[閒聊] 平衡性更新

看板StarCraft作者 (阿朋)時間7年前 (2016/09/05 09:09), 編輯推噓15(15014)
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這個問題可能是RTS遊戲通用的問題 在不知道某個玩家實力的情況下 如何知道他玩的種族的實力?(種族平衡) 反過來說 在不知道種族實力(平衡)的情況下 要怎麼知道玩家實力? 我感覺答案都是否定的 意思是說 MMR系統只是配對給我們兩個實力加起來差不多的對手 因為假設三族幾乎平衡 所以我們才以MMR當玩家實力 不過這篇當然不是來戰神族(X)玩家的階級XD 而是要閒聊我們整天講平衡性到底是科學的還是嘴嘴的 像我整天嘴教士OP 但是我從來就沒有能力科學地分析"神族在多了教士之下戰鬥力超越了人類多少" 應該說有人計算過異族對抗的不含玩家實力的戰鬥力嗎? 或者至少科學地描述它? E.g. 假設有個Arcade是"單一工兵平A" 那我知道太空工程車OP XD 定性地說 要考慮的包含攻防、攻速、HP、護盾 我顯然是看別人有個好單位就開玩笑地的講一下OP 結論是種族平衡性雖然我們想要討論的很歡 但是個人覺得幾乎無從討論起 反倒是如何設計的讓遊戲玩變更好玩當然值得討論 題外話 因為閃光的屁屁太性感所以移除 那打戰鬥藥劑散陸戰隊職業玩家會傷手是不是也該修正QQ 研發後陸戰隊血量增加但啟動時效果下降不好嗎 另外 原PO是個手速不到100的假白金真廢鐵T 整天感覺難打程度(Tv)P > Z > T 結果被勝率(Tv)P > Z > T完全打臉呵呵 -- 如果覺得這個世界不夠明亮 就去點散瞳藥水 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.85.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1473037795.A.2FF.html

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RTS遊戲不就是玩戰術的博弈嗎 一物剋一物
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除非像是之前的ZVZ永遠飛螳互打或蟑螂互A 但這樣我反而
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為什麼說得好像現在的ZVZ不是這樣似的
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認為不太平衡 另外想到的就以前TVP有段時間都是MMM+維京
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神族巨象哨兵白球衝鋒狂 實力好的這種對戰就有很大優勢
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最近的ZVZ感覺好些了 以前的飛螳強到太誇張還加強孢子塔
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然後又變成只剩下蟑螂互A三礦timing不然就等200人口
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如果真的要量化某些兵種的強度感覺是職業隊後勤會去研究
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在哪個timing花多少資源能夠起到的騷擾/會戰效果是多少
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除非是某些單位特別imba要改 ex教士不朽、詭雷火車人
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不然我們一般打天梯都能用配兵些微的更改去更好應對對手
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不是飛螳太強 是z的對空太廢
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z幾乎80%以上buff 都圍繞著「對空太廢」
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當初不知道怎麼設計的
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改成耐斯方狗依舊瞬發 但只能對空而已 會比較好嗎
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對空太廢的原罪是蛇蛇二本
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09/05 15:45, , 17F
蛇蛇要崛起啦!!
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Z的兵種限制當初設定上就已經註定了 數量決定一切 無解
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數量沒有之前=渣 蛇蛇沒續起來之前看到鳳凰抱頭鼠竄
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腐化沒續起來之前 碰到虛空馬上融化 這就是先天上的弱勢
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抱頭蛇竄QQ
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ZVZ不蟑螂/飛龍 難道要追獵/蟑螂?
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對啊 就是刺蛇二本害的
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基本兵只有z不能對空 怎麼改都難平衡
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你的EG 不就是youtube上有的100毒暴vs100陸戰 這種?
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轉P升兩階 原波轉神族飄教士肯定能輕鬆大師
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09/06 21:48, , 27F
奈奈耍萌能力降低了,我好難過呀! >"<
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09/08 10:35, , 28F
大家都說pimba結果現在天梯遇到的t還比較多
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09/08 21:18, , 29F
天梯weak z最多好嗎
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文章代碼(AID): #1NpCNZB_ (StarCraft)