※ 引述《tw85418541 (aa)》之銘言:
: 小弟是剛接觸的新人,對於這種戰略遊戲在小時候有玩過世紀帝國II(都亂玩居多)。
歡迎歡迎
: 最近接觸星海二都一直在爬文,但是有些問題找不太到,請幫我回答下面的問題:
: 1.基本運營我有看過DAY9的影片,影片中他要我們一邊控兵,一邊切建築物生產單位
: 而且只能生一隻又一邊注意小地圖,請問是不是真的只能生產一個單位才會運營穩?
試想丟了50金生產陸戰隊,額外又有50金閒置在等待下次生產
與50金生產陸戰隊,好了再丟50生產下一批
哪種方式獲得的利益會比較高?
當然理想是第二種,價值都花在生產而不是等待上面
可是如果玩家是個會爆錢會忘記生產部隊的人,你還想用這樣的方式嗎?
晶礦10000還會去一隻一隻慢慢案?這時候請改變想法,案到底就是了
新手對於星海最大的問題是:經濟花不完
與其抱著存款死去,不如浪費掉都還有意義
我因為無法最到最完美的狀態所以都是一隻生產一隻等待的維持著
也就是大家所謂的熟練度問題,多注意多玩就會了
多出來的晶礦就蓋BB / BC
注意小地圖方面其實初期比較重要,尤其現在TP都有直搗礦區的騷擾辦法
所以該注意對面的騷擾方式
後期如果有多餘的晶礦就插滿防禦措施吧
把注意力放在前線部隊,看看小地圖對方主力的動向
就算家裡被騷擾但是打他個措手不及全滅,也是你獲勝
: 2.劇情模式我只能破普通難度,困難根本破不了是不是真的沒天分?
天分是起跑點,是可以讓你比別人輕鬆的上手
努力才是接下來該放重心力在上面的事情
如同龜兔賽跑的故事
電腦都有固定的模式或者先天優勢,只要抓到對方小把柄(ex空投)
電腦只能讓你玩在手心上
而且劇情模式通常不會太刁鑽,相信你只是還沒找到那關的精隨罷了
: 3.有玩過星海大師這個小遊戲(才破15關而已),有些關卡是需要將沒hp單位往後拉才
: 能破關,請問會戰是不是都要這麼做才贏會戰?
會戰其實注重兵種與陣行,拉殘血其實比較適用於會戰殘局或者小規模部隊或騷擾
主要是因為拉血其實也有點浩手速,更重要的是會戰不可能兼顧任何一隻
除了科技兵種(ex巨象)比較大可以操作外
要你把每一隻狂戰士在會戰結束後都紅血活下來實在不可能
當然不是叫你不管這些部隊,不過在你注意過更重要的事情後再來考慮吧
: 我突然覺得星海好難好深澳 = =
星海吸引我的其中一個原因就是因為他困難
所以才值得我挑戰
絕對不是因為我是M的原因(ry
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三族都玩算M嗎?
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