[問題] 韓國廢掉SC1聯賽真的是好的?

看板StarCraft作者時間9年前 (2014/07/03 15:44), 編輯推噓43(43059)
留言102則, 31人參與, 最新討論串1/1
4年前,SC2的出現重重影響SC1的收視群 即使SC1當時還有當紅的四皇等人,卻不得不依著聯盟的決定而轉型。 雖然說遊戲在進步,往前是個必然的趨勢 也因為這個新時代才能看到現在這新的一面,以及更多精采的比賽。 可是比起SC1,在主導遊戲平衡的大維京下面的SC2卻亂象不斷 我不知道他有什麼樣的想法, 只是覺得比起SC1來說,還是有點那麼可惜。 現在看起來,SC1淹沒在時代的洪流,不僅無奈, 更是跟SC2成為了兩個完全不相干的遊戲。 -- 我怎麼又聽到小蘋果了...? 火火火火火火火 -- 妳是我的~小呀小蘋果兒,怎麼愛~妳~都不嫌多, 紅紅的小~臉兒溫暖我的心窩,點亮我生命的火~火火火火火《諧星伴奏曲》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.101.87 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404373498.A.41C.html

07/03 15:45, , 1F
要轉SC2就必然要廢掉SC1~~
07/03 15:45, 1F

07/03 15:46, , 2F
SC1不轉也撐不了多久吧?
07/03 15:46, 2F

07/03 15:47, , 3F
是對的 但是當時轉型的過程爛透了
07/03 15:47, 3F

07/03 15:47, , 4F
一人一百 支持SC1再回來職業聯賽
07/03 15:47, 4F

07/03 15:48, , 5F
結果論
07/03 15:48, 5F

07/03 15:49, , 6F
SC1只能在韓國自己玩,sc2還能出國比賽,kespa沒那麼傻
07/03 15:49, 6F

07/03 15:49, , 7F
比鳥人文還廢 樓上不要小看中國市場
07/03 15:49, 7F

07/03 15:50, , 8F
FA你這一拳打得好重
07/03 15:50, 8F

07/03 15:51, , 9F
韓國觀眾還是會比較買SC1的帳
07/03 15:51, 9F

07/03 15:52, , 10F
韓國選手實況SC2還是以國外觀眾為主
07/03 15:52, 10F

07/03 16:00, , 11F
我想看WarCraft ˊ_ˋ
07/03 16:00, 11F

07/03 16:15, , 12F
SC1韓國國內收視還是很高的吧
07/03 16:15, 12F

07/03 16:16, , 13F
爆雪就自以為可以推向國際 結果...顆顆
07/03 16:16, 13F

07/03 16:22, , 14F
賽制跟平衡現在都是一團糟.....
07/03 16:22, 14F

07/03 16:24, , 15F
惋惜,但是感覺必然且不可逆
07/03 16:24, 15F

07/03 16:27, , 16F
從韓星爆炸性成長那瞬間就越來越難逆了
07/03 16:27, 16F

07/03 16:28, , 17F
如果sc1出hd版+加sc2的天梯機制. 哥立馬回去打
07/03 16:28, 17F

07/03 16:35, , 18F
手槍
07/03 16:35, 18F

07/03 16:36, , 19F
然後
07/03 16:36, 19F

07/03 16:38, , 20F
射FA
07/03 16:38, 20F

07/03 16:44, , 21F
想必沒有搞清楚SC1的高度 跟躺下來的FA一樣高
07/03 16:44, 21F

07/03 16:46, , 22F
比鳥人文還廢,這吐槽是怎樣?XD
07/03 16:46, 22F

07/03 17:22, , 23F
別吵了 今晚有TWOP阿 狗哥 小李 莽霸都打的阿 求直播文同樂
07/03 17:22, 23F

07/03 17:22, , 24F
twop的直播文都是hicker發的不是?
07/03 17:22, 24F

07/03 17:23, , 25F
以韓國國內市場來說 1到2轉錯了
07/03 17:23, 25F

07/03 17:23, , 26F
消費者不愛
07/03 17:23, 26F

07/03 17:26, , 27F
國外市場的話,比起百花齊放的1代明星 獲利模式變窄了
07/03 17:26, 27F

07/03 17:27, , 28F
國外市場的話,比起在韓內百花齊放的1代明星 獲利模式變窄了
07/03 17:27, 28F

07/03 17:27, , 29F
獲利模式是指?
07/03 17:27, 29F

07/03 17:28, , 30F
PS:搞電競 終究還是要有個超級好的遊戲先
07/03 17:28, 30F

07/03 17:28, , 31F
Kendai大大的高度比我還高很多齁ˊ_>ˋ 只是比較低調
07/03 17:28, 31F

07/03 17:28, , 32F
我都沒注意是誰發的文... 所以hicker今天放假?
07/03 17:28, 32F

07/03 17:29, , 33F
@BLUE 1代星在韓國真的是星 2代在國際比較像宅宅吧
07/03 17:29, 33F

07/03 17:29, , 34F
炒不起來
07/03 17:29, 34F

07/03 17:30, , 35F
七點才打阿 別急XD
07/03 17:30, 35F

07/03 17:31, , 36F
如果SC2的玩家國際人口 有現在的十倍 那可能還有點指望
07/03 17:31, 36F

07/03 17:32, , 37F
再不然就是BZ撒錢 稱30年 或許可以讓選手在國際星起來
07/03 17:32, 37F

07/03 17:33, , 38F
目前的狀況看來 電競有變炒短線的趨勢(約兩三年吧)
07/03 17:33, 38F

07/03 17:34, , 39F
獲利模式是指?
07/03 17:34, 39F
還有 23 則推文
07/03 17:47, , 63F
講得好高深...看不懂
07/03 17:47, 63F

