[心得] 冠軍背後的意義

看板StarCraft作者 (Kulo)時間9年前 (2014/08/15 18:47), 編輯推噓74(74015)
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幾天過去了,兩個難忘的夜晚,最後的結果令人意外也令人驚喜。 比賽期間兩個晚上,我感受到突然湧入大量記者,但我卻有種很不真實的感受。 事實上這個比賽辦的一般,有很多細節的問題。 真正好的是選手,是選手打了精采並且動人的比賽內容,才會造成現場如此情緒高漲並具 有張力的畫面,感謝他們。 回到辦比賽這件事,實際上預算與往年並無太大的差異(都虧成馬啦)。 也先跟所有的網路觀眾、電視觀眾、現場觀眾道個歉,這一次因為有2方製播,SD、HD兩 個格式同時製播,對網路、電視、現場三方,有些時候是必須要取捨一些東西的,但原則 至少在觀看比賽的遊戲畫面時都可以對應到合理的格式。所以有些應該有的聲光效果跟影 像效果就都被犧牲掉了,我很抱歉。(檢討的部份後面再提) 事實上選手進場跟訪問這種理所當然的事是被受到質疑的,太乾無聊之類的,但經過各種 543過程,結論就是8/8網路直播我們想怎麼弄就怎麼弄,除了基本呈現以外,運鏡、採訪 出場絕大多數都請主導的人自已看著辦,現場熱不熱烈,選手打的精不精采,沒人知道 ,也因為這樣,呈現的都是很真實的內容跟畫面,僅此而已。 好的舞台是因為有明星選手站在上面,不會隨便一個人站上去就變成好的舞台。 所以一切的設計都應該圍繞在選手身上,次之主播、賽評,提供足夠的外力環境即可 無論這些選手會不會作秀,還是憨厚的像處男一樣,都該把舞台給他, 我想觀眾要的很簡單,就是要「真實」的內容,任何的反應都是特色、討論點, 只是不能免俗的還是得走些制式的流程 (攤)。 爆個料: 在Sen與Has四強賽的時候,照流程是Has先介紹,前一刻才剛跟賓哥確認完,結果喊出來 的是Sen,緯來FD他媽的狠狠瞪了我一眼,我心裡OS:「乾,完了,去你妹的」。期待帶 位同事反應夠快能把Sen推出來。後來得知他們2人同時在後台就一直在嗆要搞對方,根本 沒在聽賓哥講什麼,布幕一拉開就是Has,後來反應過來時,楊家正順勢把他推開,一副搶 我出場的感覺很man的走了出來。我順勢轉頭一句:「他們故意Set梗的啦」。 楊家正,你他媽真是個可愛到極點的「諧星」,科科。 -------------------------------心得廢文結束------------------------------------ 正文: 幾天過後,激情依舊變成回憶,新聞也再沒有電競,馬照跑舞照跳,什麼都沒有改變。 而這些電競的新聞裡都是台灣選手各種奪冠,在台灣的土地上捍衛了冠軍就大概這些啦, 甚至還有政治人物出來說要重視電競,電玩經紀制度什麼,雖有講比沒講好,一方面感謝 一方面覺得可悲,總是沒有人願意面對電子競技這四個字背後的意義,也許大家覺得影響 力還不夠大吧…… 我不用「扶植電競產業」來切入告訴這個政府你該做什麼,這些與台灣的客觀條件不符現 實,事實上台灣所有的運動各種淒涼,大家都知道我就不說了,所以沒道理政府只對「電 競」情有獨鐘,當然如果跳脫運動,用文創產業的概念也許是不同風情,但法律上如何分 類,規定如何那些牛毛我也懶的說了。 我用「管制」「轉型」「永續經營」三個面向來敘述這個產業的特殊性及必要性 而這三項的前提是,在台灣用電競2個字做行銷的遊戲代理商、硬體商、週邊產品都獲得了 實質的迴響,無論是知名度或收益,代表電競在台灣的學生及社會都普遍認識或聽過,而 也因為如此,打電玩容易讓人廢寢忘食,不像傳統運動會有體力上的限制,對於二十歲左 右的年輕人最旺盛的就是精神力,所以普遍社會觀感不好,那會管你是在打三小,被污名 化也剛好而已。 那「電競」會不會被變成是一種籍口?甚至講到「電競」就被直覺是逃避現實 有多少的小朋友拿著鍵盤滑鼠到網咖一換自我感覺各種良好,但其實家長真的很擔心。 韓國因為電競產業的迅速發展有他的歷史背景在,但風行後的後遺症是有的,所以韓國政 府有Kespa做實質的管制是很合理的,也不得不做。 台灣雖沒有那樣的歷史背景,但用電競做行銷是行的通,就代表電競不會不見,至少我還 沒見過某國電競風行後,市場有倒退的,都是看的人越來越多只是遊戲項目改變而已,所 以社會問題的嚴重性是可以預見的,時間問題而已。 