Re: [戰術] Protoss vs Zerg – The Purity of Form
※ 引述《allqwdd (乳乳)》之銘言:
: 這篇是一個美服大師1400的神族玩家寫的
: 跟WoL我翻的那篇的格式很像,一樣有分前中後期。
: 雖然沒有那篇那麼詳細,但也是一大篇就是了。
: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=409531
: 我看了一下覺得寫的還蠻好的,但我也不是玩P的
: 美服大師1400的公信力好像又還不是那麼的足夠
: whatever 大家還是參考參考吧。
: http://www.twitch.tv/Lucas_Salv_Salvatore
: 這是他的直播網址
簡易摘要版:(額外匯入作者在戰網所寫的8個技巧分享)
PVZ 蟲心版本
作者打法偏向被動式的應對。意即營運、偵查後出應對兵種、選擇會戰點應對
本文也不針對快攻等諸多戰術及timing多作描述,僅就己身習慣打法做說明
1.開局原則(FFE - 即光泡開二礦打法)
(1) 偵查蟲族是否走營運(指蟲三開)而非快攻(早下狗池、單礦毒狗或雙礦一波)
(2) 確認阻撓蟲族爽補工兵
1.1 如何達成1.(1)偵查
9BE工兵探狗池及二礦後藏匿,(若無則應對快攻)
務必存活至少到5-6分確認蟲族三開
否則準備應對蟲族雙礦戰術(下光泡)
1.2 如何達成1.(2)騷擾
利用未開門前的BG出二狂戰+媽媽球對蟲三礦進行騷擾,
若達成目的即便這些單位戰損也成功阻止蟲族經濟發展
1.3 常見的蟲族雙礦一波應對
若僅假定蟲三開而未確認,蟲族很可能在8-9分時攻擊,
這誤認將造成難以防備的後果。
例:三開飛膛在十分前難以形成威脅;二開飛膛卻可在8分半就造成傷害
1.3.1 雙礦飛膛
蟲心的媽媽球使得雙礦飛膛失去威力;媽媽球在飛膛組隊攻擊時約可存
二發大光泡的能量,這將爭取更多時間讓你放下光泡、BG,並刷兵反擊
1.3.2 雙礦百生蟲
這是相當具有威力,但也相當脆弱的戰術,無止盡的百生小蟲終將吞噬
神族門口前的一切,此其強也。但百生蟲本身加以適當應對卻曝險其脆弱
且須聚集才有威力的特性;分散的百生蟲容易擊破,且走百生蟲路線將難
應對敵方多線進攻,此其弱也。
據此較佳應對為雙VR出巨象,升距四巨象將可輕鬆應對門口的百生小蟲
同時間採稜鏡傳兵直接殺向對方家中,可採OB或幻影鳳凰偵查攻擊點。
蟲回防則你的主力可清光門口開始反推、若蟲不回防,持續被破壞的經濟
對前線補給支援不了多久。
(編者補充:這邊指的是主力+4巨像防守門口,稜鏡傳兵打雙線)
1.3.3 雙礦毒狗
好消息是應對蟲族雙礦一波,神族可早下光泡提升防守效果,
最遲六分沒探到三開,就多下一兩個光泡,並刷哨兵,除了力場防守,
更可出幻影鳳凰進行偵查。
讀爆破門通常在進行破門那刻才會被發現;但無妨因已有多下的光泡
跟力場可擋,力場重點在下對地方而不在多。
三~四光泡+力場應可輕鬆守下。
惟獨毒狗一波失敗,不盡然蟲族經濟就會受到影響。
僅代表蟲族有毒暴科技,繼續自己的營運即可。這點要記住。
