Re: [問題] 請問可以下載其他伺服器的地圖嗎?
※ 引述《cody880528 (Cody)》之銘言:
: 自全球暢玩開始後
: 小弟最近在其他伺服器發現了一些還不錯的地圖
: 不知道能不能用地圖編輯器抓下來
: 再放到台韓服?
: 也可以順便教我怎麼翻譯地圖嗎?
我知道的都是一些旁門左道的方法
因為每版更新後 規則都會稍微變更
所以可能會有一些錯誤 大家多包涵
星海下載過的地圖 一般都會放在
C:\ProgramData\Blizzard Entertainment 的隱藏資料夾底下
但是檔名跟位置都是隨機的變數
因此秘訣是 搜尋 ".s2ma" 然後比照你剛剛下載該地圖的時間
去猜測哪個是正確的地圖檔案 並改成正確的檔名
通常比較複雜的地圖檔案 都會包含兩個部分 .SC2Map 跟 .SC2Mod
前者就是地圖本體 後者是類似DLL的概念 把一些資源拆出來 放到模組檔去
目的是可以減少地圖的檔案大小 (畢竟 Battle.net 有 7MB 的單檔案上傳限制)
如果地圖本身沒有加密 你把這幾個檔案拖去地圖編輯器就可以看出端倪了
(但如果沒有加密的話 用地圖編輯器就可以直接抓了 也不用這麼麻煩)
接下來就是要破解地圖的加密手續
玻璃渣加密的手法非常簡單
就只是把地圖中 ComponentList.SC2Components 的檔案砍掉
這樣官方地圖編輯器開啟時 因為不知道你這地圖包含哪些成員
就會跳出錯誤 而無法開啟
因此我們要作的就是重建此檔
可自己自製一個簡單地圖去參考理面內容
下面是範例
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<Components>
<Optimized/>
<DataComponent Type="gada">GameData</DataComponent>
<DataComponent Type="text" Locale="enUS">GameText</DataComponent>
<DataComponent Type="info">DocumentInfo</DataComponent>
<DataComponent Type="mapi">MapInfo</DataComponent>
<DataComponent Type="terr">t3Terrain.xml</DataComponent>
<DataComponent Type="plob">Objects</DataComponent>
<DataComponent Type="regi">Regions</DataComponent>
<DataComponent Type="attr">Attributes</DataComponent>
<DataComponent Type="text" Locale="zhTW">GameText</DataComponent>
</Components>
其中GameText就是地圖檔所用到的翻譯字串
接著使用非官方編輯器軟體開啟地圖檔
MPQEditor <-- 下載點請自行 google
將剛剛編好的list檔扔進地圖裡面
接著就可以用官方的編輯器正常開啟地圖
(如果開啟過程中有報錯誤 就是代表你的list內容有填錯誤)
(如果是報找不到模組檔 可以先忽略不管 強制開啟)
將地圖另存成 .SC2Components (.SC2Map其實是類似壓縮檔概念 但不易編輯)
如果剛剛list的黃字有加入的話 就會自動產生一個 zhTW.SC2Data 資料夾
(沒產生的話也不要怕 就複製enUS.SC2Data 然後修改檔名 自己建立一個)
並把enUS.SC2Data裡面的內容 通通複製到 zhTW.SC2Data 下
(這裡面包含的是遊戲變數名稱 跟 翻譯字串)
GameStrings.txt 這個檔案就是這篇文章的主角了
請把裡面 XXX=YYY 的 YYY 翻譯成中文
因為某些不知名的原因 請再用 MPQEditor 把原始的地圖檔打開
將 (attributes) 跟 (listfile) 複製出來
丟入到你的 SC2Components 中
這樣地圖檔比較不會出錯
如果想要上傳 建議先上傳Mod檔案 再上傳Map檔
1.點選 地圖->遊戲變量 選擇你的遊戲大廳的設定值
2.點選 地圖->地圖資訊 命名地圖名稱 跟 說明
3.點選 檔案->相依性 把前面的Mod檔加入
3.點選 檔案->發表->登入帳號->(解除鎖定,用於所有語言環境)->上傳
大致流程是這樣
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討論串 (同標題文章)
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