甚至我認為在十幾年前參加比賽的小毛頭,積累至今直到如成全球風行的這一輩都娶妻生 子以後,十幾年後的電子競技將會是爆發期,社會的接受度會更高,說不定電競都變3D真 人虛擬格鬥了。 政府是不可能控管這樣的風潮的,管制是唯一道路。 一、管制核心原則在於「正確且明確的管道成為選手的途徑」 也許這並不能解決所有的問題,但可以有很明確的教育跟指標意義,也不能是籍口或理由 ,這對家長對同學是很明確的標準跟門檻,大家才能設好停損點,我試試,不成功就算了 去做適合自已的事,而已現在台灣的環境,停損點在那?怎麼判定我成功或失敗? 選手完全沒有任何保障,這是客觀事實,因為電競環境主力是推廣遊戲的行銷預算堆出來 的,假設遊戲過時預算降低、或新款遊戲競爭,不能期望另一家公司對電競的態度。 畢竟這無關對錯,沒有道德的責任,僅僅只是遊戲公司選擇的行銷方式而已。 二、轉型重點原則在於獲利 無論是管制或轉型,台灣電子競技最大的問題就是沒有足夠超然的第三方來整合所有的資 源,今天市場如果夠大,也許可期待財團或足夠龐大的企業擔任,但以台灣現階段來說還 不夠,遠遠不足,如果隨便場電競比賽都能有個20萬人看,可能比較有機會,不然慢慢等 吧,所以最快的捷徑反而是政府,但沒理由叫納稅人買單呀,所以前面才先從社會問題切 入才有做的理由,那既然做了沒道理要白幹,要創造實質的收入及影響力。 要賺錢說難也不難,無非就是要明星,可以賣週邊賣門票賣轉播權利金,要怎麼做,相信 專業,設立KPI,定期匯報不就得了。再者就算政府沒錢,至少也給個場地,降低一下實 質負擔,有個穩定場地舉辦比賽是很重要的事情,政府也沒白給,甚至比賽冠名城市都行 沒利用到的場地這麼多,真有這麼難嗎?只是善加利用場地,可以扶植一個產業,甚 至冠名賽事,給你洗全球的電競論壇,電競外交這麼便宜的買賣為何不做? 政府立場支持電競的理由: 1、相比傳統運動選手訓練期短 2、TA是全球年輕人 3、台灣選手具國際競爭力 4、新興的科技文化,連動週邊產業較傳統運動多 5、台灣有現成3-4個幕後團隊有能力舉辦世界賽事 6、網路而生的電子競技天生具傳播優勢 7、電競外交成本低,效果更好 8、最具競技力僅由韓國主導,提早進入市場可搶下全球電競具實質影響競技力 9、製作成本相比傳統運動更低 解決社會問題、轉型產業鏈,帶動相關就業,更有機會搶佔電競大國。 全球電競觀眾聽過台灣、認識台灣、喜歡台灣選手 相比為宣揚台灣,政府所花的相關預算,撥點零頭就能做的好買賣,不做嗎? 三、永續經營 (超然的第三方) 產業的動能在於選手,市場不同,玩法就不同,中國大陸、歐美內需就能吃到撐,同一群 人你幹我,我幹你的,區域性的不同,所以就算選手訓練體系弱一點,自HIGH一樣能搞的 有聲有色,偶爾出幾個天才能跟韓國人打的有來有回,喊喊USA滿足一下心裡的小確幸, 但台灣不一樣,因為內需不夠,所以面臨的就是全球電競選手,只有打的出去,才會被國 人關注,這是台灣的民族性,贏球才是國球聽起來雖酸,但也是點出事實,台灣不能輸, 我們也輸不起,從土地的歷史背景及國際上的打壓,只要能打的出國際都會觸動台灣人的 敏感神經,屢試不爽。 台灣有很熱愛電競運動的一群人,近年遊戲廠商的投入確實不少,也實實在在的讓這個產 業多了很多專業人才,足以推動台灣在國際間的選手競技力,但苦無資源,苦無最後一個 重要的因素。 超然的第三方: 這件事是我至今最為擔憂也最為無力解決,這是電競產業的根、也是本。 具國際競爭力的選手是台灣唯一的出路,所以穩定的環境才能產出具競技力的選手。 我試問一句,今天台灣的遊戲代理商都很佛心,對電競付出不遺餘力,但我們都很清楚, 不會有紅一輩子的遊戲,也不可能永遠都同一家代理,當下一個國際潮流的電競遊戲,代 理商的選擇不再是電競時,就會變成大家所說的,每年都是電競元年。 第三方角色通常就兩種人 1、韓國的Kespa,政府協會組織 (缺點:官方迂腐的話會完全沒影響力,形同虛設) 2、商業組織管理 (缺點:壟斷自high,品質一般,不管觀眾意見) 而這兩種角色最重要的是要做觀眾想看的,合乎實質商業利益的,不會硬推新產品或贊助 金較大廠商,還是會回歸觀眾實質考量,像歐洲的ESL比賽一定就是LOL、星海、CSGO這類 的高人氣競技項目。 而台灣要由第2項主導,市場還有很大一段努力的過程與空間,完全急不來,最快的捷徑 就是官方來代表超然的第三方。 