[新聞] 《第四季例15》台灣新希望再登四強寶座!Has讓一追二擊敗Suppy

看板StarCraft作者 ([Pimba]Season)時間12年前 (2013/12/16 08:58), 編輯推噓23(23018)
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《第四季例15》台灣新希望再登四強寶座!Has讓一追二擊敗Suppy 原文網址:http://www.esports.com.tw/news_detail.php?id=6112 第四季《星海爭霸II》職業個人賽的例行賽部分進入最後高潮,A組和B組能夠挑戰分組冠 軍的四位選手同日登場,其中唯一的本土選手Has對上北美頂尖選手Suppy,展現他的頑強 實力,雖然第一回合不幸落敗,但他以對地圖的理解演出讓一追二,最後就以2:1擊敗 Suppy並登上A組第一的寶座,已經確定為本季四強之一。 <Has對上北美頂尖選手Suppy,展現他的頑強實力。> <雖然場上廝殺地激烈,但同鄉的TrueSan異地相遇都顯得格外開心。> 第一戰由兩位頂尖的韓國選手,SanTrue在貝爾石遺跡對決,在San的三不朽威脅之下, True果斷選擇換家,有著更多資本的True似乎佔有優勢,但San的主力仍是地圖上的決定 性戰力,加上蟲族完全沒有防空部隊,San的傳輸稜鏡得以四處騷擾及偵查,將True整得 苦不堪言。 <San的傳輸稜鏡得以四處騷擾及偵查,將True整得苦不堪言。> True雖然以蟑螂為主力,但他此時真的不想再活在傳輸稜鏡的淫威下,過著蟑螂般的人生 ,決定以所有的兵力進行雙線,不過San似乎早有準備,哨衛全力護駕加上三不朽的可怕 輸出,以13耐久度將最後的水晶塔驚險守住,San的堅持總算有了收穫,讓他順利地旗開 得勝。 <San的堅持總算有了收穫,讓他順利地旗開得勝。> True在第二回合選擇星際基地為比賽地圖,在虛驚一場的暫停過後,卻突然將部隊全部送 光,讓賽評和主播都認為他已經放棄了人生,沒想到他只是為了將人口騰出轉為飛螳,逼 迫San必須以鳳凰戰機針對,自己再利用經濟優勢,趁機轉出百生獸與腐化飛蟲的組合, 就算是頂尖PvZ的San也阻止不了五礦在手的True而打出GG,雙方以1:1進入最終回合。 <尖PvZ的San也阻止不了五礦在手的True而打出GG。> San所選擇的決戰地圖為奧特辛要塞,他以一貫的狂戰前壓戰術進攻,True雖然準備了大 量后蟲與異化蟲,卻仍被突破防線,眼看蟲族三礦即將不保之際,True覷準了San家中空 虛的時機,以異化蟲的高機動性直奔神族家中,而San眼看狂戰士不可能來得及回防,果 斷決定換家,但家中水晶塔逐個停電令神族生產力大降,San無力抵抗之下只得打出GG, 由True後來居上以2:1搶下勝利及B組第一。 <True後來居上以2:1搶下勝利及B組第一。> 第二戰由Has對上Suppy的比賽在星際基地決定A組第一的席次,Suppy不愧為頂尖的蟲族選 手,利用王蟲將Has的家中探察的一清二楚,Has雖試圖蓋下暮光議會使用拿手的瞬移追獵 ,卻接連兩次發生被Suppy以異化蟲突襲的慘事,Suppy在經濟優勢之下選擇生產大量飛螳 ,讓Has只能試圖以瞬移追獵進行決死一波,卻在分兵的情況下遭到各個擊破,由Suppy拿 下第一勝。 <Has試圖以瞬移追獵進行決死一波,卻在分兵的情況下遭到各個擊破。> 首回失利的Has選擇貝爾石遺跡為第二回合比賽地圖,Has利用巧妙的前置水晶位置對 Suppy進行壓制,後方趁機轉出大量不朽和哨衛,Suppy見到Has凶猛的三不朽攻勢只得放 棄自己三礦,但對蟲族來說放棄三礦同時也意味著生產能力的下降,Suppy利用大量地刺 拖出感染蟲擋住第一波攻勢,但貝爾石遺跡的二礦窄口同時也降低了力場放置的難度, Suppy在沒有三礦經濟奧援與蟲卵之下,只能無奈打出GG,Has總算追回一分。 <Suppy在沒有三礦經濟奧援與蟲卵之下,只能無奈打出GG,Has總算追回一分。> Suppy所選擇的最後一張地圖為廢棄瞭望站,Has對於地圖的理解再次顯現於前置水晶的位 置,他利用三礦旁的陰影處放下水晶塔,並以暗黑聖堂武士拆除Suppy的三礦,同時自己 的三礦也已完成,身為神族的Has竟然取得礦數上的領先,可見其優勢之大。 <Suppy以莽夫流的戰術硬是將Has三礦拆除,並且換掉不少部隊。> 不過Suppy也沒有就此放棄,他以莽夫流的戰術硬是將Has三礦拆除,並且換掉不少部隊, 但在不知不覺中Has已將攻防提升為3攻0防,並在決定性的會戰裡將Suppy的主力全殲,雖 然Has的觀察者一時不慎遭到孢子爬行蟲點殺,讓Suppy能夠以蟑螂遁地技能頑抗,但比賽 此時已經沒有懸念,Has最後就以2:1逆轉擊敗Suppy取得A組第一。 <Has最後以2:1逆轉擊敗Suppy取得A組第一。> 賽評Alpha賽後短評: 今天第一場對戰組合真的太精彩了,不解釋! 備註:蟑螂可打贏追獵,但Has攻防3/0>Suppy攻防2/1 很多單位每增加1攻,傷害+2(防則是+1) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.107.199

