Re: [問題] TVP碰到閃追的應對

看板StarCraft作者 (風)時間10年前 (2013/10/25 15:05), 編輯推噓49(501120)
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※ 引述《MacBookProR (Retina)》之銘言: : 小弟台韓黃金T : 一些小見解 : 通常閃追真的很難抓到 : 就以沒抓到的情況來討論好了 : 我會做什麼 : 不管是裸二 3BB 還是單BB二礦補到3BB : 都會在3BB建好時馬上下到3氣 : 很多人會犯的錯誤在 : 陸戰出太多,打針 IMBA彈太慢 而導致無法對閃追做很好的打擊 : 以及面對閃追強攻時,沒補到SCV : 總之醫療船和胖子IMBA的時間一定來的及 : 再來就是怒拉SCV時,你有沒有以雙礦的優勢,補足被打爆的SCV : 基本上守住對方也優勢變劣勢 : 幾個重點: : 1.TVP的速二氣礦不能太晚下,醫療船timing很重要 : 2.應對各種P的快攻,科技還沒出來前,BU+SCV+陸戰的防守操作要做好 : 3.拉SCV不要手軟,補SCV也不要手軟 : 其實大概就紀律的問題... 第三點是對的.一、二點小有誤 其實判斷這種一波很簡單.連上主礦看都不用 只需要確認二礦. 大概最晚5分左右.都沒下二礦 那就是要搞了. 而且也只有兩種選擇 DT 跟 閃追. 閃追的Timing絕對大於打針 醫療艇. 至於震撼彈.完全不重要..沒有其他科技的配合下 如果你先提了震撼彈 你打針timing就晚.太容易被消耗死 而且閃追重點不是移動.而是跳..所以有沒有震撼彈 根本沒差 真正有影響是 震撼彈+醫療艇 or 震撼彈 + 打針 或者三個都有 真正守閃追.其實先爆兵才是正解.第一波閃追上來交換戰損的時候 就一定要拉SCV.配合地面大量陸戰 守住第一波戰損(記得往前甩) 例如貝爾石 一個地方能跳上來而已.高地只需要一個碉堡 +SCV 因為是雙礦 所以要記住 寧願先損失SCV也不要損失兵力. 然後也不要急著出胖胖.操作好的閃追 會點你胖胖. 胖胖產的不快.很容易在第一波損失 量就續不上來.兵力跟戰損就換輸 有VF的情況就先產一些詭雷.詭雷在神族沒有反隱 能有效消耗追獵. 必要時還能空投進家. 比較極端一點的守法是飛二礦. 出坦克之類的守法.如果是出坦克的守法...提供一個小細節 很多人喜歡坦克架著就以為很安全.但其實坦克數量有三台左右 面對追獵的時候.平A反而是最猛的. 另外的細節就是要用建築物稍微擋一下坦克.不然很容易被追獵硬點 坦克防守比較適合搭配飛二礦(防守範圍縮小)然後架坦的範圍最好是保護出兵建築為主 等坦克跟兵量數量起來 就可以反推~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.136.149

