[情報] 星海爭霸II-天梯系統更新 - 2015年3月2日

看板StarCraft作者 (旅神Traveler)時間9年前 (2015/03/03 20:08), 9年前編輯推噓12(14227)
留言43則, 19人參與, 最新討論串1/1
在最近幾個月內,我們看到許多玩家對《星海爭霸II》天梯系統的討論,今天我們想要詳 細說明未來對於天梯調整的一些規劃。 首先我們要讓大家了解情況;我們看到社群討論串針對《星海爭霸II》提出許多有價值的 建議,而第一步就是釐清首要問題。 --------------------------------- 階級分佈 我們收到許多報告,表示各地區的階級分佈不同。去年我們曾調整過階級劃分的方式,平 衡各階級所占的百分比,該次調整是根據玩家在天梯的對戰次數與對戰等級來調整階級, 當時提到未來會把玩家階級微調到我們滿意的百分比。在調查目前的階級分佈後,我們發 現目標百分比不符合理想的數字。 「MMR 遞減」 上次天梯更新後,我們提到會仔細觀察被玩家稱為「MMR 遞減」的效應對天梯的影響。玩 家只要一段時間未在天梯對戰,該功能就會逐步降低該玩家的隱藏積分。我們的分析報告 指出,此功能會幫助一段時間沒打天梯的玩家找到適合的對手,讓他們比較容易重回天梯 對戰;天梯調查指出,這項功能依舊幫助不少玩家,但是某些情況下卻無法達到應有的成 效。 新玩家的體驗 我們也收到許多新玩家表示他們的天梯排名遠高於新手應有的技術等級。經過我們的調查 ,發現新玩家的預設積分在這段時間已經有所變化,這導致新玩家的 MMR 等級高於一般 新手應有的水平。 其他因素 藉著數這幾年收集的資料,我們手上的分析報告能更準確找出影響階級分配與玩家配對的 其他因素。在這個過程當中,我們找到某些可以調整或刪除的內部功能,除了能改善整體 遊戲體驗,還能提供更穩定的配對結果,讓玩家找到技術相當的對手。 在調查這些領域的同時,我們也會觀察玩家的勝率。經常在天梯對戰的玩家勝率約50%, 但是有些玩家每季只打幾場天梯,系統缺乏計算的技術等級的資料,加上前面提到 MMR 問題,導致這些玩家的勝率不夠精確。考量到這些現象,我們未來會調整許多項目來解決 這些問題。 ------------------------------------- 本季即將推出的天梯調整 目前賽季已暫告一段落,所有天梯上的變動都不會對本季戰果造成太大的影響,因此我們 要調整一些內容,希望可以對本季天梯帶來正面的影響。 調整階級分佈 如上述說明,我們發現目前的階級分配百分比並不理想,下次調整會將更多玩家分配至正 確的階級,讓各階級的玩家符合《蟲族之心》推出時所公布的數據。經過調整後,部分玩 家的階級會有所變化。 調整新玩家的初始積分 由於《星海爭霸II》天梯的動態變化,我們發現新玩家的初始積分已經變了不少,導致新 手遇到的對手都比之前更強。調整初始積分後,新手的遊戲體驗會大幅改善,系統配對的 對手階級會比目前的對手還低。 下一季的調整 除了本季的調整之外,我們下一季還有許多內容需要修改。有些項目影響較大,我們希望 過幾週後,等到第二季再實施。 解除「MMR遞減」功能 從下一季開始,我們將移除該功能,研究其他改善的方法;雖然會喪失這項功能所帶來的 益處,不過移除這項功能後,未來能更清楚玩家的技術水平。 調整影響配對結果的內部功能 如同前面所說,我們找到一些內部功能可以提高配對的準確性與穩定性,經過調整後,結 果不一定馬上見效,但是會逐漸讓天梯系統更加穩定。 重新調整階級分佈與新手初始積分 我們未來會再度調整階級分佈與新手的初始積分,讓系統經過調整後依舊能給予準確的配 對結果。 --------------------------------------- 未來《虛空之遺》的調整項目 雖然上述的內容已經能大幅影響目前的天梯狀況,我們仍打算在未來調整更多內容。 重新評鑑天梯系統 就長期來看,我們希望這些天梯的調整項目能夠在《虛空之遺》的框架下運作,除了保留 目前天梯系統運作無誤的部分,還要強化其他仍有改善空間的地方。我們的目標是保障新 系統的準確性,同時讓系統更加透明化。近期收到玩家提出的各種建議,希望大家能繼續 分享自己的意見。 感謝星海社群的玩家們針對天梯所提出的意見與建議,我們了解天梯系統對大家的重要性 ,也會繼續改善天梯,提升大家的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.48.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1425384500.A.636.html