1.4 開局提醒
開局時期最重點在,把錢花在刀口上,切忌一味亂攀尚未必要的科技
再次強調,是尚未必要的科技可以慢點作。
(註1作者所寫tip#5)
2. 中期原則
(1) 偵查蟲族兵種加以適當應對。
(2) 確保己方三礦及時開出。
2.1 針對2.(1)的偵查及應對
偵查方式:偵查工兵、OB、幻影,其中幻影鳳凰最佳、OB次之。
主要是只消魔,且不須擔心遭遇袍子且能快速一窺蟲族概況
應對兵種應以狂哨為主配少量追獵,追獵用在打控圖用的王蟲,
多了反不恰當,(作者補充連結內有提到為何追獵不需刷多)
2.1.1 偵查該看到的東西
蟲開幾瓦、科技兵走啥、正在升級甚麼建築、已刷了哪些兵種、
存了多少蟲卵、后蟲數量
2.1.1.1 瓦斯
某些兵只需二~四瓦,某些更需要達到六瓦才能順利聚集,
不足的瓦斯礦代表若走該需量不足的兵種,
時間將會延後,或數量早期會不足
2.1.1.2 科技兵建築
見蟑螂巢或刺蛇獸穴即知該兵種走向,假冒情況確有,但不常見。
2.1.1.3 升級建築
升級兵種技能,如蟑螂升速,代表推出該兵種的可能性增大
越優先升級,隱含推出該兵種的可能性高。
(編者補充:蟲族累積蟲卵可一次大量暴兵,因此看優先升級的技能
可能性的確相當高)
2.1.1.4 蟲卵累積數量
累積蟲卵而不產工兵就是暴兵前兆
2.1.1.5 已刷兵種
若蟲雖有蟑螂巢,但只刷狗,有可能是一次爆蟑螂,但更可能是
存瓦斯一次暴飛膛
2.1.1.6 后蟲數量
某些戰術是利用蟲洞+后蟲鋪苔達成百生蟲的戰術,
從后蟲數量也可以做進一步情報推估
2.1.2 只看到蟲穴變形需要再次偵查兵種
2.1.3 見蟑螂巢或刺蛇獸穴
最常見的兵種走向,即刻放下VR走巨追狂哨組合,進一步再偵查
看對方配腐飛,你就出虛空、暴風艦;配飛蟒就出HT應對
2.1.4 感染巢配刺蛇獸穴或無
優先推定百生蟲,有可能僅是升三本,稍後再探三本主堡是否變形即可得知
百生蟲的最佳應對是利用巨象對百生小蟲的優勢拖住其進攻;在遠處開下四礦,
並嘗試以稜鏡傳DT騷擾經濟,以待己方兵力完備反攻。
2.1.5 有袍子無刺蛇獸穴
即飛膛。即便有刺蛇獸穴也有是偽裝的可能性,故意讓你看到,實出飛膛。
觀察重點在,是否有其他瓦斯兵種,如蟑螂。利用這點加以判斷,
即便有蟑螂巢或刺蛇獸穴,但僅看到出少量狗,就假定他會出飛膛。
這裡最佳應對是3鳳凰,能夠早期限制對手繼續出飛膛,
注意持續觀察對手兵力集結點確認對手是否轉兵,
對手可能採較高段的手法,推出8-10飛膛對你進行騷擾,
讓你誤認兵種,實則大量暴刺蟑,若你不察很快就一波被幹翻
相同情況下你也可累積鳳凰,持續進行飛膛及王蟲的獵殺,
更可將重點擺在抓后蟲跟工蟲上,即便不理會袍子亦划算,
留意對手可能改採感擾進行真菌。
到了後期大部隊組成,走鳳凰線亦可對飛蟒形成威脅。
2.1.6 4瓦蟑螂巢攀科技
無疑地就是莽夫流,特別是早期就發現對手持續爆蟑螂,
但不用擔心,參考下述2.2開三礦應對要點,
利用多BG建築學、光炮、哨兵、不朽/巨象,配合力場施放應可順利守下
2.1.7 探不到主力兵種建築?
