[新聞]《SCII:蟲族之心》2.0.10 更新檔說明

看板StarCraft作者 (逐浪阿賢)時間12年前 (2013/07/31 17:40), 編輯推噓18(1803)
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《星海爭霸II:蟲族之心》2.0.10 更新檔說明 Blizzard Entertainment 2013-7-31 《星海爭霸II》2.0.10更新檔已經發佈到全世界的伺服器,若你的伺服器仍未上線,請耐 心等候!以下為本次更新的快速簡介影片,記得在右下角開始繁體中文字幕! http://youtu.be/jzcOXnr12dk
《星海爭霸II》 - 版本:2.0.10 一般 ●「遊戲設定」選單中新增了「色盲模式」的選項。開啟之後將造成以下更動: 開啟「顯示建造網格」時,建造網格將以其他顏色顯示。 進行團隊遊戲時,玩家的識別色彩將以其他顏色顯示。 標識無法建築的位置時所使用的網格貼圖改以「X」顯示,而非原本的由綠轉紅。 小地圖的地形顏色轉暗,以加強單位與地形之間的視覺對比。 ●有玩家、觀戰者或裁判調整遊戲速度時,遊戲中的所有玩家將會收到提示訊息。 ●可破壞的岩石現在會顯示在小地圖裡。 ●更新了神族全部三種的地面武器升級的圖示,強化它們之間的區隔。 ●誤傷友軍的訊息現在會儲存在戰鬥錄影追蹤事件的玩家資訊事件中。 BATTLE.NET ●「自訂遊戲」的「瀏覽」下拉式選單中新增了「天梯地圖」的選項。選擇這個選項會過濾 地圖清單,只顯示目前天梯賽季中所使用的對戰地圖。從「類別」下拉式選單中選擇1對 1、2對2、3對3或4對4,可以顯示每個對戰組別所使用的地圖。 ●在「得分畫面」的「得分摘要」中新增了「科技」欄。 使用者介面 ●新增了兩個《星海爭霸II》自訂觀戰者使用者介面:「分隔:1v1」與「簡潔」,可從「 遊戲設定」的「觀戰者介面」下拉式選單中選取: 「分隔:1v1」:這個介面的圖形物件較多,將玩家名稱、補給量與資源重新配置於畫 面上方。 「簡潔」:這個介面較為單純,只在使用者介面的右上角顯示資源量。這個使用者介 面(或是修改過的社群版本)普遍用於世界盃聯賽中。 這兩個使用者介面都添加了「單位損失」的面板。按下Shift + L鍵可開啟或關閉這 個面板,目前只有「分隔:1v1」與「簡潔」這兩個使用者介面才有這個功能,但是 玩家可以將這個面板加入自定的使用者介面當中。 這兩個使用者介面的副檔名是SC2Interface,並且存放於StarCraft II\Mods資料夾 裡。 遊戲現在會從StarCraft II\Mods與My Documents\StarCraft II\Interfaces兩個資 料夾中讀取副檔名為SC2Interface的檔案。建議自製面板的玩家繼續使用 My Documents的位置。 ●改進對戰錄影的播放功能 現在觀看對戰錄影時,可以將時間軸拖曳到對戰錄影的任何一個時間點。若拖曳到目 前仍未觀看到的時間點,畫面會變黑、出現小地圖,然後迅速快轉到指定的時間。 點擊「播放」鍵可取消快轉並恢復對戰錄影的重播。 現在將對戰錄影時間軸往回拖曳,會從指定的時間處開始播放。 ●觀戰者視點現在新增了兩個縮放等級,可以讓觀戰者把視點拉得比2.0.10更新之前更遠 : 縮放等級1熱鍵:Z 縮放等級2熱鍵:Shift + Z 使用這兩個縮放等級時,無法使用滑鼠滾輪進行鏡頭縮放,只能重新按下熱鍵將鏡頭 歸正。 編輯器 一般 ●多重地區發表 發表對話框現在多了所有可發表地區的點選框。 發表的設定組態仍然以目前登入地區為準,但現在會將同樣的設定用於所有選定的地 區。 