[問題] 請問滿營運?

看板StarCraft作者 (姚屁)時間11年前 (2013/02/23 15:23), 編輯推噓24(24010)
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請問滿營運一個礦到底是幾隻工兵阿?? 不包含瓦斯場的話 有8個礦 每個礦兩隻工兵不就飽和了? 總共16隻 但是蟲心改版後主堡上面不是會有工作單位顯示嗎? 為什麼是24隻?? 滿笨的問題= =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.25.10

02/23 15:24, , 1F
最有效率16 滿營運24
02/23 15:24, 1F

02/23 15:25, , 2F
16隻達到邊際效益 24隻是最大效益
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02/23 15:27, , 3F
2F讓我想到經濟學... 一堆同學被當 XD
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02/23 15:27, , 4F
三礦滿營運大概7X~8X隻工兵,算算差不多
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02/23 16:05, , 5F
應該說16捕到24 多的那8隻的邊際效益很低
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超過24隻邊際效益等於0?
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02/23 16:08, , 7F
因為有分近礦和遠礦 基本上補滿遠礦的就算滿營運
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超過24隻可能要做實驗看每分鐘收入
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02/23 16:11, , 9F
看多補的工兵能讓收入增加多少 不過應該是很低
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02/23 16:18, , 10F
1個晶礦無法超過3隻…3隻都要排一下隊了,4隻完全是浪費
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02/23 16:19, , 11F
記得之前有人po文算過
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所以超過24隻理論上是不會增加收入的@@
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02/23 16:31, , 13F
其實近礦最多也就只能兩隻工兵採 所以實際上24會過多
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02/23 16:32, , 14F
每個礦區16+6應該是最好的配置吧?但有些瓦斯會4工兵
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02/23 17:19, , 15F
所以大多數人是以補到16為目標還是24(or 22)?
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晶礦區框起來兩排
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02/23 18:00, , 17F
現在不用框囉
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02/23 18:20, , 18F
應該說補到24工兵OK,但所得跟占掉的人口數比來說不划算
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02/23 18:26, , 19F
最有效率的是16+3的樣子,然後6支瓦斯
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02/23 18:29, , 20F
近礦2隻 遠礦3隻 大概這樣估
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02/23 18:37, , 21F
從16捕到24的途中可以開新礦,開好後再把多於16的拉去挖
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02/23 18:44, , 22F
請問現在不用框了是為何?
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02/23 18:46, , 23F
第17隻工兵開始算起每隻回收時間約需1分鐘
02/23 18:46, 23F

02/23 19:15, , 24F
還是習慣用框的...雖然看數字比較快XD
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02/23 20:11, , 25F
如果你手速兩萬 手動操作工兵採礦 那20就可以到達極限
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可是你一定沒空 必須交給電腦自己去排 這樣就需要24
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02/23 20:14, , 27F
主礦上會顯示有幾隻工兵阿,打了幾場還是習慣用框的XD
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02/23 20:16, , 28F
接下來玩久了你就永遠都不會去框了
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02/23 20:21, , 29F
我倒是覺得主礦顯示數量已經管太寬了 真這樣發展下去
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02/23 20:22, , 30F
以後直接開放熱鍵 一按就幫你Optimize全礦的工兵數好了
02/23 20:22, 30F

02/23 20:23, , 31F
人族最終捕到55隻是最好的,多餘錢就下基地
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以後再新增個目前總工作單位數量
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02/23 20:52, , 33F
為了降低入門難度吧,以前光是開場33拉工兵就讓新手很苦手
02/23 20:52, 33F

02/23 20:59, , 34F
T的話就一直補吧..多的就當戰鬥單位也是OK的XD
02/23 20:59, 34F
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