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HAS是台P新希望
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※ 編輯: karrow17 來自: 111.251.107.199 (12/16 09:12)

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HAS不從頭練功練上來嗎
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Has真的進步很快 推
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尖pvz???????
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原版就是這樣
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蟑螂vs追獵那場會戰很明顯不是同資源 追獵資源多不少
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加上攻防優勢
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蟑螂VS追獵跟VS閃追是完全兩回事啦
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難怪Alpha會被鍵宗打臉
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基本判定是基礎攻擊除以十以後四捨五入決定攻擊加多少
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所以追獵+1 蟑螂+2 但是例外單位也滿多的
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三攻又有閃追 當然追獵佔優勢阿 算什麼打臉...
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Suppy那時候遁地移動忘記好了沒有...
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不過這場有點驚險 HAS守住後前壓送不少兵
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VR很晚才蓋 還好有出 超怕HAS沒出OB被逆轉
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聯盟會有RP嗎?要算算當時的蟑螂與追獵是"同資源嗎"?
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只能上 youtube 找VOD 慢慢算了
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HAS贏是很不錯啦 只是又要等很久才看的到HAS出戰...
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第一 場換家一直是San優勢吧 稜鏡 母球都無敵
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又有機動性 正面True也打不贏 還能裝不朽去蹦蟲族
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蟲族根本開不了礦
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印象中Alpha是說同資源蟑螂打"閃追"會贏(同攻防)
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第一場要不是那個失誤,True連硬點的機會都沒有。
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但是同資源"閃追"打蟑螂本來就優吧?
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要不是哨兵失誤 San贏面很大的 根本不用打到那樣...
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如果1瓦斯換3晶礦,閃現科技費用不計,6閃追=11蟑螂。
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如果改為晶礦瓦斯等價計算,4閃追=7蟑螂。
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12/16 14:56, , 28F
請問一下二樓Has如果不是從頭練的話是從哪裡開始練?
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12/16 15:07, , 29F
人口是有上限的這樣計算很怪
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12/16 15:24, , 30F
就對HAS期待很高但是又不知道怎麼說話才客觀啊
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korzen 2樓是說上次has是從底部打上來的 最後輸sen
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這次相反 是has在最上面等sen 所以不用從底部練功的意思
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這次has當boss 就沒辦法練功吸趴了
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12/16 17:19, , 34F
同樣5000錢,蟑螂有66隻閃追有40隻
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相信66隻蟑螂應該可以打贏..
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12/16 17:21, , 36F
不過神族可以前線接兵....以下開放推IMBA
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12/16 18:09, , 37F
樓上,瓦斯免錢喔?現在一桶都要破千了......(抱歉離題
12/16 18:09, 37F

12/16 19:03, , 38F
5000錢+5000瓦~瓦斯又用不完就懶得打了
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12/17 07:52, , 39F
看地形陣形,閃追有空間操作才會猛。
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瓦斯用不完......?到底是瓦斯珍貴還是晶礦珍貴啊?
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真的講得像瓦斯不用錢似的......。
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文章代碼(AID): #1Ihb0TkB (StarCraft)