[戰術] 火星流ZvT火車人反制筆記

看板StarCraft作者 (J6)時間10年前 (2014/06/12 15:25), 10年前編輯推噓30(3004)
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< http://ppt.cc/H~Tw > SC2 Notes: Effort's Anti-Hellbat Build ZvT by SC2John 在火車人變型科技移除後,一款新式的火車人前壓打法正式出爐,好家在,EffOrt創 造了一套漂亮的反制戰法,其中包含了王蟲速度,大量蟑螂,加上最後的蟲洞大反攻 ,完美的擊潰人族,事不宜遲我們趕緊看下去 VOD: EffOrt v.s. Maru @ Merry Go Round https://www.youtube.com/watch?v=ZaHzI-pdEcA
---------------------------------------------------------------- 建築流程: 9 王蟲 15 裸雙 16 瓦斯 15 狗池 17 王蟲 <狗池一好產二媽四狗> <第一個100氣提狗速> <此時拉兩隻工蟲回去採礦留一隻採氣> 25 王蟲 28 媽媽 32 王蟲 42 王蟲 <6:00王蟲第一波偵查> If 偵察被封鎖 @6:00 提王蟲速度-下蟑螂巢-下二瓦-拉兩隻農回去採氣 @7:00 飛兩隻王蟲進去偵查-下三氣 @7:15 下三基地-升二本-開始爆蟑螂和媽媽 守住人族第一波前壓後,下四氣,蓋蟲洞,並視情況升級個王蟲空投技能 ---------------------------------------------------------------- 第一個需要知道的重點是,這個戰術其實就是標準打法進行一點小調整而已,如果說 EffOrt能在第一隻王蟲偵察就看到全部的東西,他一樣可以在正常的6:15下三基地 開始打營運,另外,在這個體系之下,守住第一波之後你也不見得要直接蟑螂狗拱一 波,把三礦營運刷滿繼續打也行,另外多媽蟑螂也不是唯一解,用毒爆配合之後轉飛 龍打一波也是個選擇,總之,這個體系彈性很大,可以玩的戰術很多,對手也不容易預 測你的後手 在這場比賽,Maru選擇的是變化型的9:00火車人/槍兵/女妖前壓,之前剛出來的版本 是更壓制的8:00八火車人二醫療艇前壓,但蟲族在這個體系之下,8:00的這一波前壓 一樣是可以偵察到並且守住的,大家該注意的重點是EffOrt在6:00~7:00這個時間點 是進去人族基地看什麼東西: 1.有沒有三基地 2.建築項目組成 3.科技掛件狀態 拼湊人族戰術的第一塊拼圖是看他有沒有三基地,簡單來說,通常有了三基地,代表 你在10:00之前都不會有什麼太大的危險,反之就代表這400塊錢一定被拿去準備一 些10:00之前的一波前壓 第二塊拼圖是看建築組成,就是指對手兵營,兵工廠,飛機場的數量,最常出現的兩種 就是三兵營和1-1-1,但也會有一些特殊的組合比方說二兵營二兵工廠的組合,了解 對手的建築組成可以知道對方的前壓可能是什麼,可能是打針前壓,標準的火車女妖 ,空投地雷,雙兵工廠藍火火車等等 最後一部份就是科技掛件了,最常見的就是一反應爐一實驗室,這有可能是火車女妖 或是火車速打針前壓,如果是雙反應爐的話就要小心是大量火車前壓,這個就是現在 最需要提防的火車人一波! EffOrt的處理方式是延後他的三基地時間,採更多的氣來提早二本的時間(對於人族 的兩礦前壓把二本先提了肯定是有用的),當他發現對手的火車人一波意圖,他便開 始爆大量蟑螂和媽媽來防守 第一波會戰結束,EffOrt這時有50農,三基地,並且有個二本,這時他可以選擇蟑螂在 前線頂著家裡靠媽媽防守,然後開始狂刷農,或者是選擇更激進的打法:蟲洞,雖然說 繼續穩著打能夠慢慢把優勢擴大,但EffOrt當下的判斷是覺得他的優勢已經讓他足 以用蟲洞拼一槍,老實說這招用得非常合理,他當時有足夠的蟑螂和媽媽,並且有二 本科技,而他的對手這時才要開始補救自己的基礎建設,尤其人族這時候通常會想先 把三基地蓋起來,該升級的科技升一升,才會繼續補產兵建築,我在前面提的王蟲空 投在這邊就有可能得到奇效,這可以讓你先空投一些部隊下來保護你的蟲洞,這邊要 再次強調,這個戰術是奠基於你有大量的蟑螂媽媽,並且還有提王蟲速度的前提之下 才能成功 總之這個戰術真的很有sense,推薦給所有在天梯上被火車人前壓打暈的玩家們,歡 迎大家在下面提出問題,GLHF! Q&A摘錄 Q:我覺得EffOrt應該是已經預料到這個戰術了吧,要是我們沒有足夠的資訊這樣打 經濟不就虧了嗎? A:不不不,你仔細看,6:00這個偵查的timing跟過去並無二致,如果對手真的把你的 偵察給反掉了,那你應該可以合理推估對手一定在做一些見不得人的事,這時提個 王蟲速度下個蟑螂巢其實都是合理的穩健選擇,確實對手有可能是偷了個三基地 然後不想讓你看,但我認為這個東西就是要靠你自己的紀律性來解決了 而如果你在6:00看到的是正常的樣子,那你就也安安心心的營運吧!我也許說的不 夠清楚,但這個體系真的跟原本的ZvT沒有太大不同 Q:如果對手後續轉回生化,我要怎麼轉回傳統的龍狗毒爆呢?想要知道什麼時候下雙 進化室和毒爆巢的說,另外如果沒有要推進大概要出幾隻保底蟑螂才夠呢? A:蟑螂的數量實在是沒什麼具體的數字,不過轉回龍狗毒爆真的很簡單,你就確認對 手狀況之後穩穩下雙進化室,毒爆巢,三礦滿營運後下飛龍塔,並且視存款狀況趕 緊開下四基地 ------------------------------------------------------------------------ 後記 補充一下個人看法 首先這個火車人Patch確實就是要讓TvZ前期有個壓制點,我們可以看到近期人族對 蟲族的戰績些微落後就是因為蟲族前期已經不太容易被人族打傷,導致蟲族可以在 舒服營運之下直接把人族滾死,現在多了這個前壓,應該多少可以讓蟲族前期多做 一點投資來確保自身安全(神族持續無解),不過目前看來體系應該是不會大改 另外,有沒有女妖會是這個戰術防守上的關鍵點,同樣的戰術火星跟永康守起來的狀 況完全不一樣,我認為火星產多媽媽的覺悟是個關鍵,多媽媽的輸出與補血使得女妖 在空中的輔助戰力大減,也因此火星有資本去進行這個蟲洞反擊 而永康由於是提早走了毒爆,導致他在防守上拿女妖完全沒辦法,守下來總是會虧, 也因此他都被迫要反A一波,但對手有女妖的情況下毒爆蟑螂硬A效果就不夠顯著,個 人認為這是昨天比賽永康的敗因之一 綜合下來我認為蟲族在選擇防守兵種上的關鍵就是對手有沒有女妖,有女妖的話,目 前看起來還是多媽防守會比較靠譜 久沒翻戰術文,如有任何問題還請不吝賜教 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.52.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1402557930.A.615.html