有可能對手利用蟲毯藏在某處,就照著所見兵種應對,
有蟑螂巢但沒蟑螂且續大量蟲卵?飛膛機會高。
大量蟑螂?不是刺蟑就是莽夫了
2.2 如何正確且及時開好三礦
這是多數神族玩家最容易犯的重大錯誤。(同註1作者所寫tip#5)
對應三開蟲族,神族的三礦應在8分-9分半完成,晚於這個timing表示
你步驟錯了,或蟲族搞鬼所致,或者你打算雙礦一波。
重點在別把錢花在你現在還不需要的項目,
若早期放下VC且升級提速狂,那將多花350/300晶瓦,且是暫不需要的項目
相反地這筆錢可以拿來分礦,8-10分是最佳的分礦時機,
蟲族此時還無法大量聚兵構成威脅,若晚於這時間才開始分礦,
雖先攀科技,但你將遭遇更多蟲族單位,相形不利,
且對你的騷擾將更難應對,是故在8分-9分半前放下三礦對勝利將非常重要。
為此你將需要正確的兵種支援,8分時蟲族應僅有少數狗,
此時刷太多追獵將是嚴重錯誤,除了花費125/50晶瓦,對付狗也相當吃力
若刷狂戰花費僅100晶,且應對狗DPS輸出相對有利。
4瓦出哨兵也是足夠的。
開局參考
FFE光泡開、媽媽球對蟲族施壓、3~4BG、VR
出狂哨及OB,早期前壓時就分礦。
若上述執行正確,你便可有足夠的兵力得以在8分-9分開出三礦,
且不會遭遇太多麻煩, 一旦成功正確開出,將能輕易防守。
2.2.1 三礦建築學
放下三礦並擺好水晶+少量光炮是不夠的,聰明的蟲族將會利用該弱點,
以建築學減少三礦會被攻擊點的加強防守面,未必要全部堵死,
至少減緩並限制住對手可攻擊的範圍。
以Akilon Wastes地圖為例,三礦位置相對二礦及地圖中央各有一條通道
若把往地圖中央的通道堵死,將只能藉由二礦口才能破壞到三礦;
此時守穩二礦口就一次守穩了二個礦區。利用BG賭口並在後面放幾個光炮
這並非無敵,但即便蟲族要硬破(他們也做得到),也有足夠時間讓你
把兵力回防,守穩並且重建BG堵口。
三礦若未堵口,蟲族除了可瞄準BG,更可直接瞄準三礦,
但切忌擺過多的光炮,光炮目的在於延緩蟲族攻擊,而非要殲滅其攻擊
兩~三個光炮所發揮出的效果足以讓神族進行應對了。
3.1 後期
神族要做的就是盡可能騷擾蟲族,別讓他爽補工蟲,有多種騷擾方式,
如應對飛膛線就是出鳳凰,殺王蟲、后蟲及工蟲。
稜鏡多線將是另一個更佳選擇,例如稜鏡傳狂戰同時進行主、分礦騷擾
重點擺在殺后蟲、工蟲、及兵種建築,蟲族除非高段將難以應對
稜鏡多線的狂戰騷擾。
狂戰應對將是絕佳選擇,但DT將更具破壞性;在分礦傳二DT,待敵方防守
分線攻主礦,此舉易於製造破壞,甚至毀掉重點兵力建築,
讓他們在後期大會戰難以持續補兵,提高己方優勢。
3.2 後期大會戰兵種組成
通常大後期會常看到寄生王蟲、雷獸、百生蟲的混兵組合。
對應雷獸你需要不朽+巨象,搭配電兵來阻殺跟隨雷獸的附屬例如小狗
確保不朽對雷獸集火,且盡量散兵,
蟲心版本的雷獸,其濺射傷害相當有效果。
寄生王蟲較不常見但後期會戰卻是主力,特別中期以刺蟑腐飛為主,
後期容易轉出寄生王蟲,因飛蟒威脅性不若寄生廣泛。
應對是採大量閃追閃近集火,以電兵應對也有不錯效果,
(對付寄生、航母及戰巡)
大量百生近來最常見的主力兵種,若聚集至20隻以上將難以正面殲滅。
必須得抓百生小蟲timing搭配OB殺向百生蟲,蟲族將預備好腐飛+監察王蟲
狙擊你的OB。試著從多角度進攻百生蟲,同時搭配礦區騷擾削弱蟲族經濟
此舉將形成,即便因戰損換兵,後續仍對神族有利的局面。
註:作者在battle.net論壇所寫的tips摘要
Tip #1 建物聯合設熱鍵
主堡熱鍵優先權高於所有建物,設熱鍵1並連按1兩次
