說X IMBA嗎
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我想到微軟AI的悲慘下場 阿法狗以後也會被帶壞嗎?
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我是覺得就算手速限100也是很可怕,機器操作都是有效
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操作,精準度也是100%
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光是能完美判斷交戰結果就很噁心了
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我比較想問那解ai成就現在衝比較好?
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為了怕AI太強(超過人類)所以去限制AI本來的優勢..感覺有
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點本末倒置 Orz
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深度學習本來就是要提升AI劣勢的地方 這才是本
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遇到has這型的就很難贏了反而越正規的打法他愈能應對
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沒限制才本末倒置吧,又不是為了虐人才搞這個ai
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11/07 22:34, , 77F
會戰時打字干擾電腦視覺,真聊天流
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11/08 13:05, , 78F
打"你只是個軟體" 阿法狗:我好像覺得這時候該超幹暴怒
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12/03 02:19, , 79F
AI後來發現團戰秒跳的勝率最高!所以整天秒跳
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文章代碼(AID): #1O7LpI_n (StarCraft)