06/12 15:26, , 1F
先推杰哥在看
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推戰術
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推 最近一直被這招搞死= =
06/12 15:28, 5F
※ 編輯: jay19910413 (42.71.52.63), 06/12/2014 15:33:23

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女妖真的是關鍵
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06/12 15:33, 7F

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借標題問一下 廬山昇龍霸這種無氣開的 前期面對火車人前
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壓 到底該怎麼守呢 只能早點放蟑螂巢嗎
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推~~
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戰術推!
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06/12 15:51, , 14F
好詳細QQ
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推戰術文
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好文推 雖然現在都沒時間玩啦XD
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別這樣!好不容易稍微可以跟蟲族有來有回呢~y
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火車人沒檔下不是就燒光光嗎 哪有甚麼來回
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蟑螂能對空不能等
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推推!
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戰術文不得不推
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推戰術文~
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06/12 19:01, 25F

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蟑螂能飛不能等
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推!
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推一個
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06/12 20:10, , 29F
狂推戰術文!
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06/12 20:11, , 30F
不過這其實是戰略文..XD
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06/12 21:19, , 31F
推戰術!!
06/12 21:19, 31F

06/13 01:43, , 32F
推好文
06/13 01:43, 32F

06/13 18:46, , 33F
推好文~
06/13 18:46, 33F

06/13 19:06, , 34F
推~ 原來是媽媽的關係...我的賭盤...
06/13 19:06, 34F
文章代碼(AID): #1JcLNgOL (StarCraft)
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