[問題] 不懂為何起飛的建築不改為非建築?

看板StarCraft作者 (ju20020220)時間10年前 (2015/08/07 04:48), 編輯推噓22(26420)
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一直有個疑問, 對於人類起飛的建築,應該要改成非建築單位比較合理, 這只是為了一個公平性。 星海是一個摧毀敵人所有建築才算獲勝的遊戲, 在高端玩家的戰鬥中,換家是常有的事, 那就變成人類常常因為這樣而獲得了額外的優勢。 當換到沒錢沒科技時,蟲族或許剩下小狗蟑螂,神族剩下狂戰,將永遠無法獲勝。 另外, 以戰略遊戲的常理來看, 基礎兵種原本就應該要有能夠結束戰鬥、獲勝的能力, 但是人類的建築物能起飛, 變成蟲族、神族的基礎兵如蟑螂、狗、狂戰士, 沒有強制結束戰鬥的能力, 也就是對於神蟲來說,在擁有對空單位以前,實際上是無法對人類真正取勝的, 只能靠對手的良心自己投降,個人覺得這樣設計實在是有點不合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.202.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1438894134.A.6C2.html

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最後第二行有問題.
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表面看起來是這樣沒錯.旦實際是不成立的
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飛起來是失去產兵跟經濟能力的.也就是對手可以繼續發展
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在來回前面 換家是常有 旦是換到和局卻不常
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影響到殘局的"因素"非常多..要說實在說不完..
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不是很單純的"你飛起來 我打不到"這樣而已
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那地刺拔根要不要也改 這樣講p imba weak
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P有Recall也還好 不過說是建築還能亂跑真的很怪 設計
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成打完建築算贏 就是要你堅守陣地吧 所以能亂跑很怪
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因為這樣p就無敵了。
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人類操作到手傷也不合理 一輩子阿
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人類本來就無恥,都有況羅了,飛一下會怎樣嗎
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再來,以戰略遊戲的常理來看,這句之後都是廢文
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白球飛天不能等 大牛衝鋒不能等
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巨像對空不能等
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換家的時候全部一起飛結果直接GG
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追獵浮游不能等
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應該設計飛行一段時間後開始扣血
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頂多設計成過一段時間後 強迫下降 若無降落地點
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直接墜毀 這樣也符合實際狀況
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(現實上不可能永遠一直飛 燃料總會用完)
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為什麼基礎兵必須要有可以結束戰局的能力...
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每個種族在每個時點都有一些不同的FAVOR 這種不用改吧
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什麼戰略遊戲常理@@
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PZ還可以蓋一堆光砲地刺防家 T呢 飛高高
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要公平的話就是只有一個種族可以選,這樣就很公平了
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不要抱怨好嗎 這樣 江南人族玩屁
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碉堡改成跟行星要塞一樣不能等!
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你是p民喔
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開場想飛去採黃金礦 結果對手就贏了 這樣還滿好笑的
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大多數的時候還是蟲族主動來換人類家勒 一換家來說
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而且有recall之後 我就覺得變數很多了
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為何不把戰役的地堡放在對戰裡 想要地堡可以無人攻擊A_A
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那我碉堡不用住人就可以攻擊
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do you have 400?
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那何不給起飛的建築有降落時壓死敵方單位的能力呢XD
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飛黃金礦對方就贏了有笑點XD
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戰巡艦長:我也很難理解為什麼可以被幾個陸戰隊射到要
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棄船逃生
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因為目前星海打到你所說的情況比率大概只有萬分之一巴
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蟑螂對空不能等………… 啊已經可以了
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那我開場不小心按到起飛 就遊戲結束了喔
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人類的建築實際不該一直飛,那機槍兵也不該彈藥用不完,
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其他人類兵種也是…乾脆人族砍掉算了
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不如想為什麼換家人族總是劣勢 要求合?
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馬林子彈用不完不用改嗎?
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非建築又能操控,那不就等於單位要佔人口了 ?
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換家人族是哪裡劣勢了 建築物飛一飛 一排礦螺往下砸
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經濟又起來了 醫療艇部隊載出去拆建築 我真的不知道
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換家人族要怎麼輸
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文章代碼(AID): #1LmyWsR2 (StarCraft)