畫面會切到主堡,右下角顯示主堡的控制面板(可進行加速)
此時即便加入其他科技建物與主堡一起設熱鍵,也不會改變上述設定
但若將二個冶煉廠(BF)擺一起與主堡一起設熱鍵,
連按1兩次,畫面會切到冶煉廠,而非主堡,但功能面板仍為主堡
因此你仍可按C利用加速,同時在畫面點BF升級攻防
作者認為這樣可以提升效率。
(編者實測)確實如此,但最下方面板不會顯示主堡,需再點一次,
因此無法得知主堡所剩能量,需tab切換。
此tip有作用,但是否應用看個人所需。
若熟悉混兵利用tab切換技能,建物聯合設熱鍵應可提升效率。
Tip #2 利用F功能鍵設傳兵熱鍵
即利用F5-F8設定畫面(地圖)編隊,快速切換至所需戰鬥位置(無建築)
例如未堵建築學的門口,會戰點,重要佔領點的。
(編者)這是高階玩家的技巧,有需要的在應用即可。以免手忙腳亂
Tip #3 管理工兵採礦飽和度
主堡(含瓦斯礦)上方皆顯示工兵量,例如6/24(主堡),3/3(瓦斯)
以快速顯示目前採礦的工兵效率,
單礦採集應追求工兵補滿至24,但工兵達16以後,邊際效率會下降,
對開出二礦以上來說,應將工兵作合理分配,亦即
主堡16/24,二礦6/24,此時新產的工兵拉去二礦效率較高
亦即
主堡16二8 效率高過 主堡24二0。
這採集上的小小差異,越到後面相差是100甚至更多晶礦的勝敗關鍵。
Tip #4 了解追獵的功能性
神族的混兵組成相當性決定了勝敗的機率是否提高。
遭遇人類或蟲族對手時,神族玩家誤以為出太多狂戰會被對手以遠距單位
白打,因此刷過多追獵,誤以為這樣可以打到對手,這是很大誤解。
以PVT為例,追獵在兵種組成足夠即可,主要針對專打巨象的維京,
打完維京接著打醫療挺,這才是追獵的主要目標,
當遭遇人類(槍兵、掠奪、維京)時,
追獵會先打槍胖而非維京,這不是最佳作戰方式,因為讓巨象曝險了
主要兵力應以衝鋒狂組成搭配少量追獵
以PVZ為例,近來仰賴追獵而非狂戰更是明顯,
通常只到了後期瓦斯量不夠,只好刷狂戰,而那時間點甚至衝鋒都尚未升級
打人類時狂戰生防能有效減少槍胖的傷害,
打蟲族時狂戰生防對刺蟑來說,防禦效果並未較佳。
儘管如此,PVZ早期狂戰仍是較佳選擇,在初期騷擾階段,
目的是打斷蟲族經濟運補,不讓他爽補工兵,逼他們出防守單位,
初期的蟲族以狗為主,狂戰對應狗相較追獵來得有優勢,
再者開出三礦的防守單位也應以狂戰+哨兵為主,
狂戰對狗的優勢輸出,加上哨兵力場切割,在中期以前都是較佳選擇。
若早期只產追獵,或產了過多追獵,你將發現很難控圖,且被迫退回礦區,
當速狗完成時更是如此,這一點是決定了神族是否能及時開出三礦的重要因素
Tip #5 只蓋你目前需要的建築(把錢花在刀口上)
蟲族玩家在產兵跟產工蟲的分配需要下很大工夫,主要是靠著累積蟲卵
蟲族可一次大量暴工蟲,將經濟差距大幅拉開,
但這也使得蟲族在一次暴兵時難以同時配工蟲+戰鬥單位,
因此若你讓蟲族過得太爽(爽補工兵),基本上你書的機會已大幅提高
它們的經濟將超乎你想像的快速膨脹,以致你難以招架。
對蟲族來說,只在需要時才產戰鬥單位,這觀念非常重要。
相似的,這觀念也可用在神族營運上,神族無法一次產出多個工兵,
但只花該花的錢這點卻很重要,順利開出三礦是重要的營運目標,但在
低階P這對它們是很大的問題。
二礦開局時會有冶煉廠、光炮、傳送門、機械控制核心及四瓦,接下來呢
某些玩家會接著蓋機械製造廠,他們會開始提一攻,下暮光議會升瞬移,
並繼續升二攻,並多下2~3個傳送門,並放下機械研究所準備出巨象,
若你是這樣的流程,你將會花了太多錢在攀科技而非營運上,
但同時,若未提一、二攻、省下暮光議會及瞬移,只放3BG1VR,
