[外絮] 虛空之遺多人遊戲 討論

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間9年前 (2014/11/10 19:46), 編輯推噓24(24035)
留言59則, 21人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=rxzw5Ln2Lu8
不知道會活多久....有侵權嫌疑的話我就刪文 這是Blizzcon上面針對 Starcraft2: LotV 的多人遊戲論壇 主講人: You know who, David Kim. 看看這傢伙今年又嘴了什麼吧 -- ˍ▃ˍ 好人不應該受制於正妹 而是正妹應該要考慮好人 // \\ aokman █◣ˍ_ 囧 for 囧rz 囧怪客 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.28.197 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1415619964.A.48D.html

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大味精長得有點像kurt...
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瑞斗
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老實說,整個遊戲的經濟體系大改,這些兵種的用處真的
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超級未知
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經濟體系大改以後什麼都要重新實驗
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順帶一提 台下幾乎沒人XDDD
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這樣不就等於K社原SC的選手要再轉型一次XD
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反正都轉過了,再轉一次又何妨(?)
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一次轉了沒奪冠 你不會轉第二次嗎?
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反正是所有選手都要轉
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教主表示:
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不過LotV既然動了經濟體系 2016再見吧
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還可以再轉一次族看能不能奪冠
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不是飛彈車無雙嗎 XDDD
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Hots有12農模式有興趣的可以玩一下XD
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恩 已經有人做出12農/1000晶礦/基地提供14人口的MOD
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這三個有夠虛 場面超乾
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樓上能詳細嗎 鮮少在玩自訂 但想先體驗XDD
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一樓說Kurt還以為是NBA湖人那個....
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搜尋 LotV Economy?
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剛剛來去搜尋 有了 但還是8礦耶 不是12礦嗎 還是記錯XD
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現在看製作團隊的理念都很好 但做出來的東西完全看不懂
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是八礦阿 所以12分鐘你主礦就乾了
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是開場12農 8礦 一礦剩下1000
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最佳效率還是16農 滿採還是24農 但是總量減少
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不給龜就是了
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這下封對手門的效果又更大了
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就是要封得住阿 開場農變多所以開場經濟會爬很快
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還不錯阿 有十個人左右
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坦白講改這樣 也未必好玩好看 不好說
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英文白癡 幾乎聽不懂= = 有人要出中文字幕嗎XDD?
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看完以後我會跟你說我浪費一個小時...
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也沒什麼好看的吧 理念很好滿分 做出來的成果0分
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是有屁用 SC2成敗是屬於結果論而非理念論
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啊就飛彈車無雙啊
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其實就是希望更多進攻 更多微操增進可看性
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遊戲晶礦的改動 新單位的能力 幾乎都是出自此邏輯
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砍掉的就是被動進攻的部分 比如說百生
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整場talk你就一直聽到微操微操微操  ̄▽ ̄||
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但實際行為看不出來哪邊鼓勵Micro了阿
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看完LotV的介紹 我覺得這遊戲更吃操作了
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P/Z單位是 T的單位看起來是aaaaaaa
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還有進攻 騷擾; 新的單位技能幾乎都不能平A 效果差
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其實我發現重點都在板上這篇#1KNkG-8U ...
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終於換到T可以平A了嗎?
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T那個鎖定後拉的車子很需要微操阿
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之所以看起來像平a單純是兵太少XD
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至於P那個遠程稜鏡收兵也太誇張了XD
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那東西數量高起來以後很頭大的
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遠程收兵跟女妖射程拉長都是為了加強微操空間
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不過封測趨勢都是這樣,先把T buff到很強 正式就砍砍砍
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因為沒改到T的弱點阿...
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雖然我覺得稜鏡配裂光球看起來就是個無解的絕招
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丟一顆球四秒無敵速度暴快然後稜鏡遠程收,掰掰0損失
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他有給你時間拉農/兵拉....
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至於滾多久還不知道
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#1KNkG-8U那篇根本是打了一大堆舊發言的臉XD
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鎖定車不知道為啥不用打巨象來demo 逼p死球需要拉巨象
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11/11 00:50, , 59F
Colossi射程9 拉不動XD
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文章代碼(AID): #1KOALyID (StarCraft)