[情報] LotV beta - TL戰術團隊第一印象報告(4)

看板StarCraft作者 (J6)時間9年前 (2015/04/09 11:33), 編輯推噓30(30014)
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< http://ppt.cc/JSyT > LotV beta - TL Strategy First Impressions by teoita 蟲族概況 受惠於經濟模型改動最多的應該就是蟲族了,天生設計上就是用大量便宜單位掩護 自己擴張的特性使得他們斷礦的可能性低於其他兩族,大量單位比科技兵種重要的 新概念更是使這種族如虎添翼,然而並非全然都是正面效應,王蟲的偵查力減弱了 很多,完全跟不上對手下建築物的速度,你頂多只能用一次偵查就得決定自己的應 對方案,甚至有時候你根本來不及反應了。 新單位完全改變了蟲族的打法,火蟑螂非常強勢,尤其在前期的一波壓制更是如此 ,同時也完全改變了同族內戰的動態,為了躲開火球的傷害兩邊的蟑螂必須不斷的 調整陣型,使得蟑螂大戰看起來變得精采許多,火蟑螂的攻速很慢,因此轉型飛龍 來克制應該會很有搞頭,最後最重要的就是埋地科技了,現在埋地移動直接內建在 埋地科技裡使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的對陣組合,火蟑螂前期 對神族的壓力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更強的輸出,以及破壞力 場的效果真的是非常恐怖,我們覺得應該要把火蟑螂放到二本比較妥當。 遁地獸相對來說就正常多了,跟怒火燎原的設計基本一樣,他的範圍傷害對付大部 分的地面兵種都還不錯,而且可以使用這個經典的蟲族偶像單位就是爽,唯一的小 小抱怨就是他的攻擊動畫非常不明顯,尤其在大會戰的時候在雙噴部隊之下你很難 發現到底是甚麼玩意兒一直把我部隊戳死。 目前我們看下來,蟲族最大的問題點在於透過注卵他們爆出大量單位的能力很強, 以及他們擁有機動性最高的防守部隊,在神族大光砲進度減緩以及蟲洞buff的情況 下,蟲族是可以用強大的單位產能單礦搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/異化蟲的組合可 能是自大龍感染削弱以來對付神族的最佳利器,飛龍飛蟒的雙飛組合對付鳳凰海也 有奇效,只是還不知道流程要怎麼樣演進,這遊戲目前真的太過不同,因此任何的 大後期思維都只能算是草創階段。 對抗人族的meta也有所改變,過去傳統的龍狗毒爆受惠於新的經濟模型,不過由於 人族的火車女妖可能會被空投坦克取代,加上原先該有的科技timing也跟著放慢, 龍狗毒爆的效益究竟算不算buff到還很難說,但大牛的buff就真的是猛,基本上是 逼著人族打到後期非轉機械化不可,只不過這些後期的打法都還無法確定是否能在 現今的經濟模型下存活,最後,野兵營碉堡一波恐怕是要完全絕跡了,現在你到蟲 族臉上下碉堡時通常狗池都已經好了,防守上來說相對就輕鬆許多。 ------------------------------------------------------------------------ 後記 附上完整TL整理的單位變動 http://ppt.cc/CCub 一切都是草創,還有很多荒地等著開拓,尤其經濟模型的改變真的研究起來要命 大家一起期待星海爭霸三!啊不對是星海爭霸二虛空之遺吧! 打完收工 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.46.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1428550393.A.9D9.html

04/09 11:35, , 1F
頭推 ?!
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04/09 11:37, , 2F
頸推
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04/09 11:37, , 3F
推推
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04/09 11:42, , 4F
先推
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04/09 11:46, , 5F
現在模組跟地圖都很粗糙,也不知道怎麼回事
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04/09 11:54, , 6F
模組BZ有說尚未完成
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04/09 11:58, , 7F
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04/09 11:59, , 8F
先推再看
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04/09 12:08, , 9F
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04/09 12:10, , 10F
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04/09 12:15, , 11F
遁地獸的動畫真的很不明顯,每次會戰都是一片混亂後,發現敵
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人死光了,或者遁地獸死光了...
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04/09 12:19, , 13F
蟲族起飛啦
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04/09 12:32, , 14F
雷獸是改怎樣..我看改版訊息沒看到啊
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04/09 12:41, , 15F
最高8防
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04/09 12:42, , 16F
裝甲提高 變超硬
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04/09 12:47, , 17F
人類可以野3BB欺負蟲族有錢沒卵
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04/09 12:49, , 18F
神族去玩英霸吧! 星海已不屬於你了XD
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04/09 12:56, , 19F
幫你補原文的結論 經濟影響太多要更多的測試 飛彈車和
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04/09 13:03, , 20F
火蟑螂雖然在早期op 但單位表現大致都達到設計定位
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04/09 13:05, , 21F
push
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04/09 13:08, , 22F
大牛現在的情況就是 槍兵絕對打不動 光頭搔癢
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04/09 13:10, , 23F
說來等Artosis比較有完整敘述後再來翻Artosis的觀點
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04/09 13:16, , 24F
SC2剛上市時 沒遁地獸害我難過好久 最能代表蟲族的單位
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04/09 13:25, , 25F
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04/09 13:44, , 26F
蟲族死球滾死人神的時代 飛蟒新技能也誇張的強
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04/09 17:46, , 27F
看了這麼多年的無腦2bb要消失了?
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04/09 17:55, , 28F
結果因為農民多了 變成3BB/4BB
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04/09 17:55, , 29F
Z:e04
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04/09 18:00, , 30F
TZ IMBA P玩沙 教士真的有夠爛XD
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04/09 18:01, , 31F
Artosis沒這麼絕望 但我...不認同他XDD
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04/09 18:49, , 32F
說起來還是沒有各單位的詳細數據有點可惜
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04/09 18:50, , 33F
比方說巨像現在輸出到底是多少 16*2?
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04/09 18:51, , 34F
沒beta帳號什麼都看不到哭哭喔QAQ
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04/09 19:00, , 35F
教士這幾天看PartinG玩, 其實操作好
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04/09 19:01, , 36F
比死神更能殺到工兵, 2下一隻
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04/09 19:05, , 37F
15*2 數據大概是被板上文章淹沒了
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04/09 20:13, , 38F
這些數據也是關鍵阿QAQ..15*2基本上快變垃圾了
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04/09 20:39, , 39F
應付傳統雙噴之類的還是可以的 但是新的高質量兵種打不死
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04/09 20:42, , 40F
考慮到狂狗變回以前的強度 巨像差成這樣不太值得用
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04/09 20:46, , 41F
BG兵需要更多BUFF DK既然把Warp Nerf了就要把BG兵補上去
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04/09 23:02, , 42F
沒改大概是沒預測到經濟改變對戰力的影響吧
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04/09 23:50, , 43F
這應該滿快就會暴露出來 怕的是改過頭
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04/09 23:51, , 44F
其實狂戰這強度算夠 問題是追獵&來鬧的教士
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文章代碼(AID): #1L9VBvdP (StarCraft)