你將能迅速產出狂哨不朽來確保順利開出三礦,OB可用幻影代替,
這些微調整讓你能更早開好三礦。
關鍵點在哪?看似兩種方式都還不錯,事實上第一種打法卻容易輸的。
表面上先攀科技後開礦只稍微延後一點,但這卻錯過了開礦的黃金時間,
7-10分是較容易守住三礦的期間,因為蟲尚在發展中,刺蟑尚未發展至
足以威脅的程度,11分以後反倒更難擴張,因得面對更多、更大量的單位。
以飛膛舉例,若在9分擴張,將只需對付少量蟑狗,若遲至12分擴張,
你得面對飛膛在主二礦間的騷擾,且同時間三礦容易被狗擾而難以對付
即便你先攀科技使得兵種較強,但應付多線使得此一效果打了折扣。
而先開礦的打法已佈好防守的光炮,甚至用BG形成的建築學擋好入口,
這些將更易於防守飛膛。
所以總結是,該把錢花在哪呢?擴張經濟永遠都是最基本的,
開局的初期目標就是建好二礦;二礦營運就是開三礦,等營運達80工兵
就開始暴兵,思考戰略目標就是把分礦給做好,需要的時候再攀科技。
這樣才能把握住機會分礦,而稍晚一點分礦就錯失機會了。
Tip #6 會戰點決勝,善用它
低階玩家常犯的錯誤包含他們選擇會戰時依循下列錯誤的公式
1.攻擊時把全數戰鬥單位拉近敵方部隊中
2.靠操作
3.不是打贏就是打輸
若你不太懂上述公式哪裡有錯,以下說明將會進一步釋疑
對手發動攻勢的時間點,兵力都很強大,但不會一直持續著。
例如人類常在10:30發動一波醫療槍胖的攻勢,在那個時間點兵力確實強
但巨象已接近完成,所以約莫30秒後,該攻勢就沒那麼強勢了,
清楚了這一點,明瞭如何好好運用它
另一關鍵點是會戰勝敗往往決定在會戰點,追獵在前vs.追獵在狂戰後
的會戰結果就很不一樣,我們需要做的就是選擇會戰點,讓己方列隊完成。
以一波人類攻勢對上你的追獵、狂戰、哨兵,人類會對著狂戰風箏(甩槍)
試著讓狂戰稍微離開哨兵範圍,如此才不會被迫放出力場時,
讓狂戰被卡死。人類會持續甩狂戰,你的部隊也跟著風箏他,
你進他退,你退他進,
但當你如此做,當拉回狂戰,人類前進時並未完全在輸出(脫離射擊範圍)
如此做你受到的傷害總和會較少,你就成功爭取到時間了。
這很重要因為可能距下一次刷兵CD time就差這幾秒,
若你多刷一波冰合起來就能打贏,
因此會戰時注意別一味把兵前A,或是整團兵只往前忘了拉回來,
保留實力抓時間點進攻才是致勝關鍵,
也許差這幾秒電兵能量就夠了,或者巨象就快出來了,
些微操作的落差就掌握了勝敗的分歧點。
Tip #7 自訂熱鍵,好好利用。
打造自己熟悉好按的熱鍵。
Tip #8 出些不朽,別全是巨象組成
早期出不朽很常見,但巨象科技完成後幾乎就忘了繼續出不朽,
若你有六巨象,對手沒偵查到會戰完通常你會大勝,但若對手偵查到,
你將遭遇飛蟒、腐飛、維京及虛空的打擊,
一旦巨象被清掉你也差不多垮了。
混兵組成通常3-4巨象就夠了,記得繼續補不朽,
多數人不清楚不朽是相較優於追獵的單位
追獵 不朽
晶瓦 125/50 250/100 (2追生產資源=1不朽)
DPS 6.9 13.8 (不朽高一倍)
血/護盾 80/80 200/100
不朽雖較貴,但傷害輸出也高一倍,且幾乎有兩倍血量,
雖然不朽只對地,但護盾較高,但地面互A的情況不朽輸出優於追獵,
作者認為不朽是更具效率的追獵(排除對空及瞬移來說)
建好VR出OB後,就讓放著讓它閒置真是很可惜的。
編者: 這篇還滿實用的,所以把它整理過貼上來給大家看,
但以摘要為主,要完整體會作者所寫的意涵還請勞駕詳讀原文。
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