[SC1 ] 建築空隙

看板StarCraft作者 (進擊の男公主)時間12年前 (2013/09/30 02:55), 編輯推噓18(18038)
留言56則, 16人參與, 最新討論串1/1
剛實驗一下 有些體積小的單位可以穿過建築空隙 Probe,狂戰,聖堂,暗聖 陸戰隊,醫護兵,小狗 可是看到WCG2010八強賽 LEGEND vs Flash第一場 Flash習慣用兩補給站一軍營堵口 LEGEND一隻狂戰傻傻的砍建築被陸戰隊打 不是可以直接溜進去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.178.35

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有請FA
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FA睡了 下次請早
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等等FA就從床上跳起來發文
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這個就是1代建築學的精華了 什麼蓋在左邊 什麼蓋在右邊
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還有上下的區別 會造成可走過的單位 不同
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要看他怎麼蓋 通常T會蓋的空隙可讓槍兵走過 但叉叉過不了
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狂戰士(23*19)和陸戰隊(17*20)的大小不同
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大陸那邊的介紹http://goo.gl/mGckGg
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TL上面有詳細的數值和圖表http://goo.gl/9wsPLt
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以你提的那一場來說,Flash的蓋法是BB的上/右方蓋BS
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上方通道是(BS下方)5+(BB上方)8=13<19(狂戰高度)
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右方通道則是(BB右方)7+(BS左方)10=17<23(狂戰寬度)
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所以狂戰士完全走不過去,但陸戰隊能通過右方通道
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因為陸戰隊的寬度剛好是17
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這點玩最兇的是Troy這張奇葩圖
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好噁心的細節阿...當初玩都沒想這麼多過...
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恩 當初我有做這個研究的筆記 大概有16種以上組合吧 累!
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學院竟然是最適合堵門的 可是CP值不高
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每次看到小狗鑽過我小心設計的門殺農民, 叉叉被卡在外面
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都快吐血了~~~~
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三個字:建築學 光這個就可以開課了
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SC1的建築學也太難...
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剛玩SC2的時候 才覺得這建築學也太沒學問...
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SC2也是有類似學問的 撸管子曾經充血過一次影響小狗
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雷獸的半徑也改過 但有些變動外觀看不出來
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比起來sc2親民太多了,sc1光是怎麼封哪些進的來哪些不行
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就不知道要記多久或者要打多久才會真的很熟
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其實雖然建築體積讓sc1多很多奇葩變化,但我覺得太不親民了
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有些東西還是稍微改簡單一點比較不會那麼把新手拒於千里之外
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SC1連點位都要研究 有些地圖坑T坑Z
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一般玩家就照著韓職的方法蓋就好啦,何苦為難自己
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難在要記他族的建築學(有戰機的話要第一時間衝進去,不然很虧)
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樓上的LINK 指出龍騎士與雷車同大小 但事實上是不同的
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雷車可以鑽過兩個對角排的PYLON 但龍騎不行
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建築學在游戲剛出來的兩年沒太受到關注 它不一定是游戲的預設
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理念 這是後來戰術發展才開發出來的 對經濟型打法超級重要
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例如:PVZ Z擺建築學的知識要到 神BISU流之後的 Z三礦五基地流
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普及後 Z對P擺建築學才成為顯學
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樓上鏈結LINK很重要 有數據戰術研究價值 板主快M
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推文呼叫板主
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10/02 13:18, , 41F
是誰呼叫板主
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10/07 21:35, , 42F
雷車要靠地雷或是工兵才有辦法擠過對角的2PYLON
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10/07 21:36, , 43F
直接走其實和重騎兵一樣過不去
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10/11 11:30, , 44F
雷車 兩對角PYLON間 直接走不行 要貼近縫隙 扭一下就可以過去
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10/11 11:35, , 45F
不用埋雷或擠工人
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10/11 13:19, , 46F
10/11 13:19, 46F

10/11 13:20, , 47F
REP 最後三分鐘 在九點口與五點口示範
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>RIFF: 你說的這個我知道,但雷車能過去的原因仍然
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是穿透狀態造成的,和布雷時的狀況相同
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移動中的雷車可以允許一張圖的穿透狀態
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布雷時也是用同一個機制讓地雷和雷車短暫重疊
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所以這種只差1個Pixel的狀態,雷車有機會直接通過
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但是雷車在數值上的大小和重騎兵是相同的
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那張資料表的來源是直接去分析SC1的mpq檔
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32*32這個數字沒有錯,但因為雷車的特殊移動方式
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所以會有這種例外狀況
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文章代碼(AID): #1II7U5B2 (StarCraft)