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不要急著出胖胖倒是第一次聽到
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10/25 15:08, , 2F
我自己是最不怕先出胖胖的.點掉就FREE WIN.
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P單礦還有3BG1VS的一波...比較少但也不是沒人用
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哪各應該是出胖胖才對阿,攻擊輸出差很多
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而且有搭配緩速立場.第一波太好換到了QAQ
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有肥仔才是威嚇,沒肥仔槍兵很容易被磨掉
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問題是有經驗的跳閃追 不會被嚇到阿~我自己以前看到先出
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無論如何 這篇的品質顯然高出許多
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特別是一些腹地廣大的圖,看到沒有肥仔一直磨
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TvP BB掛科技 研發打針 VF下去後 應該都是出胖胖
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胖胖超怕.跳久就覺得..其實也沒那麼可怕
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繼續出槍兵才奇怪吧
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阿 我意思是 那種掛兩個科技出胖胖的~或者兵很少就掛
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可你不出胖胖 槍兵更容易被點掉 沒打針打追獵的dps也不足
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腹地大 其實有點無解~考量地圖面就很難說了
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我同意VF 打針後 都出胖胖比較好 被點也是他的命
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腹地大基本上閃追實在很OOXX
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可能我的對手比較弱!
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因為你沒胖胖,這時候又沒打針,槍兵DPS很虛容易被磨
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曾經因為閃追怒ban過幾個禮拜的圖.... = =''
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哦哦!!了解大大的理解了
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槍兵實在有點薄弱 看到追獵都跳到你BU旁邊也沒差
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每個人習慣的防法 開局都不太一樣 自己覺得有效就好
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加上胖胖打追獵20,血又較厚比較能扛
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不! 澄清一下 這是神族觀點的理解XD
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在沒有打針,更不可能有盾牌,槍兵DPS表示哭哭
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原來是個Puser.................. 早知我就黑妳惹...
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被磨這點! 拉scv很重要~我意思是 第一波消耗 有沒有胖胖
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誰是Puser啊?
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其實不是很重要.第一波靠scv當肉 打回去(第一波追獵也少)
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主要是整體兵量有沒有續起來~不是說出胖胖是錯的
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好像原文說的有點矯枉過正了!
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SCV:我的命好苦 前期要坦 後期還是我坦
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<-p user 曾經每天放閃追幹人族..
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我要黑你!
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= =我不會被當Puser了吧囧...我玩t阿囧,a下帳號可看
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早說阿... 我剛剛還幫你說話!! PIMBA
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冤忘阿囧
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還有 92 則推文
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追獵不能甩了 你又往前甩 這樣震撼彈緩速有啥用?
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就你覺得這麼好包 人類大師我投降
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第一 打針閃追來好不了 那家個震撼增加P操作難度 不好嗎?
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最好追獵跳上來瞬間你就SCV包住他 都不用挖礦了
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我不太相信有哪個P會看到高地有碉堡還還跳上來往裡面甩
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點掉scv 碉堡 坦克就跳回去了
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可能大師P都是跳上來看到雕堡都往主礦衝吧
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你要酸我也沒辦法 我只是自己試過這樣比較好守
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當P可以跳上來秒掉雕堡時 他怎麼打你都不可能守住了
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認真發問一下 你大師嗎??是的話我立刻說我錯了
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完全不懂捨不得花50/50升震撼彈的邏輯= =
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抱歉喔 我沒大師不能講話
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那鑽石嗎?如果是鑽石的話我們遇到對手差不多
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可惜 現在不是鑽石 當兵玩掉到白金了 OK?
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OK~真心的拉 你想想看 他光是媽媽求開視野被你年
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噁心他一下不好嗎??
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難道你先打針完不生震撼??
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有3BB自然可以升震撼 不過現在職業似乎比較流行2BB
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我覺得是因為把1BB的錢拿去早BE 預防VS隱刀又可早升1攻
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2BB的話只有1科技 就只能打針優先了 兵少也更吃操作
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10/25 21:20, , 152F
偵查時6農挖瓦我就3BB了反之只開1瓦貨22反正很早看到2礦
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就2BB速VF了
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傑克系列相煎何太基
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10/25 21:37, , 155F
快去看!先震撼就是房像剛剛軟球那種被操作死的
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當然啦 兩邊開局都不是討論的閃追不過又跳又走真的很噁心
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10/25 21:44, , 157F
唉呀,台T都這麼少了大家相親相愛不好嗎
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10/25 21:46, , 158F
我個人推先震撼,有打針沒醫療艇前會越打越虛...
10/25 21:46, 158F

10/25 23:43, , 159F
jack VS jack真有趣XD
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10/26 00:16, , 160F
閃追跳上來要CD 先出震撼彈能大大降低操作空間 一跳上
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10/26 00:17, , 161F
來 至少先被吃個幾隻
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10/26 00:27, , 162F
震撼彈守閃追絕對有幫助的啦 他跳上來後邊走邊點你的單位
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10/26 00:27, , 163F
有震撼彈可以讓你的SCV有機會包上去
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10/26 03:13, , 164F
先打針一票 打針跟船才是第一優先
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10/26 10:57, , 165F
科技室只有一個阿 先打針+1 如果有兩科技室就打針震撼
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10/26 10:58, , 166F
考量是if震撼先升醫療挺出來打針可能不會好 耽誤反推時間
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10/26 11:00, , 167F
以現在常見的2BB接VF的話 只有一間科技實驗室
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10/26 11:03, , 168F
另外掠奪產能慢 自己還是都第一時間出 這樣才續的起來
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10/26 11:04, , 169F
胖子在醫療挺出來後會變超硬 攻擊又猛 反打才有力
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10/26 11:21, , 170F
你們看到對手6瓦全開還2BBVF喔0.0 我都沒這種XD
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10/26 11:21, , 171F
6農挖瓦
10/26 11:21, 171F
文章代碼(AID): #1IQXX3Rg (StarCraft)
文章代碼(AID): #1IQXX3Rg (StarCraft)