[問題] 地雷的濺射傷害

看板StarCraft作者 (老張)時間11年前 (2013/11/05 23:53), 編輯推噓35(35053)
留言88則, 28人參與, 最新討論串1/1
現在正在看龍哥的Troll game 只生產地雷,一次埋一大堆,炸到對方老母都不太認識 但問題是,為什麼地雷的濺射傷害並不會傷及自家已埋地地雷 .....是只有埋地地雷不會受傷,還是隱形單位就不會受傷?? 如果是一的話,埋地毒爆會被濺射傷害打爆嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.82.57

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虐菜
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只有地雷互相不受影響 patch過的結果
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在Beta的時候很諧 埋太近雷會把自家的雷一起炸掉
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懂了,有點可惡阿這地雷.....
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他都被nerf了
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看到地雷 我就感謝當年知所進退的粉碎者
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粉碎者跟戰犬加回來就是Timba惹
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台T QQ, 有點心酸
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戰犬是什麼單位有人可以介紹一下嗎???
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戰犬回來會毀天滅地
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蟲心封測時的人類機械單位,聽說IMBA到不朽被幹假的..
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印象中當時看SEN打,好像出個幾隻就能直接平推對手了
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戰犬要去問四哥
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剛剛YOUTUBE了一下warhound 平A雷神是哪招= =
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四哥:對不起啦大家
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原po老是黑T 現在T都快鳥掉了 放過它吧 看看台T...
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四哥真是害慘T,有戰犬可以A大家就不用去掛中醫了
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血量、造價、人口、DPS、速度、射程等數值都過高
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再加上無視不朽護盾的技能,射程10傷害30的飛彈
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變成了"剋制所有地面機械單位"的兵種
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說到戰犬 唯一的缺點大概是不能對空吧XD
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Beta的時候Artosis有個評論有點意思:
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既然是資料片,那你就要有資料片的樣子 要撼動現有的平衡
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當時他對HotS的批評主要就是太過小家子氣
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資料片本來就應該放些IMBA的東西 砍掉是不對的
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"克制所有地面單位"
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(雖然我對針對性到3VS2VR去對抗戰犬是不太接受XDD)
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佛基基大機機啦 我在這邊代四哥跟大家道歉 (被拖走中
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BZ把戰犬放回去,一切就都平衡啦(誤)!!
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Artosis做這個評論時是在2012年底 之後改版就開始狂BUFF
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覺得根本用不到ForGG也會是這結果所以不認為他該道歉
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被發現都偷黑T , QQ
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不用太認真XD 當初四哥因為直播在數千觀眾面前
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用戰犬屢屢把對手A爆 所以才有這個稱號XD
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應該說戰犬在陸上戰的缺點可以輕易地補起來
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以結果來說確實是"剋制所有地面單位"XD
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當時Artosis的平意論說得很好,但戰犬也確實太離譜了
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評論
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為什麼要直接砍掉而不是大削弱真是無法理解 可能因為太醜
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因為太醜吧=~=
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戰犬長得不夠師
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我還是覺得資料片3族改的不一樣多很扯...
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戰犬應該是要削弱不是拔掉 撼動平衡這論點很不錯
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唉 無奈啊 現在只期待blizzcon過後的改動真的能讓對戰
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多樣化一點
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其實問題還有一個:戰犬基本上跟掠奪者根本沒兩樣
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要不就是改成像巨人(DK與光頭肯定不肯) 維持現狀就像
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掠奪者 有的時候與其掙扎不如砍掉
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無視不朽者的護盾 這樣才平衡嗄(???
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掠奪者和戰犬同質性太高~
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=而且更帥更強~
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頭哥有那句"Kaboom!寶貝"就贏啦!!
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戰犬 一開始看到一個兩單位血量有220 就覺得暴雪是不是
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瘋了
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應該把掠奪者刪掉然後讓戰犬可以打針降子!!?
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重現Timba榮景
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大後期研發科技胖子變成掠奪者 不可逆 這樣夠cooool嗎?
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樓上..你是想說胖子升級成戰犬吧...
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戰犬不能對空!!!!???? buff戰犬plz
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啊 沒睡覺腦袋果然不可靠... 是胖子變戰犬OAO
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調一調數值不就好了,不懂幹嘛刪單位...甚至可以限制數量
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如,戰犬同時間場上最多3台,奧丁一台這樣...
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So warhounds annihilate pretty much every unit in
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the game they werent supposed to be effective
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against and get completely destroyed by the one
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unit they were made to counter: TANKS.
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Good JobBlizzard!
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靠這也太白癡,設計來打坦克的東西毀滅世界卻打不贏坦克
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bz的設計有問題又不是一兩天的事了 只是戰犬明顯到BZ改了
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不然一堆有問題的東西你知我知就BZ不知
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所以說砍掉戰犬也不是那麼過分的事情啊
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HotS很明顯的地方是DK比較沒那麼白爛 數值改動比較有道理
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但是慫過頭反而讓遊戲僵化(特別TvP)
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資料片的兵種改變少+1
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平心而論,HotS在TvT/ZvP/ZvZ/PvP是有進步的
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但是TvP更為僵化是很大的問題 接下來的坦克buff能不能撼動
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現行TvP的主軸(忘記打攻防合一)
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可以肯定的是TvZ與TvT會有大幅變動
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攻防合一TVP應該不大容易 畢竟TVZT目前都還有機械化
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打不打得好是一回事可是tvp機械化真的很少
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應該說從sc2開始以來tvp打機械化的比例就很低
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曾經在GSL有個魔鬼Jinro人用機械化打到四強
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我覺得有的時候是戰術設計問題 在小圖上機械化沒那麼糟
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不,那是MC自己搞笑^^"
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我是真覺得有可能性 SPL上也發生過小圖近點機械一波幹P
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Oz菜歸菜 那場他也沒犯什麼錯 就是拖不住機械推進
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文章代碼(AID): #1IUHIGcD (StarCraft)