[新聞] 光頭哥:暴雪All-Stars是完全獨立的免費新遊戲

看板StarCraft作者 (Miracle)時間13年前 (2012/11/18 19:51), 編輯推噓44(44040)
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光頭哥:暴雪All-Stars是完全獨立的免費新遊戲 2012-11-18 12:27:26 來源: 網易遊戲頻道 S.163.COM專訪暴雪星際2首席設計師Dustin(中國玩家稱其光頭哥)。首先筆者向暴雪提出 了有關遊戲背景方面的建議,然後著重提問有關新手向和休閒方向的問題。光頭哥也明確 了Blizzard All-Stars是一個完全獨立的、完全不同的、免費的新遊戲。如需轉載請註明 出處與作者,謝謝。 S.163.COM發自BWC現場 轉載請註明出處 Q:感謝Dustin接受S.13.COM獨家專訪。 在開始採訪前我想先提一個劇情以及系統設定的建議:WOW中有著艾澤拉斯大陸的全地圖 ,雖然在星際2中我們也有Koprulu星區,但我們只是知道查爾、克哈、馬爾薩拉這樣的星 球以及故事,我們並不能很直觀的看到這些星球在星區的分佈與特徵。 既然是星際爭霸,暴雪何不做一個Koprulu星區的全地圖,玩家可以通過整個地圖來探索 整個星區,而未來也可以一步步的擴大整個星區的周邊來加入更多的劇情與設定。 A:很酷的問題,雖然我們沒有對外發布星區和行星的地圖,但在我們我們內部是有這種 地圖的。 你的這個意見我們會好好考慮,非常的棒。 Q:延續上個問題,其實星際2缺少一個可以讓玩家不厭其煩的去探索、去體驗各種遊戲背 景、設定的這麼一個途徑--單人戰役雖然史詩但耗時太長了;我們在WOW中加入了寵物對 戰,可以讓玩家到各個地圖來抓小動物,而在星際2中沒有這麼一個簡單輕鬆的趣味環節 。 暴雪在星際2休閒性方面,除了遊戲大廳和單人戰役之外,還有什麼考慮? A:《蟲群之心》有很多很多適合新手以及休閒的內容。 首先是AI上的加強,現在的AI共有十個難度,其中有三個是作弊的,七個是非作弊的,而 且AI的難度會有很多的細分,玩家們可以嘗試不同難度的AI來體驗,我們是鼓勵玩家打電 腦或者組隊與電腦對抗,這次AI的改動會非常的有趣。 然後是等級系統,可以讓玩家每天來嘗試等級系統,升級之後可以完成一個個的目標,並 且會不斷的解鎖印花和頭像。 還有不計分的不計分的天梯,新手玩家有的是地方來體驗和嘗試星際2的各個方面。 Q:遊戲大廳也是玩家們關注的重點,似乎暴雪在出了三張官方自定義MOD之外全力在做暴 雪All-Stars;暴雪是想把allstars做成精緻的MOD還是單獨的一個客戶端?對於allstars 如何定位? A:Blizzard All-Stars是一個完全獨立的客戶端,你可以把他當做是一個完全不同的遊 戲。 只是用了星際2的引擎,但將有全新的UI,全新的玩法,全新的系統,全新的客戶端。 (補充:收費方面呢) A:完全的免費,這是一個全新的遊戲。 Q:似乎暴雪非常重視星際2的單人比賽,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比賽 95%都是以個人為單位,為什麼不去做一些戰隊賽甚至是國家隊之間的對抗 例如BWC不再是1v1,而是中國5個選手vs美國5個選手,以戰隊或者團隊的形式來組織比賽 呢 A:多人對戰麼,3v3比賽我們做過,但那真的是一場噩夢...因為比賽有太多太多的內容 ,而且同一時間有太多的東西湧過來,這對解說而言是做不到的,所以對於觀眾和選手而 言還是都是非常困難的事情。 從我個人看來,2v2已經是星際2的極限了。 補充:其實我說的是那種國家之間的對抗,類似GSTL戰隊賽,每個國家幾個選手,打成 KOF賽,類似這樣的賽制 A:喔,這實在是太酷了。 我很喜歡看GSTL,團隊賽經常會有新人夢幻的表現,還有各種的AK,真的很有趣。如果 5v5國家賽是非常棒的想法,如果能舉辦真的太好了。我個人非常期待。 Q:BWC之後的計劃?每年都會做,還是會有新的計劃? A:現在還沒有定論,需要回去討論一下,決定之後的計劃。 Q:BWC之後,暴雪嘉年華將重新開啟,2013年會不會暴雪嘉年華和BWC衝突呢? A:我也不知道,我個人覺得BWC會在暴雪嘉年華中舉行,但明年的事情誰知道呢。 Q:蟲群之心的等級系統非常的不錯,有評論說是星際2中的WOW日常任務,暴雪是怎麼評 估等級系統的? A:是有點像日常任務。我們是鼓勵玩家每天上線,並鼓勵玩家玩不同的種族,也多與朋 友們一起組隊玩。 我覺得星際2如果每天玩一兩局真的很有趣,要是一口氣打4-5個小時對於一般人是很累的 ,所以等級系統就是為了解決這個事情,讓大家每天帶著朋友一起來玩,不斷的發現有趣 的玩法與內容。 Q:都說蟲群之心將力求將加大新手向引導,例如自動採礦、等級系統等等,除了這些, 在遊戲性以及戰網系統上,操作上還有哪些迎合新手的改變呢? A:我們有優化操作界面,也有比如自動採礦,包括顯示上的改進--基地可以顯示多少採 礦農民;還有就是你不能去點敵人的單位,所有的改動可以在Beta看得到。 有人說這些還不夠?但如果在進一步簡化操作,就會讓玩家覺得太過簡單,而且對於職業 選手而言也會很沒勁。 Q:評價下KeSPA轉型星際2對於電競的影響 A:其實在暴雪裡面有專門的部門負責KeSPA的關係,所以我不方便說的很多。 我個人是更願意看到很多偉大的選手來玩我們的遊戲,比如這次Rain在BWC上的讓社區的 粉絲們都非常高興,這很酷。 Q:對中國的粉絲說點吧 A:我非常激動,因為能夠把這樣一個夢幻的BWC賽事帶到中國上海,讓世界上最強的星際 2選手齊聚一堂,給廣大中國星際2粉絲們展現精彩的比賽,我非常的高興。 而且中國粉絲給我們的回饋以及聲音都讓我非常的陶醉,這次上海之行是我難忘的一刻。 謝謝大家。 http://s.163.com/12/1118/12/8GJGN4SD00314D0E.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.192.57

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你敢相信!
