Re: [問題] 新手的疑問消失

看板StarCraft作者時間12年前 (2013/04/17 12:24), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《tw85418541 (aa)》之銘言: : 小弟是剛接觸的新人,對於這種戰略遊戲在小時候有玩過世紀帝國II(都亂玩居多)。 歡迎歡迎 : 最近接觸星海二都一直在爬文,但是有些問題找不太到,請幫我回答下面的問題: : 1.基本運營我有看過DAY9的影片,影片中他要我們一邊控兵,一邊切建築物生產單位 : 而且只能生一隻又一邊注意小地圖,請問是不是真的只能生產一個單位才會運營穩? 試想丟了50金生產陸戰隊,額外又有50金閒置在等待下次生產 與50金生產陸戰隊,好了再丟50生產下一批 哪種方式獲得的利益會比較高? 當然理想是第二種,價值都花在生產而不是等待上面 可是如果玩家是個會爆錢會忘記生產部隊的人,你還想用這樣的方式嗎? 晶礦10000還會去一隻一隻慢慢案?這時候請改變想法,案到底就是了 新手對於星海最大的問題是:經濟花不完 與其抱著存款死去,不如浪費掉都還有意義 我因為無法最到最完美的狀態所以都是一隻生產一隻等待的維持著 也就是大家所謂的熟練度問題,多注意多玩就會了 多出來的晶礦就蓋BB / BC 注意小地圖方面其實初期比較重要,尤其現在TP都有直搗礦區的騷擾辦法 所以該注意對面的騷擾方式 後期如果有多餘的晶礦就插滿防禦措施吧 把注意力放在前線部隊,看看小地圖對方主力的動向 就算家裡被騷擾但是打他個措手不及全滅,也是你獲勝 : 2.劇情模式我只能破普通難度,困難根本破不了是不是真的沒天分? 天分是起跑點,是可以讓你比別人輕鬆的上手 努力才是接下來該放重心力在上面的事情 如同龜兔賽跑的故事 電腦都有固定的模式或者先天優勢,只要抓到對方小把柄(ex空投) 電腦只能讓你玩在手心上 而且劇情模式通常不會太刁鑽,相信你只是還沒找到那關的精隨罷了 : 3.有玩過星海大師這個小遊戲(才破15關而已),有些關卡是需要將沒hp單位往後拉才 : 能破關,請問會戰是不是都要這麼做才贏會戰? 會戰其實注重兵種與陣行,拉殘血其實比較適用於會戰殘局或者小規模部隊或騷擾 主要是因為拉血其實也有點浩手速,更重要的是會戰不可能兼顧任何一隻 除了科技兵種(ex巨象)比較大可以操作外 要你把每一隻狂戰士在會戰結束後都紅血活下來實在不可能 當然不是叫你不管這些部隊,不過在你注意過更重要的事情後再來考慮吧 : 我突然覺得星海好難好深澳 = = 星海吸引我的其中一個原因就是因為他困難 所以才值得我挑戰 絕對不是因為我是M的原因(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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M
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是M請玩Z
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三族都玩算M嗎?

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最後一局才是重點
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※ 編輯: WrongHole 來自: 140.137.122.35 (04/17 12:39)

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看最後一句以為是AK上來PO文
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