[藍帖] 大維京對於目前蟲族之心的想法

看板StarCraft作者時間12年前 (2013/03/19 09:28), 編輯推噓56(57130)
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來源:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/8197652564#1 翻譯:orlandostar Just wanted to let you know that our design team is watching every major match carefully and will continue doing so. 這個帖子的目的僅僅是想讓大家知道我們的設計團隊在仔細地觀察每一個主要賽事的情況 ,現在如此,未來也會如此。 Some things we're noticing are: 我們注意到的一些事情如下: - The super aggressive play is turning out to be really fun to watch. 富於進攻性的戰術讓遊戲的觀賞性更強。 - Nobody is close to figuring the game out yet. 目前還沒有玩家徹底把遊戲潛力挖掘透徹。 - A few players are really changing up their play and having completely different results than what's expected by the majority. 一些玩家的新穎戰術使他們獲得了與社區的主流觀點截然不同的勝利結果。 - Some of the initial balance concerns do seem to be continuing in games whereas the more creative players aren't struggling as much against them. 我們之前所提到的一些在遊戲發布初期大家會體驗到的遊戲平衡問題在遊戲中確實存在, 但是具有創造力的玩家在對抗這些問題上並不吃力。 Some things we're thinking of going forward: 我們今後的展望. - We'll try our best to not be too quick to make judgments on things that are allowing players to play a much more aggressive game. For example, yes Medivacs look strong but it's forcing even the opponents to play aggressive and the constant action throughout the game is looking to be really fun to watch. 我們要盡最大努力不要過快地對那些允許玩家們使用進攻性更強的戰術的遊戲元素妄下結 論。例如,醫療運輸機雖然看起來很強大,但是它也強迫人族的對手使用進攻性戰術,結果是 可以讓比賽看起來更有趣更有觀賞性。 - We'll continue watching all the pro and community concerns, but keep in mind we'd really like the game to settle before we step in and make a move. 我們會繼續觀察所有的職業聯賽以及論壇社區反饋,但是請記住,我們希望在遊戲定型之 後,才能做出一些改進。 作者 hellohsing (不懈) 看板 StarCraft 標題 [藍帖] 大維京關於目前蟲族之心的感想 時間 Tue Mar 19 09:28:19 2013 ─────────────────────────────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.135.67 ※ 編輯: hellohsing 來自: 1.174.135.67 (03/19 09:29)

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T: 說好的機械化咧QAQ
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觀賞性…手速需求又增加了
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說好的機械化咧
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MC在MLG打得很有創意啊
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T要打的好根本就是要操作到死才有得打
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像炸彈人的自殺醫療艇這樣嗎XD
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大維京就是要喜歡T用大龜投?
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蟲很弱,但打了幾場天梯又覺得還好了...
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你自己愛看空投乾我們屁事啊........
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講真的 是真的變很好看 人族觀賞性現在超強
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手可能會廢更快就是了...
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以前都只練單B開之類的 現在根本就是被強迫練多線
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這樣也好啦 變化性比較多
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我完全能體會為什麼那些操作強的嘴巴都張很開...
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散熱嗎
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我覺得大維京這次是對的,現在快節奏多線比WOL末期好看很多
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的確戰術開發階段談平衡沒啥意義.................Zimba!!
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不平衡可以嘗試buff一些比較弱的單位解決,不要nerf進攻單位
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以前蟑郎一拱開三礦,自己運營還打的別人不能運營
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操做操作者嘴巴就開了我現在又回鑽T 又開始復發了
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看看能不能改變pz對t老愛龜3礦一波的情形
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翻譯: __ is fine, L2P.
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翻譯:L2P BJ4 
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進攻性戰術 這是鼓勵大家一波嗎
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至少現在很有效的改善了PZ都想龜無敵組合的情況阿
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目前來看是好事 好看而且有趣多了
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看了比賽之後有認同感
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wol末期大家都打烏龜流很難看啊
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HotS先出招的優
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MLG有這麼多人線上收看,真的已經相當不錯了
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我也覺得蟲心比賽比自由之翼好看.....
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WOL太鳥,營運20分鐘,勝負只在一分鐘結束囧
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蟲心目前看來就是不鼓勵你龜阿 進攻的有利
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WOL末期龜龜流實在有夠難看的,連看的慾望都沒有
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但也可以說現在戰術不完全 大家前期不知道怎撐就是
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第一次怒推大衛金
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與其一直buff,想個好解法免得被叫作patch族
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wol太龜了 而且SC2又不像SC1一樣可以打很多波
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SC1一波會戰輸了下波還是能贏回來
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機械化真的廢了 PZ兵種剋機械化剋得太厲害
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先給玩家多做嘗試 拉長時間才能確實改進
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難得David Kim說的有點對
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========現在是探索期打法還沒定型當然好看...以後很難說==
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======這次MLG好看 根本不代表現在這個版本做的比WOL好====
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=====根本就只是雙方打法跟應對都要重新思考再開而已======
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也不是鼓勵大家一波 PT現在前期防守也都比較好守了
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不是亂A一波就能打下來
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不可質疑三族宗師
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可看度確實比wol高
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就還要時間來斷定吧
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至少等下屆GSL打完再決定要不要改
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大維京: 平衡? 以後再說
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那是戰術體系還不成功所以初期交戰比較多
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想到之前人族的粉碎者就覺得很好笑XDDD
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粉碎者沒比地雷跟火車人強喔 血不多
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粉碎者沒那麼爛吧
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強 但是之前空投火車人跟地雷都比空投粉碎者更強
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翻譯:不可質疑你的?服三族宗師
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L2P
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原來MC才是王道 多用進攻型運營 懂嗎?
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我也推大味精,MLG真的讓人驚艷
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有戰犬更好 超強 超COOL
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MLB救了大味精
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MLG
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我覺得MLG那麼精采 是選手強 不能斷言說蟲心一定較好看
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這次MLG的8強來打WoL也是很具觀賞性
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反觀這次蟲心雷神王打Killer還是一樣悶啊
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P內戰不會出現憋巨像就是一大進步 鳳凰雖然勝負快但較好看
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雷神王就喜歡湯匙殺法.那算是他個人風格 XD
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wol末期我連gsl都覺得難聽,已經和選手無關了
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GSL末期選手也很強阿,戰術也很成熟,但我覺得很難看
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WOL末期GSL選手也很強阿,戰術也很成熟,但我覺得很難看
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推樓上兩位推個文也可以這麼抖
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上班用手機推很容易變這樣XD
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我打太快了XD,抱歉啦
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sent from my 3310
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死神表示:
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L2P
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T目前可龜可進攻呀! Z還是只能龜或打一波
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我手機都不敢推文 怕回家發現自己被捅了
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進攻型戰術:怒打一波 不給T出IMBA詭雷的機會就可以贏了
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覺得好看很大因素是現正新鮮,若同樣戰術看數十上百場就開
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始抱怨怎每次都來這招了…
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有新兵種代表有新戰術當然好看阿 等到過一陣子imba定型 看
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看還好不好看
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就是不給你三礦鱉大龍感染 或是雙噴+飛莽
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L2P
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文章代碼(AID): #1HHxytdK (StarCraft)