07/03 17:48, , 64F
觀眾如我只想在趕稿完的時候有比賽可看就好,其他都沒想
07/03 17:48, 64F

07/03 17:49, , 65F
SC2沒得看就看NBA,沒NBA就看棒球,沒棒球就..自己玩GAME
07/03 17:49, 65F

07/03 17:50, , 66F
啊還可以看全員逃走中~XD
07/03 17:50, 66F

07/03 17:50, , 67F
我猜韓國政府想法,她應該就只是在擺爛,擺爛是因為這些選手
07/03 17:50, 67F

07/03 17:51, , 68F
很難轉職,所以只能是拖時間
07/03 17:51, 68F

07/03 17:51, , 69F
WCS積分就像是其他體育運動積分一樣啊 我覺得很好
07/03 17:51, 69F

07/03 17:51, , 70F
她真正的打算 應該是在找另一個好遊戲
07/03 17:51, 70F

07/03 17:52, , 71F
政府只能輔導戰隊發展 但選手的未來要靠環境培植
07/03 17:52, 71F

07/03 17:52, , 72F
她對SC2已經沒有長遠計畫 也沒有發展企圖
07/03 17:52, 72F

07/03 17:52, , 73F
現在的SC2在南韓 應該比SC1末期還要糟
07/03 17:52, 73F

07/03 17:54, , 74F
我倒認為韓國對電競的扶植就這樣了 之後要靠自己
07/03 17:54, 74F

07/03 17:55, , 75F
WCS將其他體育賽事的積分制引入 不就是為了像他們一樣?
07/03 17:55, 75F

07/03 17:56, , 76F
靠協會 靠俱樂部 靠觀眾 靠贊助商把整個環境帶起來
07/03 17:56, 76F

07/03 17:57, , 77F
除非韓國有辦法買下版權重製畫面不然這是必然的
07/03 17:57, 77F

07/03 17:58, , 78F
@BLUE 簡單來說:你覺得現在還行 但其實SC2沒有遙遙領先其他遊
07/03 17:58, 78F

07/03 17:59, , 79F
戲 那已經是極大的失敗了
07/03 17:59, 79F

07/03 17:59, , 80F
有轉沒轉結果基本不會變的
07/03 17:59, 80F

07/03 18:01, , 81F
當初,其他遊戲的起點(人才.組織合作.時間) 比起SC2差太遠了
07/03 18:01, 81F

07/03 18:01, , 82F
SC1根本不是因SC2才停辦的...
07/03 18:01, 82F

07/03 18:02, , 83F
主要是RTS退燒吧,而且SC1很難有新的玩家進來
07/03 18:02, 83F

07/03 18:03, , 84F
SC2的起點並非SC1的終點呀 所以我才說兩者不能混為一談
07/03 18:03, 84F

07/03 18:03, , 85F
如果貿然說SC2能利用所有原先SC1的資源 我覺得並不公平
07/03 18:03, 85F

07/03 18:04, , 86F
這樣極大的失敗 需要去找原因 很多事情需要改革
07/03 18:04, 86F

07/03 18:05, , 87F
單單韓國的話 SC1最差的時候>>>>>>>>>>>>SC2最好的時候
07/03 18:05, 87F

07/03 18:05, , 88F
而不是只是想著:現在還行
07/03 18:05, 88F

07/03 18:05, , 89F
不管是比觀眾 還是比玩家人數
07/03 18:05, 89F

07/03 18:06, , 90F
SC2的觀賞性和可玩性 完完全全被大維京搞爛
07/03 18:06, 90F

07/03 18:07, , 91F
的確是需要改革 但不是朝著SC1的方向 那十年是特例
07/03 18:07, 91F

07/03 18:08, , 92F
瘦死的駱駝比馬大 當然僅限於韓國
07/03 18:08, 92F

07/03 18:09, , 93F
認同blue大,現在電競的競爭對手太多了,兩款又是不同
07/03 18:09, 93F

07/03 18:23, , 94F
我以為SC2的獲利者只有暴雪,其他人都輸得慘慘慘
07/03 18:23, 94F

07/03 18:33, , 95F
樓上正解
07/03 18:33, 95F

07/03 18:36, , 96F
喜歡玩即時戰略的人還是有限,為比賽而練的人大有人在,
07/03 18:36, 96F

07/03 18:36, , 97F
當然會要求隨著時代改變
07/03 18:36, 97F

07/03 19:20, , 98F
韓國SC1的情形比較像是瘦死的駱駝變成太花錢養了
07/03 19:20, 98F

07/03 19:20, , 99F
SC1從高點開始滑落,經過假賽門事件,MBC GAME抽手
07/03 19:20, 99F

07/03 19:21, , 100F
剛好韓國電競也過了政府需要扶持的時候了
07/03 19:21, 100F

07/03 19:34, , 101F
說不定SC2某次改動後變平衡 一切都是未知數
07/03 19:34, 101F

07/03 20:52, , 102F
不相信在大衛金的設計下這遊戲有可能平衡
07/03 20:52, 102F
文章代碼(AID): #1JjGdwGS (StarCraft)