這第三方為何要官方,重點是因為官方可以「分配」,但前提是要透明,要讓觀眾決定要 看的是什麼,讓市場決定比賽項目,這樣大家也沒什麼好說,既得利益者相對就多付出點 而其它代理商也能接受畢竟是觀眾選的,大家鼻子摸摸也就算了,過程角力雖然難免, 但始終是正面的,主軸還是在觀眾身上。 接下來要做的就是相關的培訓機制、選拔機制、認証機制、後續承接相關賽制,行銷活動 等……產業鏈完整,選手才有保障,薪水才會穩定,比賽項目符合觀眾期待,市場就不會 萎縮,老舊過後的再由退場機制處理,但重點在於可以「承接」以往的管理經驗、訓練模 式,這些東西是通用所有的競技遊戲的。 穩定的舞台,才能有穩定產出具國際競技力的選手,符合觀眾社群期待,才是推廣電競產 業熱度最重要的因素,必須跳脫只有遊戲商、代理商主導,應該要由真正的市場主導,才 能真正的「保障選手權益」。 超然的第三方代表的是「標準」不是「壟斷」 電子競技說穿了就是一個網路科技時代的高觀賞性的娛樂產品,又擁有類似於傳統運動比 賽的對抗性及張力。 今天設立了這個「標準」目的在於保護選手,擁有足夠的舞台比賽,可以提高選手的競技 力。但未來有相同等級之賽事規模或商業的自然演變下更為嚴謹的制度應該採合併或鼓勵 的態度。 市場的合理竸爭一切前題都應該在保障選手的權益下進行,才能培育出真正的國際頂尖選 手,電子競技產業才能每年持續的永續經營傳承下去,擁有歷史才擁有感情。 ------------------------------------------------------------------------------ 上述所言執行的細節雖沒有說明,但都是思考過後認為可以執行的事情 我不知道那一天會不會有人將電競產業當成是競選政策, 但請未來還有台灣的選手拿到冠軍媒體才願意報導時,也請多觀注一下了解 「冠軍背後的意義」 就像最近的名人所說:對的事不能做,錯的事每天做 台灣的電子競技產業真的就只缺這個契機,最後的一把推手不知要等到何時 謝謝大家看完這麼臭長的文章,上週六晚上我騎車回家時哭了一整條路 真的好爽 XD 下台一鞠躬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.43.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1408099639.A.4B4.html

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推一下好了
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跟推
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台灣TESL現在水很深的
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扶植這產業 有話題 錢也相對少 其實真的可以做
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而且台灣在這塊基礎又不輸
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感謝你的用心,讓我們有精彩的TWOP跟電子競技
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推!! 認真看完了
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補兩句業界箴言:眼光要高 姿態要低 看得要遠 心思要細
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SEN是諧星
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推 加油阿!謝謝所有TWOP辛苦的工作人員
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推 辦活動很多細節 辛苦了! 謝謝~
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真的還好Sen的反應快!
