[外絮] 7/17 職業選手對Patch地圖觀點(上)

看板StarCraft作者 (V.D.)時間10年前 (2014/07/19 12:28), 10年前編輯推噓44(44022)
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Q1:你認為地雷的濺射範圍改動合適嗎?這樣的改動是T需要的嗎? EG_Xenocide:我認為地雷改動濺射半徑是好的,不過蟲族早已經學會如何去應對。 這個改動需要測試才能夠知道是否對平衡有實質的影響。如果有效,這將會幫助人族 在"缺乏對付毒暴的AOE"的方面。 BBoongBBoong:有勝於無,但我不認為這能解決人族的大後期的生化問題 ROOT_Illusion:不過這總會讓我想到地雷濺射傷害到人族的醫療挺跟槍兵。(四哥就 是在說你)。我希望能夠降低對己方的濺射傷害,但不確定這樣是否能平衡。 Ragnarok:改動不是件壞事,但回到更動以前的地雷對我來說沒感覺。我擔心的是之 前地雷削弱過,所以有加強過人族機械化的空地攻防合一跟火車人;如果地雷因此回 到改動前的數值而機械化沒動的話,蟲族將很難面對 舊版地雷+Buff機械化+buff火車人 ROOT.Iaguz:回到nerf前了。地雷是少數人族能夠改善TvZ的單位。對於不小心的蟲族, 一顆雷就能搞定蟲蟲危機。當然人族還是要小心炸到自己的單位(四哥又是你?!),整體 來說改動還是對TvZ很有幫助的。 TvT因為坦克太猛,地雷沒差;TvP感謝護盾濺射加成來提升地雷出場的機會。也因為地 雷這種針對衝鋒狂白球一波的戰術非常有效,所以現在神族幾乎不會去用,而是更多的 閃追或是巨象開局。 mYi_StarDust:不確定。我知道人族需要buff,但我怕地雷這樣改會太強。在我玩之前 不太確定,但我能確定的是衝鋒狂一波會更少,迫使神族更多巨象相關的開局。實際來 說,地雷對死球幫助不大,這種改動只能影響前中期。 Empire_Happy:讚。或許能改善人族對付龍狗毒暴,當然還是需要測試,畢竟地雷會隨 機亂炸。TvP來說,中期之後地雷根本就是吉祥物。舉例來說,出地雷之後,人族的雙VS 維京或是鬼子的科技就更慢了,瓦斯根本不夠。這只能幫助那些前期喜歡空投騷擾的人 族。此外,這樣的改動還是不知道能夠炸到一農還是十農,我不太喜歡靠運氣的兵種。 對於改回地雷,我認為這是個大改動。因為這個Buff相對以前來說非常大,尤其是TvZ。 不過更令我驚訝的是,暴雪從未改回以前的數值,這次竟然會走回頭路! Neige:是的,至少能改善TvZ Liquid_Snute:稍為同意,雖然人族能面對大量毒暴,但同時也會炸到自己人(四哥還是 你)。不過這個改動還是無法去面對四礦五基地的大後期蟲族。 SuperNova:我認為這個buff對TvZ總是正面被滾平有幫助。但人族最大的問題在中後期 的TvP阿!!即便濺射傷害增加與護盾加成,地雷打遇到射程的巨象只能打GG。我覺得大後 期對於人族來說要面對的問題依然沒改變。 mYi_Balloon:原本的地雷在TvZ來說太弱,所以這改動是必須的。我還沒玩過模組的測 試地圖,不確定地雷這樣會變得有多強大,不過這改動應該還是適當的。但,大後期的 人族還是沒解決,所以我猜這是讓人族的中期更強大的一個Patch。有點酷 IM_Squirtle:我認為神族更難打啦。原因是地雷讓狂戰閃電白球一波消失。我不認為這 是一個好的改動。我覺得應該要給人族更多兵種組合或是buff其他單位。 Q2:你認為雷神對空優先改動合適嗎?這樣的改動是T需要的嗎? EG_Xenocide:本質上沒用啦。有競爭力的人族都不是用雷神打飛龍的。 ROOT_Illsion:影響不大,不過至少雷神會先打飛龍啦 Ragnarok:我覺得這也是個好改動。現在的雷神在會戰中只會打狗狗,所以飛龍可以輕鬆 在會戰中大量保存而脫逃。假設蟲族現在贏了200人口的會戰,蟲族也會因為飛龍損失來 讓雙方的戰損持平。 ROOT.Iaguz:改動不錯。現在人族因為要散兵,根本無暇操作雷神點飛龍,尤其是突然的 遭遇戰更慘,光散兵就讓人族累死啦,這樣的雷神只為打狗根本沒用。 讓我在意的是蟲族會不會因此把王蟲/監察跟飛龍一起帶上去吸收雷神的砲火,這樣雷神 會更無用。所以就像我前面說的,真的測試過才知道。 Empire_Happy:Good。不過我想知道暴雪會不會真正使用這個Patch。雷神的對空優先是 任何的空軍嗎?(好比說他會先打王蟲而不是打小狗),還是說是對有"威脅的空軍"優先( 龍狗打龍,王蟲狗打狗)。如果是後者,那這對TvZ來說會是個"適當"的改動。同時也幫助 機械化雷神打大龍。更重要來說,龍狗衝上來除非蟲族有Magicbox,不然飛龍會死很快。 TvP的話,我沒看到任合改動,因為機械化打神族根本沒用。最後,對空優先如果是我說 的第一點,那暴雪真是智商無下限的白癡。 Neige:這是我想要的改動之一,這對我常打的生化/火車人/雷神組合很有幫助。我希望 這個patch真的能上。 Liquid_Snute:不確定,我知道有經驗的人族在Patch前就有能力雷神點飛龍又能完美散 兵,我還沒玩測試地圖,所以我不知道這改動的好壞。 SuperNova:這Patch明顯要上啦,這會幫助那些出雷神的人處理大量的飛龍。 mYi_Balloon:我認為人族總是在會戰中要有大量的操作,所以我覺得這個Patch很棒,因 為這也讓蟲族要多一點的操作。但一旦人族決定要用機械化,優先對空就變得很不好(打 龍雙噴)。真的玩過之前我不確定機械化能不能打的好,不過這是個好Patch。 IM_Squirtle:對P沒影響,所以我沒意見。 -- 帥氣的杰哥要接手,小弟先翻到這邊,來發DH文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.244.138 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1405744080.A.229.html ※ 編輯: FAlin (140.112.244.138), 07/19/2014 12:28:05

