[心得] 初期礦區疊農優化經濟的小嘴砲

看板StarCraft作者 (你有壓力,我有壓力)時間9年前 (2015/03/05 08:14), 9年前編輯推噓20(20013)
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假設 1. 短礦距離移動時間正好等於採集時間。 假設 2. (短礦距離 - worker 碰撞直徑) : (長礦距離 - worker 碰撞直 徑) = 2:3 短礦距離移動時間 = d 採集時間 = 2d 短礦採集來回時間 = 2d + 2d ( 6.4s ) 長礦採集來回時間 = 3d + 2d ( 8s ) 可以推出一些有趣的結論。 1. ai 判定等待時間 > 0 便會前往最近的空礦區,但有時前往最近的空曠 區的時間也會大於等待時間,但 ai 基本不做判斷,決定是否該右鍵強制等 待的三個觀察要點,應該就是前往的空礦區距離是否 > d,等待時間是否 > d,還有空礦區是否正有其它 worker 前往。 另一種情況是 loop 跑礦的現象,這也需要強制等待。 P.S. 好像發現一種懶人判定法,只要在worker抵達短礦,相鄰長礦worker 正好同時回到主堡的瞬間,就可以將該長礦worker引至短礦。 當然有微小誤差的情況會更常見,只要誤差範圍在0.5d以下,都可 接受。 2. 因為長短礦的時間比例是 4:5 ,所以每 20d (32sec) 會有一次疊農的 最佳時間,過早或過晚疊也會虧( 虧損期望值是 d * 2.5 )。因為 20d 是 完整週期,所以疊農理論上在開局 0:32 內就可達成,但有時明明已經疊好 的 worker 還是會跑走...... 這應該是短礦距離主堡太短的關係。 3. 初期有疊跟沒疊的經濟差距 -> 礦區有兩短礦的狀況,就是每 32 sec 虧 10 礦。但是要掌握最佳的疊農 SOP 可能看 replay 比較快,算是很難 算出來的。話又說回來,單一 worker 長礦採集的 32sec 期望值就有 20 礦,疊農也不過就增加 0.5 worker 的效益,應該只對職業級玩家的開局 timing 有影響。影響的節奏在 10 worker 以下的以規模最明顯(其實多於 8 worker要疊農就很簡單了),以10 worker的規模來看,1:08 左右頂多也 就差 40 mineral (理論上不可能開局就疊好,所以期望值來說,要再加個 16 sec,也就是到 1:24 才會有 40 mineral 的差距),這延遲的時間大約 是 6 sec,除非是雙方有一人想玩前期壓制或一波流,不然正常打影響不 大。 以上,想到再補充。 -- 以前有個朋友,常看他盯著擺在書架上的駱馬書(perl)和恐龍書(os) 從他的背影我看到發散出來得精神力量,露出滿足的表情 他把筆電裡的windows fo掉,裝了全世界最難裝的debian 蓄了長髮,墮入陰影,過著半人半神的黑客生活 因為他太強大了,所以不好意思稱他宅男         by tantu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.113.80.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1425514447.A.B7B.html

03/05 08:37, , 1F
推推~
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03/05 08:48, , 2F
看直播,一些韓職連2礦都會疊,我自己是開場主礦會疊
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03/05 08:48, , 3F
嗯嗯 英雄所見略同
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03/05 09:00, , 4F
太神拉 0.0 這也能研究
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03/05 09:06, , 5F
推~
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03/05 09:15, , 6F
快推 不然人家會以為我看不懂
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03/05 09:40, , 7F
開場沒事做 如果沒有要切去看網頁就疊一疊也不虧XD
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03/05 09:41, , 8F
不過我偶爾會疊到工兵晚2~3秒按 這樣是不是有點虧
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03/05 09:54, , 9F
原來如此,我全懂了
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03/05 10:09, , 10F
push
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03/05 10:27, , 11F
icy也轉職了?!
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03/05 10:42, , 12F
之前是因為Macbook沒空間灌Bootcamp,才用OSX玩SC2 XD
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03/05 10:44, , 13F
最近發現一些很酷的 SC:BW 資源,但是還沒有時間翻譯
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03/05 10:47, , 14F
to DarkPrelate:沒錯,就是會虧那幾秒,所以熱鍵很重要
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03/05 10:49, , 15F
會打這篇是因為有朋友在玩SC2的T,想說把這件事研究清
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03/05 10:50, , 16F
楚一點,對T來說疊農很重要,我玩Z基本只管sddddddddXD
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03/05 10:55, , 17F
第2點我的理解是,某些情況的碰撞及指令所造成的
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03/05 10:56, , 18F
其實瞭解AI對遊戲幫助還不少
03/05 10:56, 18F
對啊,尤其是RTS,不瞭解ai基本上不可能進行有效操作......

03/05 11:02, , 19F
疊礦在前期一波(RUSH、9D、2BB等),時間影響比較大
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03/05 11:02, , 20F
上面不是要打RUSH 是四BG 打錯了XD
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03/05 11:11, , 21F
請問現在年輕一輩都用優化嗎?謝謝~
03/05 11:11, 21F
Optimize 要翻成最佳化嗎?我選用優化的理由是字數精簡,還有語意上比較保守 畢竟 Optimize 未必是「最佳」的,gcc 都有 -O -O2 -O3 了

03/05 11:21, , 22F
星靈數學~
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03/05 11:24, , 23F
真。星靈數學家
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03/05 11:44, , 24F
優化是中國常講的
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我想大概也是這個原因,但語言是活的,尤其是語意上可以有明確區別的時候, 自行選擇使用適合的字詞應該才是正道 :p

03/05 12:25, , 25F
我是覺得疊農民是一個運營的FU 但不太影響
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03/05 12:26, , 26F
EX 有疊可以馬上放下XX建築 沒疊要等0.X秒
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03/05 12:36, , 27F
可以順便研究下這個阿 http://tinyurl.com/oxnpbu5
03/05 12:36, 27F
Wow 這個真的有點神...... 礦羅加速器!!!marine 都可以拼經濟,根本星海屯田制

03/05 12:42, , 28F
懶的疊 有時候還會慢下建築 休閒玩就好
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03/05 13:57, , 29F
之前很愛疊 後來發現疊了反而收入變少 就放著惹
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03/05 14:15, , 30F
疊農對T來說比較重要嗎? why
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03/05 15:47, , 31F
疊農有幫助的 但有時會為了疊農忘記更重要的事
03/05 15:47, 31F

03/06 08:06, , 32F
推用心 但是我覺得是worker半徑不是面積XD
03/06 08:06, 32F
感謝提醒 XD

03/06 11:57, , 33F
優化很適合阿 語言本來就是好用適合用就拿來用
03/06 11:57, 33F
※ 編輯: icycandle (59.113.80.190), 03/06/2015 17:44:03
文章代碼(AID): #1Kzv_Fjx (StarCraft)