Re: [閒聊] 地圖試做-鬼抓人-Roach & Zealot

看板StarCraft作者 (Mick)時間11年前 (2013/07/01 01:04), 編輯推噓14(1402)
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好讀版在這! http://disp.cc/b/starcraft#!137-62xg 我又來了! 繼上次的試做之後, 可以說是越做越有興趣。 而且也收到蠻多反饋的意見。 從期末考週之後瘋狂的製作到現在, 一口氣增加了許多東西! http://ppt.cc/OczA 黑色的狂戰士, 當狂戰士救到10人之後會進化而成, 不過目前尚未實裝... 接著是水晶塔的部份... 從原本的一個... http://ppt.cc/rg2u 變成了四個... 對,只有四個, 而且看起來都一樣... 稍微介紹一下個別的用途: http://ppt.cc/Hq8K http://ppt.cc/vyc9 http://ppt.cc/mNx~ http://ppt.cc/uOAF 實際建造後... http://ppt.cc/7uGP 看起來還是一個樣... 不管了繼續介紹下一個, 追獵的部份(被抓住的狂戰士), 拔掉了原本的震撼彈(應該會移到黑狂戰的光炮...), 並實裝了一個技能, http://ppt.cc/4rjh 掃描,能量上限150而且不會回能量,被抓一次能掃三次。 而且還附有偵察隱形的功能, →↓ 大幅提升了神族的偵隱強度!PIMBA 最後則是重頭戲,本次製作花了最多的心力在上面, 蟑螂等級系統實裝! http://ppt.cc/g8DX 以及可學習的技能,三個被動技與一個大招(6等可學習)。 http://ppt.cc/oKOx 技能全開的樣子,格子快滿了的感動! http://ppt.cc/YDpD 其餘天生技能的介紹, http://ppt.cc/yYbu http://ppt.cc/L4MI http://ppt.cc/ykcO 順帶一提深度挖掘必須先遁地後才能使用, 利用蟲苔瘤開視野,並利用深度挖掘靈活的移動,是抓到狂戰士的關鍵! 最後則是大招的特效展示。 http://ppt.cc/OKvM http://ppt.cc/DuaY 地圖我一樣有發佈, 不過名子改成中文的: 蟑螂與狂戰 希望大家可以給我更多的建議! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.246.80 ※ 編輯: MickPlaYer 來自: 111.249.246.80 (07/01 01:08)

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NICE!
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經典遊戲 推
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推,激用心呀!
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嗚嗚CD中
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其實現在shfit+q就很好讀了
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推認真作圖
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推!
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可以摸到追獵就復活嗎0.0 用A的有點怪
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推經典~~~~~
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推~
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文章代碼(AID): #1Hq6K2Y7 (StarCraft)
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