於多個地區發表時,多了一個顯示進度用的視窗,而且可以隨時取消發表進度。 ●新增了由目前使用者發表之Battle.net相依性的「總是使用最新的版本」選項。只有在 檔案來源為「My Documents」才能使用。 ●新增了檔案 > 匯出平衡性資料的功能。這些指令會從Battle.net下載最新的平衡性資料 ,然後將它們匯出為可供網頁使用的XML與影像檔。 ●為匯出的對戰錄影相關的平衡性資料,新增了指令列的支援功能。 使用語法:"-exportreplay <對戰錄影檔案> -exportreplaydir <輸出資料夾>" 地形模組 ●新增「地圖對稱」支援: 使用「地圖」 > 「地圖對稱」定義指定地圖的對稱。設定組態包括矩形、斜向或轉 動。 使用「檢視」 > 「顯示地形」 > 「顯示對稱」來切換對稱線顯示與否。 使用「工具」 > 「使用對稱」來切換對稱模式。開啟時,大部份的筆刷與選取動作 都會自動複製到對應的對稱位置。 使用「工具」 > 「選取所有對稱」以選擇所有對應於目前選取的對稱物件。 對稱會套用於區域、鏡頭與道路以外的所有東西上。 注意:由於網格對齊的要求,並非所有組態的操作都能完全對稱(特別是奇數轉動部 位)。 ●飾物現在支援三度空間轉動的俯仰和側轉屬性。 ●HDR乘數現在可以獨立於自訂顏色之外進行設定。 資料模組 ●現在「效果組」裡的「效果」欄可以升級。 ●現在「套用行為效果」裡的「持續時間」欄可以升級。 ●現在「動作者」裡新增了「過濾器 - 玩家」來限制每個特定玩家的可視度,類似依盟友 狀態來限制可視度。另外還有一組新的動作者訊息可在運行時操作這兩個欄位: 「清除過濾器」:將所有過濾器旗標設為未勾選。 「清除過濾器 - 玩家」:將所有「過濾器 - 玩家」旗標設為未勾選。 「設定過濾器」:設定、清除或切換指定的過濾器旗標。 「設定過濾器 - 玩家」:設定、清除或切換指定的「過濾器 - 玩家」旗標。 文字模組 ●現在可使用「資料」 > 「改變文字ID」來變更手動加入的文字記錄的ID。 觸發器模組 ●現在可以滑鼠雙擊編譯錯誤,以在編輯器使用者介面中檢視對應的元件。 問題修正 一般 ●修正數個與環境音效、畫面切換與配樂音軌重疊等音效和音樂相關的問題。 ●數個對戰A.I.相關的調整與修正。 ●修正《星海爭霸II》各語系的文字、熱鍵與翻譯問題。 ●修正某些單位和升級的花費與經驗值獎勵不對稱的問題。 ●現在使用「恢復遊戲」後鏡頭會正確對準單位。 ●使用「恢復遊戲」後遊戲與使用者介面的亮度不會變得過亮。 ●現在「減少暴力特效」的選項在程式重新啟動後可正常運作。 ●修正在開啟「減少暴力特效」的選項時偶而會出現紅血特效的問題。 ●在觀戰者模式的單位欄點擊監察王蟲和寄生王蟲蟲繭時,現在會將鏡頭正確移至那些單 位身上。 ●修正在某些情況下,可能導致玩家在對戰遊戲中無法和A.I.交易資源的問題。 ●提高機械控制核心和孵化池等建築興建完成時的系統運作效能。 ●觀看戰役過場動畫後,TerribleTerribleDamage作弊碼不會再發生偶而失效的問題。 ●將「自動擊殺」成就的條件說明修改得更為明確。 ●修正了玩家在進行挑戰任務時可能解鎖實際並未獲得的成就的偶發問題。 ●在挑戰任務中,單位不會再被限制移動的力場困住。 ●播放挑戰任務的戰鬥錄影時使用「接掌軍權」不會再打亂使用者介面的配置。 ●在「蟲族之心」的訓練階段2中,現在可以正常生產死神。 「蟲族之心」戰役 一般 ●修正在某些情況下凱莉根的技能熱鍵無法於自訂設定檔重新設定的問題。 ●修正進行「蟲族之心」戰役時可能發生的數個串流錯誤。 ●修正「蟲族之心」戰役可能導致3D頭像顯示錯誤的許多問題。 ●修正完成戰役後開啟新遊戲、可能導致某些對話不再播放的問題。 ●和凱莉根處於同一編隊中的單位,現在可以在凱莉根遁地時接受熱鍵指令。 ●現在可以為進化分支後的單位正確設定熱鍵。 ●玩家現在不會在變形變異體的時候收到需要突變感染巢的訊息(實際上需要的是進化室 )。 ●按ESC鍵跳過特定戰役過場動畫時,不會再發生畫面全黑的狀況。 ●修正某些情況下點選目標進行對話時沒有回應的罕見問題。 ●修正快速點選目標進行對話時可能發生的顯示錯誤。 ●依茲夏不會在凱莉根解鎖新一級的技能前就提前解釋。 ●無法再劫持轟雷獸品系的蟲卵。 ●屍獸品系孵化出的小蟑螂現在會正確獲得近戰攻擊升級的效果。 ●遁地的變異體現在會正確獲得護甲升級的效果。 ●受寄生支配效果影響的維京戰機不再使用工蟲的錯誤音效。 ●修正「星際大奇航」成就的條件說明。 ●將「滅絕師太」成就的條件說明修改得更為明確。 ●現在可以正確取得「就是少一個」成就。 ●修正額外目標完成後會重複計算於凱莉根等級成就進度的問題。 ●凱莉根等級成就的進度現在會正確追蹤由總檔案庫獲得的等級。 ●熱鍵現在可於總檔案庫的「蟲群升級」頁面中正常運作。 ●由總檔案庫進行的進化任務現在會正確計算在成就進度之中。 任務 ●完成「實驗」任務不會再偶發性地在通往下個任務的過程中卡住。 ●修正了在「重披戰袍」任務中,關於地形和圖形的一些問題。 ●現在「重掌蟲權」任務的勝利畫面會正確計算出救回的毒爆蟲卵群數量。 ●修正了在「老兵戰場」任務中,關於盟友的蟲群后蟲無法放置蟲苔瘤的問題。 ●修正了在「古王甦醒」任務中,關於任務進度在某些情況下會卡住的問題。 ●修正了在「唯我獨尊」任務中,關於樹木透明度的一些問題。 ●修正了在「刺蛇進化」任務中,關於地形坑洞的問題。 ●修正了在「黑暗之手」任務中,關於將刺蛇引離孵化點時會發生的一些問題。 ●修正了「信念」任務中,會導致地形變透明的問題。 ●在「信念」任務中,受到寄生支配影響的渡鴉無法再用來越過大區塊。 ●在「禍從天降」任務中,自治聯盟維京戰機不會再賦予玩家視野。 ●在「罪與罰」任務中,對A中隊的單位使用寄生支配不會再持續觸發小地圖提示。 Battle.net ●修正了可能會導致連線對戰按鈕停用並顯示「無法使用」提示訊息的問題。 ●修正了在4對4連線對戰中偶爾會導致雙方都輸掉比賽的問題。修正了有可能導致贏得連線對戰的玩家排名反而下降的罕見問題。 ●現在自訂遊戲的星戰廳會記錄玩家之前選擇的種族,不再是預設的人類。 ●現在封鎖或取消封鎖會顯示通知。 ●修正了可能會導致無法遊玩某些Arcade地圖的問題。 ●修正了在某些狀況下,可能會導致離線模式的「蟲族之心」劇情戰役按鈕消失的問題。 ●修正了在某些狀況下,於好友名單新增或移除好友時,可能無法正確更新的問題。 ●修正了可能會導致在「最近的成就」視窗中的舊成就過早被擠掉的問題。 ●現在在遊戲星戰廳右鍵點擊玩家頭像時會正確開啟內容選單。 ●現在可以在遊戲中封鎖加入群組聊天頻道的非成員玩家。 ●現在會正確依照玩家目前所選擇的遊戲版本來顯示和排序自訂遊戲選單中需要「自由之 翼」或「蟲族之心」模組的地圖。 ●現在成就頁面會正確顯示出已獲得足夠點數的等級3 Arcade成就圖示。 ●修正了許多出現在Battle.net的錯別字和提示訊息。 遊戲設定和種族 一般 ●現在在未目睹哨塔崩塌的玩家螢幕上會正確顯示可摧毀的碎塊。 ●修正了使用拖曳捲動來解除跟隨單位功能時,偶爾會導致遊戲鏡頭彈回去的問題。 ●修正了在某些狀況下,可能會導致在單位遁地或匿蹤後,路徑的提示點仍為可見狀態的 問題。 ●單位無法再行走於星際戰艦背景圖磚中的某些山崖邊緣。 人類 ●讓寡婦詭雷遁地不會再取消引力子光束。 ●如果玩家仍有寡婦詭雷,不會再顯示「某玩家已無任何兵力!」的訊息。 ●寡婦詭雷對受到腐化影響且受護盾保護的目標造成傷害時,不會再將過量護盾傷害轉換 為對本體的傷害。 ●讓指揮中心或星軌指揮總部飛越晶礦時,不會再導致觀戰者分數排名中的工作單位計數 產生改變。 ●現在太空工程車和礦騾共用相同的修復指令,並且任一者位於子群組優先順序中時,兩 者都會進行修復。 ●修正了可能會導致雷神的轉換模型變成醫療艇的罕見問題。 ●太空工程車被引力子光束舉到半空中之後,不會再產生佇立在高能瓦斯湧源原地不動的 情況了。 ●現在回收碉堡後,浮動文字只會顯示返還的晶礦數量。 神族 ●巨像攻擊現形的敵人建築時,不會顯示在該敵人的戰爭迷霧中。 ●現在先知艦啟動和關閉脈衝光束時,會正確共用熱鍵選單中已套用允許切換衝突選項的相 同熱鍵。 蟲族 ●飛螳的刃蟲不會再彈向已偽裝的敵方變形蟲。 ●現在蝗蟲會正確跟隨還在蟲卵階段就設下的路徑點設定。 ●現在雷神受到劫持影響時,會正確暫停變形動畫,而不是取消變形動畫。在劫持效果結束 後,會繼續變形。 ●維京戰機從戰機模式變形為突擊模式時如果受到劫持影響,會在變形完畢後被正確視為 地面單位。 ●在蟲苔上和在攻城模式中的攻城坦克被劫持到有蟲苔覆蓋的低處山崖時,該坦克不會再 完全被蟲苔覆蓋住。 ●現在對畫面外的目標使用劫持時,會正確觸發攻擊警示。 ●以劫持使空中單位跨越不同地形高度的路徑障礙物時,不會再被彈至不正確的高度。 ●修正了以受到神經寄生影響的工作單位去採集高能瓦斯時,工作單位計數會產生的問題 。 ●現在可以修改王蟲的「停止產生蟲苔」熱鍵。 圖形設定 ●修正了在低階圖形設定下,一些關於戰狼衝擊效果的顯示問題。 ●現在「蟲族之心」劇情戰役中升起的補給站,在降下狀態被摧毀時會正確播放音效。 ●現在可破壞的碎塊障礙物會在低階模型顯示設定下,正確播放爆炸音效。 ●寡婦詭雷不會再對有護盾保護的目標產生兩次衝擊效果。 ●現在可破壞的岩石會根據攻擊來源方向於正確的那側顯示衝擊效果。 ●已升級「代謝加速」的異化蟲不會飄浮在山崖邊緣或是地形高度為零的地方。 地圖編輯器 一般 ●現在檢查相依性參考值時,會在最近新增的相依性中搜尋缺少的參考值。 ●現在使用預設遊戲變量時,會正確鎖定在Battle.net星戰廳中的電腦玩家。 ●現在可以組件列表資料夾的方式儲存介面模組。 A.I.模組 ●刪除波次連結不會再刪除其他所有連結。 地形模組 ●修正了在功能板內容選單中,端點及鏡頭物件的群組指令問題。 ●地圖編輯器中的蟲苔可以顯示在不可通過的地形上面了。 觸發器模組 ●在重新載入後,空白註解不會再變回「註解」。 ●在空白清單中貼入複數物品時,不會再使原本的順序顛倒過來。 ●貼入含有複數物品的類別時,不會再讓所有物品套用相同名稱。 ●現在執行「設定對話框項目 - 顏色」時會支援預設的自動化設置。 資料模組 ●使用者類型:現在具有複數值的地圖編輯器直行欄位會在實例列表中顯示所有數值。 ●現在貼上XML資料時,可支援更大量的文字(從65 KB提升至16 MB)。 來源: http://0rz.tw/HLeCA ============================================================================ 這次修正的東西不少。也有一些問題是之前有人發問的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.90.188

