[問題] 飛蟒控兵問題 ?

看板StarCraft作者 (Sin)時間12年前 (2013/05/22 18:55), 編輯推噓9(909)
留言18則, 10人參與, 最新討論串1/1
小弟目前只是黃金Z,最高也有上一季到白金而已。 對於飛蟒有個小疑問。 我會出飛蟒都是搭配雙噴部隊,編隊方式都是編在一隊。 雙噴需要操作在分開去拉。 我的習慣是直接先點地板A,遇到對方部隊在使用技能。 然後有時要追擊對方的時候,會在點一次地板A往前追擊。 可是這時候飛蟒很長傻傻地往前飛,容易變成集火目標。 後來我有改成, 方法一: 一樣所有部隊都編隊一,飛蟒再另外編隊二。 會戰的時候,施法後按二往後拉。 可是遇到要追擊的狀況 我還是會傻傻的按一再讓飛蟒往前衝去死。 方法二: 雙噴部隊編隊一,飛蟒編隊二 要出發進軍的時候,我會讓飛蟒部隊右鍵跟隨某個雙噴。 會戰操作正常,可是常有 雙噴一直往前追,飛蟒默默地被遺忘在後方,需要技能的時候 還要等他飛來,蟲都死光了。 這是我目前遇到的困境,飛蟒真的好貴每次出都是送去死,感染蟲可能是地面部隊 想要蠕動到前線比較難,所以沒這個問題。 想問版上的高手有沒有更好的操作方法或者只是純粹我需要更熟練操作而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.69.129

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用2 多去注意飛蟒
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這跟P再會戰時用哨兵或者閃電的問題一樣, 分開控
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問題就是 為什麼你要去追對方 雙噴就是對方不敢正面 你就
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關他出兵點 雙噴出蟲胎根本悲劇 還去追擊對方 ( ′_>`)
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飛莽編隊2用跟隨 他會乖乖跟著你的指定單位走
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而且拉過一次也沒能量了 發不發呆 差別不大
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會戰就是一瞬間 然後點回家裡 反正沒能量
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你打到可以追擊對手 又打到兵送光 應該是判斷問題吧
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追擊中看到對方部隊補出來 不能打就回來調整陣型了
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跟渡鴉一樣難控
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雙噴通常都是餓死人的吧 要想一次推到底 z沒牛龍有點難
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魔法兵本來就有難度 我是用2 兩個隊伍要一直控 多出的手速才
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去拉隊形
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雙噴1,飛蟒2,全部部隊3 會戰時再分別操控
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有F2的設置啊, ctrl+3可以少一個吧??
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可是f2有個缺點 就是他會把家裡留守的部隊都叫出來 很麻煩~
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太依靠F2不是好事 你總得留部隊放監視塔
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1編飛莽+雙噴 2單獨編飛莽 按1 A過去 按2放技能\拉回
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文章代碼(AID): #1HdAGSZN (StarCraft)