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KerP粉絲推
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感謝各位辛苦的工作人員~~~^^
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說到行銷得說 聯盟的行銷真的不好
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重看一次,真的欸XDDD sen好自然得出來了
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辛苦了!!
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我還以為是Set的梗 原來是叫錯 超自然諧星
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認真推!!
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我看電視真的以為Sen在set梗 這反應真的是冠軍等級的XD
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原來是真的弄錯阿 我還以為是這兩個諧星的梗
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演的也太自然了吧
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我在現場,想說Has連出場也要Has一下,好猛!XDXD
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果然sen是個諧星
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哭哭推QQ
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寫得真不錯
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騎車的時候哭 會不會很危險啊@@
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推"超然的第三方" 這點也是我之前文章有帶到的
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不過我用展元的博斯代替就是了XD
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感謝原PO幫我把這點詳細的陳述出來XD
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原來sen是臨場反應呀,果然是天生的諧星
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辛苦推
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爽!
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這次比賽真的超超棒~辛苦您了!
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推啊
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推 感謝有你們
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push
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有看有推
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謝謝工作人員 謝謝願意砸錢的廠商 QQ 我會繼續花錢的
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辛苦了
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<(_"_)>
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四葉表示
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請問這個id是誰?抱歉我不認識,想知道
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推推推推推~~~
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賽事部主管 應該
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推kulo 我到撤場那天回家才哭出來xDDDD
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推 大家辛苦了!!
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後面這麼認真 害我都不好意思推SEn是諧星@@
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推kulo,TWOP所有工作人員 辛苦了!!
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推kulo~辛苦了
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08/15 22:17, , 61F
推 辛苦了!
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謝謝你們的付出。。
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特地跑回去看那段,SEN把HAS往後拉,好好笑XDDDD
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Kulo棒棒~辛苦了~沒有你們就沒有這次的TWOP
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樓上師哥
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政府就跟我媽一樣。平常罵鬼混,得冠軍比大拇指...
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推辛苦了
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我怎麼看這篇看到想哭..... 推一個
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臺灣電競加油!
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那天晚上超爽的啦~~~但你打那麼多也太厲害了
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08/16 15:04, , 73F
08/16 15:04, 73F

08/16 15:22, , 74F
你說的「管制」,包不包含「運彩法」的保護?
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08/16 17:02, 75F

08/16 17:39, , 76F
那一段在幾分幾秒阿XD 我要回去看
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值得推
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台灣難得優質主管
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當天在現場 我就在選手入場門口前的最後排座位
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完全看不出來是喊錯! 感覺就像是作梗要給大家看 笑翻
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後面大家看入場都鬧哄哄的在大笑 結果拍照沒照好 可惡XD
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拉回正題,TWOP的全體工作人員都辛苦了
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永續經營這方面 一來要靠"能堅持標準的第三方"(超然)
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08/18 09:02, , 84F
其次是選手培育能成功 讓競技人才延續不斷,不會有斷層
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08/18 09:03, , 85F
一位打出國際了 也要能接著第二位、第三位..甚至打滿整個
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團隊都是世界級的選手
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08/18 09:04, , 87F
也如文中所述,雖然說來難堪 但真的需要"打出名堂的人才"
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來吸引第三方 現況已經有好多人才了 就缺第三方了
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呵呵 講到內需就傷心 台灣內需這麼小 民族性倒是挺大國的
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文章代碼(AID): #1JxUKtIq (StarCraft)