07/31 17:47, , 1F
PIMBA
07/31 17:47, 1F

07/31 17:48, , 2F
修正了可能會導致雷神轉換模型變成醫療艇的罕見問題
07/31 17:48, 2F
要是天梯遇到這種情況應該很爽。超級偽裝。

07/31 17:49, , 3F
ZIMBA
07/31 17:49, 3F

07/31 17:49, , 4F
PIMBA
07/31 17:49, 4F

07/31 17:54, , 5F
T.....算了
07/31 17:54, 5F
※ 編輯: waa1019520 來自: 114.25.90.188 (07/31 17:56)

07/31 17:59, , 6F
話說音效有時候會無限echo的問題是有沒有要修...
07/31 17:59, 6F

07/31 18:02, , 7F
按ESC鍵跳過特定戰役過場動畫時,不會再發生畫面全黑的
07/31 18:02, 7F

07/31 18:02, , 8F
狀況。 我聯想到軍方80分鐘的黑畫面耶!!!!
07/31 18:02, 8F

07/31 18:14, , 9F
色盲實現他的夢想 可以玩SC2
07/31 18:14, 9F

07/31 18:19, , 10F
你不說我都沒想到神族地面武器歧視色盲XD
07/31 18:19, 10F

07/31 18:27, , 11F
2攻2防是綠色....
07/31 18:27, 11F

07/31 18:27, , 12F
●修正了可能會導致雷神的轉換模型變成醫療艇的罕見問題。
07/31 18:27, 12F

07/31 18:27, , 13F
這什麼鬼東西XDDD
07/31 18:27, 13F

07/31 18:31, , 14F
虛空勒...我想給噓..............
07/31 18:31, 14F

07/31 18:40, , 15F
修正了可能會導致連線對戰按鈕停用 所以不會有第13人問了
07/31 18:40, 15F

07/31 19:01, , 16F
[問題] 兩星期前居然1v1不能點選???
07/31 19:01, 16F

07/31 19:34, , 17F
這麼多字我也注意到雷神變形 XDD 好想看影片
07/31 19:34, 17F

07/31 20:08, , 18F
色盲也可以玩了,貼心
07/31 20:08, 18F

07/31 21:01, , 19F
所以快速看想看的 RP不是我們想的那樣...
07/31 21:01, 19F

07/31 21:18, , 20F
雷神變形該不會就只有BZ內部發現吧...
07/31 21:18, 20F

08/01 13:18, , 21F
難怪常常飛螳點醫療艇都有去無回XDDD
08/01 13:18, 21F
文章代碼(AID): #1H-DkSzs (StarCraft)
文章代碼(AID): #1H-DkSzs (StarCraft)