Re: [新聞] 蟲心 Major balance patch
※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: 大衛金剛剛在歐服論壇發了以下內容:
: http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5966979955
: Was just reading through forums this morning and realized we didn't
: communicate our general direction for the major balance patch before the
: holidays.
: 我早上看了論壇, 然後意識到我們忘了在聖誕節前把遊戲即將到來的平衡性反饋通知給我
: 們的論壇社區.
: Terran
: 需要忍耐的T by 小李
: 1. Redesign Thor ability/Raven seeker missile
: 1: 重新設計雷神技能/渡鴉的引導飛彈
機械化的最大問題就是陣地戰。
其實看flash陣地戰慢慢推進真的很好看!
雷神希望改強的是對空能力,對空DPS有夠悲劇,雖然有AOE,但那是假的~
現在飛龍矩陣根本AOE不到什麼,又追不到,碰上腐飛大龍打起來有不痛不癢,
不如直接改成攻擊4飛彈 輕甲/種甲 10/20
技能,當然最後改成跟坦克一樣的變形的對空陣地~就更帥氣啦~
: 6. Buff mech in general - we'd like to maybe test combining the vehicle and
: air upgrades at the armory.
: 6: 綜合加強機械化部隊 - 我們可能要測試讓機械化地面和空軍攻防共享.
BZ終於發現幾乎沒人在生空軍防禦的嗎?
人家雷獸從一階狗的攻防就開始升,等大牛出來直接可作戰的即戰力;反觀維
京已經不是腐飛的對手了,還要忍受對方攻防比較高的優勢。這樣相對有一點
點buff到大和啦......不然大和生滿裝甲6威猛,但從沒看過。
: 2. Mutalisk buff to speed and/or acceleration
: 2: 飛龍的移動速度增加/加速度可能增加
看樣子,雷神真的對空要變強了......不然不會動到這東西。
: 3. Ultralisk changed to be good vs. all ground
: 3: 雷獸修改為在對抗所有的地面部隊時都好用
我的疑問是.....還不夠強嗎?
: 4: 大砍感染蟲 (都是小李的錯!!!)
Z請節哀............通常BZ大改的結果就是打斷他四肢,讓他連爬都
不能爬...(看那悲劇的EMP範圍,我這種低階T根本打不到東西)
: Protoss
: 2. Oracle - pulsar beam would now overlap too much with the new Voidray, so
: we'd like to change the Oracle to be more of a worker harasser.
: 2: 神諭者 - 脈衝光束的設計和新的虛空艦功能重複, 我們希望讓神諭者騷擾農民的能力
: 更強
前面有人說了,除非騷擾能力有比鳳凰強,鳳凰的騷擾要靠近是缺點,神
諭者的距離比較遠,較安全,不然改成遠距離封 3個礦45秒好了。
8個礦每分鐘好像最高採礦800左右,封三個礦45秒其實也才損失225水晶...
但是工兵會去別的低方採礦,所以其實孫詩不到225,但出三隻封一個礦區就很強。
: 3. Buff DTs not necessarily for the DT rush case, but to have DTs more often
: in the late game.
: 3: 希望在不影響隱刀RUSH的情況下加強隱刀使其在後期使用更為廣泛
歐耶~看看BZ的創意了。閃爍?(劇情)衝鋒?現型增加防禦(類似火車),
個人認為衝鋒機率大,不過有點創意好嗎?希望看點沒見過的。
: 5: 修改風暴戰艦使其不能對抗所有的後期蟲族科技單位. 我們目前不喜歡蟲族在遊戲中
: 見到風暴戰艦就不能轉三本兵.
目的就是要P三階兵不能對抗Z三本兵。那我幹嘛做風暴戰艦呢?
不如還我空母!!(然後buff空母,拜託)
: 6. Make Voidray + Phoenix + Oracle combo a viable strat overall
: 6: 讓虛空艦+鳳凰+神諭者的組合成為一個能打的戰略選擇
擺明就是要放棄風暴艦的樣子。
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縱觀古今鄉民,多發華文麗言,
實則千人響應,一人到場。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.88.62
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雷神AOE很強,但是高階Z可以利用飛龍矩陣,導致雷神攻擊飛龍沒有AOE效果...
偏偏雷神對空又超遠,會先對空
http://attach.games.hehagame.com/uploads/101202/32_115527_1.jpg
![](http://attach.games.hehagame.com/uploads/101202/32_115527_1.jpg)
對空DPS對重甲 8
對空DPS對輕甲16
對地DPS是 46
對重甲腐飛內建防禦2其實DPS只有可悲的5.33 對大龍6.66,就算有AOE也是悲劇;
所以只能打飛龍,但是高階Z利用矩陣讓雷神AOE失效,所以Z破雷神坦克利用幾隻
飛龍來騙雷神DPS,剩下的蟑螂或狗來包。
也難怪最近看比賽機械化也不出雷神了,用坦克海,因為出了也沒用。
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真抱歉sorry....
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※ 編輯: dayand 來自: 118.168.88.62 (12/04 13:38)
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雷獸對重甲DPS 40.65(還擴散)
其實雷獸很克機械化.....應該說是很克雷神坦克
裝甲6又把陸戰隊吃得死死的,是十足的超級要塞
大牛不怕陣地戰,比較怕MM打帶跑,MM跑了秒殺支
架坦克,但打帶跑的MM感染方狗一放....
經典的就是IPL5 Violet VS. Polt好像是第三場吧!(雲之國度)
牛狗被轟了幾十砲照樣是攻上高地,而且還爆錢~
Polt越打戰線越裡面,簡直是悲劇,只不過大龍更強,
Z無敵組合根本就是完克T。
※ 編輯: dayand 來自: 118.168.88.62 (12/04 16:53)
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雷神對重甲 DPS 6.66
寄生王蟲 DPS 10.53
一對一都不見得會贏了,還不算王蟲的三隻小蟲。
要是雷神對空這麼強,T 幹嘛出那麼多維京還給腐飛虐?
→ APM99:你碰的到大龍再說 被小蟲卡死了好嗎
12/04 16:54
對.......所以每次機械化雷神出門,你都換看到Z一包,雷神就死了。
只殺幾隻小蟲而已,雷神跑得又慢......只好出維京來給腐飛虐。
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應該是12隻
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※ 編輯: dayand 來自: 118.168.88.62 (12/04 17:11)
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