Re: [問題] 關於TESL撥出時間的想法

看板StarCraft作者 (林小民)時間11年前 (2013/03/06 12:14), 編輯推噓37(38128)
留言67則, 36人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
大家都覺得BO1的賽致有點不好 的確這幾場看到前期的壓制然後就分出勝負場次確實是不少 比賽時間也都不長 但BO3在時間上應該也是沒辦法 後面的LOL時間真的很長... 不知道打BO2會不會好一點 最後算積分 贏了幾分 和局幾分 輸了沒分 最後比積分打季後賽之類的 選手連兩場大招的機率總是比較低一點"吧" (以WoL來說 打法、戰術以比較成熟 哪這麼多招可以放XD) HOST相對還不成熟下半季可能就會有各種招的出現吧XD BO2的另一個亮點BO1做不到的 就是可以第一場大招第二場各種偷的心理博弈(或是反過來) 一些淺見歡迎大家討論 ※ 引述《zergaiur (aiur)》之銘言: : 現在TESL改成個人賽制讓比賽更為殘酷 : 職業選手也更有制度更有層次性 : 這樣也比較不會造成職業和業餘程度上的落差... : 不過電視轉撥方面我一直覺得還有改善空間. : 星海爭霸遊戲一場的時間短短, 如果打招的話也許5~10分鐘就結束了 : 現在職業賽一天只打三場實在有點少~ : 而且撥出時間還不固定, 還得等跑跑和SF比完才會開始比星海 : 而星海一開打沒多久又要結束了 : 所以我有個想法, 與其時間都這麼短了 : 比賽不知道能不能調度一下? 把星期六和星期日的比賽改成只比一天而時間加長 : 只比一天, 一天打2場bo3應該也比較可看 : 而如果看不過癮的重度玩家則可以用網路直撥這種比較沒時間壓力的方式進行 : 這樣也比較有苦苦等待跑跑和SF的價值 : 不知可行否 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.35.55

03/06 12:22, , 1F
不改目前賽制 一人一天打兩場BO1就好啦~~
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03/06 12:23, , 2F
其實乾脆一天 跑跑+LOL 隔天SF+星海
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03/06 12:25, , 3F
那星期五是?!
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03/06 12:40, , 4F
BO2+1 不過現在打一半不可能改 看一天能不能多打幾場BO1
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為了下一季討論壓XD 也可以觀察HOST後再做調整

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個人也覺得與其每一天都塞這麼多比賽項目
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星期五時 LOL賽程較少 不如想辦法禮拜五多加賽吧
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不如把每個像目調整一下每天分開比
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禮拜五LOL賽程應該還是2場巴
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沒有喔 三月選秀賽 兩週沒比賽 兩週只比一場
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不知為何 TESL不考慮在禮拜五多比幾場?
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三場BO1真的太短了...希望改成兩場BO3....
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這樣一季要打超久的喔XD ※ 編輯: scott0118 來自: 140.124.35.55 (03/06 13:07)

03/06 13:24, , 12F
在我看來聯盟已經沒心在sc上面了
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他既然是比戰績 不然每回每人至少要2場 共打六場還差不多
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改五人打Bo1
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兩組人打BO3 這樣至少也有4場 最多有6場
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BO1+ZvZ 一點都不有趣
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台灣Z玩家強是很好 但一直zvz...又是BO1 除非真的對SC TESL
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有強大的喜愛 不然根本很難吸引人吧... 乾脆直接拿掉
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好好做網路直播算了...
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同意樓上 改成這樣真的不太想看了 寧願躺床上看twitchTV
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IMBA IMBA IMBA IMBA
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要收視率夠高才有機會增加時間 不過要砍SF還是KR的時間...
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想也知道顏色不對 = ='
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現在LOL撥的時間都比星海多2~3倍,星海RIP
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6人3組BO1 改成3人BO1循環 一樣打三場 但每人都可出賽2場
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現在賽制有個優點 就是十二個人每個禮拜都會上
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BO1對選手來講不是很好,被搞過幾次後,整天會只想著出招
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你看現在TESL播LOL每個網路轉播的擠進多少人就知道
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SC2根本沒的比 想擠掉人家的時間根本不可能 SF跟KR又
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是有靠山的 說來說去星海也只能自盡
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是時候放棄了 tesl根本不想鳥星海 台灣GG
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居~~~~~~~~~~~~~~舉
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還在談好嗎,GG講太早了吧lol
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GL HF
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這循環是動不了的,因為對已經出賽的選手不公平
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bo1完全不想看
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GG
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節目開始 → KR → SF → 過場動畫 → LOL → 謝謝收看
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老實說這是GG的惡性循環...本來收視率不錯的把時間再
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壓縮->收視率下降->更加不重視->可以收掉了...
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節目收視率看整體的,LOL拉台收視率比sc2降的多就值得.
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沒辦法,現實上LOL玩得跟會看的就是比sc2多太多了
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要搞成半調子不如全部砍掉
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其實私心想把前面兩個項目砍掉留後面的就好
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03/06 22:04, , 45F
其實緯來已經有多切時間給TESL了 原本表定22:30->24:00
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那是For LOL
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對 所以照理說一個半小時不該要吃掉SC2 3~5場的扣打
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回頭想想 以前3~5場的比賽時間還常常要靠表演賽補足 SC2
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03/06 22:31, , 49F
並不是那麼難掌握撥出時間長短的項目
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03/06 22:43, , 50F
有空可以統計實況文中上半季開始到打GG的推文時間
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03/06 22:45, , 51F
問題是一個小時半,LOL可能兩個多小時打不完啊ORZ
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03/06 22:45, , 52F
應該是考慮到這點,不然那種40分鐘大戰+B/P廣告
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剛看了一下除了D-live的三場 LOL分別花了2hr,1hr25,1hr25
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03/06 22:56, , 54F
結束時間23:50 23:4X 23:4X
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03/06 22:58, , 55F
最後一次開會討論出個BO1 真搞不懂是什麼討論出來的
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03/06 23:03, , 56F
目前播的這幾場LOL都算是步調不慢吧 之後搞不好會有
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03/06 23:03, , 57F
僵局阿 時間不能估的那麼緊...
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03/06 23:19, , 58F
只能先觀察一季了 畢竟也有過兩小時的比賽但能準時結束
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03/06 23:36, , 59F
改制成這樣應該會越來越少人看吧 收視率掉了又沒有靠
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03/06 23:36, , 60F
山的遊戲還想雄起嗎...XD
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03/07 01:43, , 61F
一季完還在不在都難說....
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03/07 09:01, , 62F
星海不能亡,改成bo0.5也繼續支持收看
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03/07 11:04, , 63F
想看不知道幾點該開始看
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03/08 11:49, , 64F
哪有什麼動不了的,才剛開始打,網路直播時加賽不就好了
03/08 11:49, 64F

03/08 11:54, , 65F
想認真積極想補救都不是理由,要不要找方法而已
03/08 11:54, 65F

03/08 17:12, , 66F
單純無知想問一下:為什麼不能砍KR跟SF?
03/08 17:12, 66F

03/08 20:02, , 67F
因為sf是華義的 KR是橘子的 想動? 沒門!
03/08 20:02, 67F
文章代碼(AID): #1HDiApYl (StarCraft)
文章代碼(AID): #1HDiApYl (StarCraft)