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頭推
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先推
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有經驗的人族在Patch前就有能力雷神點飛龍又能完美散兵
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這手會斷掉吧XD
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Squirtle:對P沒影響,所以我沒意見 超直白XD
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四哥不停中槍
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:Squirtle超霸氣回答阿 另推翻譯
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四哥一直被鞭XD
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四哥那個真的很經典根本是誤傷的代表作
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在配D瑪嘎笑容根本是經典中的經典...
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不是法蟲嗎
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四哥跟法蟲對戰沒錯,四哥怒喊西爸
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Dimaga那個笑臉根本經典中的經典
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Squirtle這種連套路都出問題的超過氣選手還能發表意見喔..
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樓上啪挺怒嗆前隊友
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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這片段看幾次都是經典XDD
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對P真的沒啥影響 詭雷除了衝鋒狂白球一波能擋 沒啥用
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而且TvP目前T太被動 對方一波過來也未必來得及出軌雷
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有四哥影片嗎
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謝了 我一直搜DIMAGA難怪沒有X
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我看上面推文以為是打DIMAGA 結果只找到天梯的XD
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Parting:新圖平衡性爛透了 距離那麼近 Z怎麼打
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老實說我覺得這些人都沒玩過測試地圖XD
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看幾次都覺得dimaga笑得很燦爛
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超考杯阿XD 一次給整套 四哥耳朵一定很癢,不過也習慣了(?
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Snute是在指Taeja嗎?拿那麼imba的韓T比不行啦…
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四哥表示:都過這米久了 不要鞭屍啊 O_Q
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雷神點飛龍又能完美散兵? 他都面對哪個T啊!!!?
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綠色字是什麼族?
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隨機
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馬的絲瓜頭現在連SOP都打不好 好意思說 另外昨天再看一次
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四哥的經典自爆 發現其實第一發地雷就把一半的槍兵炸死了
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地雷改回去Z不用打啦 火車人Patch後那麼強 還Buff地雷幹嘛
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看起來大部分的職業選手都還算贊同這次的平衡耶
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我怎麼看起來是大部分都覺得對後期沒幫助
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對前中期有幫助 但是T的問題在後期XD
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大部分選手都贊同 但都覺得對T後期幫助不大
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T就是輸在後期缺少靜態防禦阿
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t還是一個把手玩壞得節奏
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四哥中了幾槍啊……這恐怕到虛空之遺都還會被人拿出來講 囧
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副標:四哥詭雷記
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Squirtle很欠扁xd
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四哥已經成為傳說
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有人去打過new patch嗎
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怎麼沒問到緩球的改動?
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因為只是(上)吧?
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之前有外國網友提出可以把緩球改成放下去的時候是小的
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然後在幾秒內慢慢漲大成目前Size
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這樣就能有操作躲緩球的空間
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這樣緩球整個技能要重做 感覺DK不會弄那麼麻煩的事情XD
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如果最後緩球能膨脹到整個地圖 DK可能就有興趣去弄了
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如果能膨脹到整個地圖,那對手只能出空軍了,慘…
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07/19 17:13, , 59F
火影看太多 XDDDD
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07/19 17:42, , 60F
膨脹到整個地圖是三小啦XDDDDDDDDDDD
07/19 17:42, 60F

07/19 18:07, , 61F
除了緩球 可以的話連力場都要修改一下
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07/19 18:08, , 62F
神族太早拿到兩個降低對手操作空間的技能讓比賽很無聊
07/19 18:08, 62F

07/19 20:18, , 63F
法蟲要退休了嗎
07/19 20:18, 63F

07/19 20:19, , 64F
行星要塞表示:我是靜態防禦
07/19 20:19, 64F

07/19 23:16, , 65F
難道立場也要膨脹嗎
07/19 23:16, 65F

07/20 14:58, , 66F
我覺得軌雷最好的BUFF方式是:顯示它會鎖定哪個敵人
07/20 14:58, 66F
文章代碼(AID): #1JoVFG8f (StarCraft)