[新聞] 光頭哥:暴雪All-Stars是完全獨立的免費新遊戲
光頭哥:暴雪All-Stars是完全獨立的免費新遊戲
2012-11-18 12:27:26 來源: 網易遊戲頻道
S.163.COM專訪暴雪星際2首席設計師Dustin(中國玩家稱其光頭哥)。首先筆者向暴雪提出
了有關遊戲背景方面的建議,然後著重提問有關新手向和休閒方向的問題。光頭哥也明確
了Blizzard All-Stars是一個完全獨立的、完全不同的、免費的新遊戲。如需轉載請註明
出處與作者,謝謝。
S.163.COM發自BWC現場 轉載請註明出處
Q:感謝Dustin接受S.13.COM獨家專訪。
在開始採訪前我想先提一個劇情以及系統設定的建議:WOW中有著艾澤拉斯大陸的全地圖
,雖然在星際2中我們也有Koprulu星區,但我們只是知道查爾、克哈、馬爾薩拉這樣的星
球以及故事,我們並不能很直觀的看到這些星球在星區的分佈與特徵。
既然是星際爭霸,暴雪何不做一個Koprulu星區的全地圖,玩家可以通過整個地圖來探索
整個星區,而未來也可以一步步的擴大整個星區的周邊來加入更多的劇情與設定。
A:很酷的問題,雖然我們沒有對外發布星區和行星的地圖,但在我們我們內部是有這種
地圖的。
你的這個意見我們會好好考慮,非常的棒。
Q:延續上個問題,其實星際2缺少一個可以讓玩家不厭其煩的去探索、去體驗各種遊戲背
景、設定的這麼一個途徑--單人戰役雖然史詩但耗時太長了;我們在WOW中加入了寵物對
戰,可以讓玩家到各個地圖來抓小動物,而在星際2中沒有這麼一個簡單輕鬆的趣味環節
。
暴雪在星際2休閒性方面,除了遊戲大廳和單人戰役之外,還有什麼考慮?
A:《蟲群之心》有很多很多適合新手以及休閒的內容。
首先是AI上的加強,現在的AI共有十個難度,其中有三個是作弊的,七個是非作弊的,而
且AI的難度會有很多的細分,玩家們可以嘗試不同難度的AI來體驗,我們是鼓勵玩家打電
腦或者組隊與電腦對抗,這次AI的改動會非常的有趣。
然後是等級系統,可以讓玩家每天來嘗試等級系統,升級之後可以完成一個個的目標,並
且會不斷的解鎖印花和頭像。
還有不計分的不計分的天梯,新手玩家有的是地方來體驗和嘗試星際2的各個方面。
Q:遊戲大廳也是玩家們關注的重點,似乎暴雪在出了三張官方自定義MOD之外全力在做暴
雪All-Stars;暴雪是想把allstars做成精緻的MOD還是單獨的一個客戶端?對於allstars
如何定位?
A:Blizzard All-Stars是一個完全獨立的客戶端,你可以把他當做是一個完全不同的遊
戲。
只是用了星際2的引擎,但將有全新的UI,全新的玩法,全新的系統,全新的客戶端。
(補充:收費方面呢)
A:完全的免費,這是一個全新的遊戲。
Q:似乎暴雪非常重視星際2的單人比賽,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比賽
95%都是以個人為單位,為什麼不去做一些戰隊賽甚至是國家隊之間的對抗
例如BWC不再是1v1,而是中國5個選手vs美國5個選手,以戰隊或者團隊的形式來組織比賽
呢
A:多人對戰麼,3v3比賽我們做過,但那真的是一場噩夢...因為比賽有太多太多的內容
,而且同一時間有太多的東西湧過來,這對解說而言是做不到的,所以對於觀眾和選手而
言還是都是非常困難的事情。
從我個人看來,2v2已經是星際2的極限了。
補充:其實我說的是那種國家之間的對抗,類似GSTL戰隊賽,每個國家幾個選手,打成
KOF賽,類似這樣的賽制
A:喔,這實在是太酷了。
我很喜歡看GSTL,團隊賽經常會有新人夢幻的表現,還有各種的AK,真的很有趣。如果
5v5國家賽是非常棒的想法,如果能舉辦真的太好了。我個人非常期待。
Q:BWC之後的計劃?每年都會做,還是會有新的計劃?
A:現在還沒有定論,需要回去討論一下,決定之後的計劃。
Q:BWC之後,暴雪嘉年華將重新開啟,2013年會不會暴雪嘉年華和BWC衝突呢?
A:我也不知道,我個人覺得BWC會在暴雪嘉年華中舉行,但明年的事情誰知道呢。
Q:蟲群之心的等級系統非常的不錯,有評論說是星際2中的WOW日常任務,暴雪是怎麼評
估等級系統的?
A:是有點像日常任務。我們是鼓勵玩家每天上線,並鼓勵玩家玩不同的種族,也多與朋
友們一起組隊玩。
我覺得星際2如果每天玩一兩局真的很有趣,要是一口氣打4-5個小時對於一般人是很累的
,所以等級系統就是為了解決這個事情,讓大家每天帶著朋友一起來玩,不斷的發現有趣
的玩法與內容。
Q:都說蟲群之心將力求將加大新手向引導,例如自動採礦、等級系統等等,除了這些,
在遊戲性以及戰網系統上,操作上還有哪些迎合新手的改變呢?
A:我們有優化操作界面,也有比如自動採礦,包括顯示上的改進--基地可以顯示多少採
礦農民;還有就是你不能去點敵人的單位,所有的改動可以在Beta看得到。
有人說這些還不夠?但如果在進一步簡化操作,就會讓玩家覺得太過簡單,而且對於職業
選手而言也會很沒勁。
Q:評價下KeSPA轉型星際2對於電競的影響
A:其實在暴雪裡面有專門的部門負責KeSPA的關係,所以我不方便說的很多。
我個人是更願意看到很多偉大的選手來玩我們的遊戲,比如這次Rain在BWC上的讓社區的
粉絲們都非常高興,這很酷。
Q:對中國的粉絲說點吧
A:我非常激動,因為能夠把這樣一個夢幻的BWC賽事帶到中國上海,讓世界上最強的星際
2選手齊聚一堂,給廣大中國星際2粉絲們展現精彩的比賽,我非常的高興。
而且中國粉絲給我們的回饋以及聲音都讓我非常的陶醉,這次上海之行是我難忘的一刻。
謝謝大家。
http://s.163.com/12/1118/12/8GJGN4SD00314D0E.html
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