03/03 20:09, , 1F
上色全部失敗拉
03/03 20:09, 1F
※ 編輯: steven800308 (125.230.48.77), 03/03/2015 20:14:20

03/03 20:11, , 2F
早該改了 現在KR鑽石能上大師 幾乎等於
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03/03 20:11, , 3F
大師能上宗師的水平了...
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03/03 20:16, , 4F
第一次用終於上色成功啦!\^o^/
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03/03 20:22, , 5F
大鑽石時代要結束了嗎
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03/03 20:23, , 6F
條碼人的問題快解決吧
03/03 20:23, 6F

03/03 20:27, , 7F
不能條碼ID 職業選手會很困擾 隱藏戰術就靠這招了
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03/03 20:28, , 8F
阿你是要抓開圖了沒
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03/03 20:34, , 9F
開圖是真的該開始認真抓了
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03/03 20:52, , 10F
希望我鑽石不要掉下去就好 QQ
03/03 20:52, 10F

03/03 21:00, , 11F
可以取假名或是常見名吧?0.0
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03/03 21:01, , 12F
一起說好 全叫Flash
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03/03 21:09, , 13F
除了條碼 幾乎都可以辨識 唯獨條碼 雖然長短有差
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但你懶得去辨識長短
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03/03 21:20, , 15F
大鑽石時代即將結束
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03/03 21:26, , 16F
其實我之前有提過虛擬ID跟本尊ID做連結的概念
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條碼自然就是虛擬ID 但在虛擬ID的戰績也會計到本尊ID上
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然後在戰績排名以及階級給予 就以加計虛擬ID戰績的本尊ID
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戰績為準
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03/03 21:29, , 20F
#1JhcZtaZ 一年前的文章
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03/03 21:51, , 21F
這個調整還會另行公告?
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03/03 22:16, , 22F
師哥要上大師了嗎
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03/03 22:55, , 23F
我永遠只打得到鑽石帶星 對大師不抱希望惹
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03/03 23:47, , 24F
請問條碼ID有什麼問題?連取ID的自由都沒有?
03/03 23:47, 24F

03/03 23:50, , 25F
id又不構成啥困擾
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03/03 23:50, , 26F
天梯主要的問題是 沒多少人開星海2玩了
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03/03 23:57, , 27F
如果玩將要將條碼ID作為本尊ID也是可以的啦
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03/03 23:58, , 28F
只是 一般來說條碼都是作為分身用 本尊則是另有ID
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玩家
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但不論是分身條碼虛擬ID或是本尊ID 實際玩的都是同一個人
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03/04 00:00, , 31F
所以 將條碼分身虛擬ID與本尊ID做連結
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也可以更確切顯示玩家的戰績
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03/04 00:03, , 33F
但條碼與本尊的連結這層關係 只有玩家自己以及暴雪看得到
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一般在對戰時 以條碼來玩的也就只會顯示條碼 不會顯示本尊
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開本尊跟開分身的遊戲心態可能不同阿
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(基本上都會是不同的) 所以連結只會徒增困擾吧
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心態是不同沒錯 但戰績歸戶才是這想法的中心
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而且別人看到條碼也不知道本尊是誰
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03/04 00:11, , 39F
即便以本尊來對戰 對方也不知道這個是本尊還是分身
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03/04 00:13, , 40F
除非這本尊已有相當知名度啦....
03/04 00:13, 40F

03/04 22:14, , 41F
感覺也還好阿 團戰連勝還是照樣上去了.....
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03/04 22:14, , 42F
不過要改回過去預選5場勝利就有大師我也不反對拉
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03/04 22:15, , 43F
新手玩家高於水平...感覺是因為沒新手加入吧..分身帳
03/04 22:15, 43F
文章代碼(AID): #1KzQGqOs (StarCraft)