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看LOL搶太大了y
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這出手已經慢了~
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沒空!光頭哥你看到3P拿1~3名了嗎~"~
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PPPZ
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不一定吧,重點是內容英雄都是BZ經典人物 故事性強很多
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死大維京
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而且每隻英雄都舖梗舖那麼久了
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dota就是最沒故事性的表現方式吧= =
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一大堆沒玩過BZ遊戲的國高中生根本不管你腳色經不經典.
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暴雪all-stars大概就是暴雪粉絲向的dota吧
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要搶食dota市場應該有難度
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我會想玩啊!LOL我根本沒興趣
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你等著看報雪被打臉吧 她們就是自以為客戶夠多
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出個豆塔就會回來 根本想的太完美
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要學D3 出買暴雪旗下遊戲送商城人物的玩法嗎?
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WC4快出來阿~~~希望跟WOW是平行時空,我還想玩阿薩斯~.~
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Dota幾乎都不講求故事性阿 誰會理你T-mo跟誰是朋友來著
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鬥塔的故事性就是給它它去想同人的不是嗎
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只有少數玩家會去仔細看那些腳色間的愛恨情仇
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玩個遊戲,每個人都有不同的著重點,對我來說有故事的英
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雄其實很有寓意玩起來別有一番風味
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現在的AI共有十個難度<--D3的MP嗎
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暴雪經典人物在WOW都消費的差不多了 現在出來有啥吸引力?
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故事性其實就是打累了休息的時候+-看看的阿
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糟糕~OS完全免費會想回鍋耶......囧a
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像我就很關心卡特跟愼後來的發展
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A:喔,這實在是太酷了。←我只看到這句
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這公司 科科 趕快出WC4吧
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同樓上
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========BZ 傻子嗎 Dota 爽多久 現在才要進場==========
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樓樓
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BZ現在出遊戲很快了 應該可以一兩年一款遊戲吧
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這all stars 應該不會太嫚
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哀 爆雪這樣會讓自己的招牌掉漆阿
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這跟D3以精不一樣了 D3一出馬上搶夠一空
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而爆雪all-stars一出 可是不會同樣的..
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因為D3讓很多人看清楚現在的暴雪了...
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我還是喜歡SC2的畫面...LOL差太多了........
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之前就已經說是免費啦 重點是快推出吧XDDDDD
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還好根本不玩D3~帶阿寶二玩起來就已經有點疲乏了
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LOL打久了 有點沒愛了 空洞
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重點是快出 不是在這邊一直唱 ~~~ 唱久了就沒人裡啦
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Sen加油~~~~
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D3把bz名聲搞成這樣爛,all stars還收錢的話穩死的
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沒搞爛也不會好到哪去,DOTA的地盤早被搶光了XD
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不用那麼悲觀 當初在wow出版前 OLG的市場也已經很成熟了
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可是wow還是搶下很大的一塊餅 重點是遊戲要做得好才是
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真的
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砸大錢辦比賽說不定有機會(順便吸引一些SC2選手轉戰?)
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快點出阿~~~
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之前魔獸世界過太爽 搞到少賺才搞這個
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DOTA2跟LOL是砸幾百萬鎂當獎金做廣告 要BZ一起軍備競賽?
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還是有機會 畢竟英雄都是來自SC2.D3.WOW
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遊戲中如果有兩個有特別關係的角色出場 有什麼特殊效果
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會有英雄角色 大維京嗎
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wow這次大改版後還不是玩家大量流失.bz是自己搞死自己
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現在沒搞頭了就想學人做DOTA.先去玩DOTA了解甚麼叫DOTA
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不要像一些遊戲學lol 學個四不像
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但在我看來比較像是要推銷蟲族資料片的行銷說法而已
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WOW這次改版其實回流不少人 不過畢竟老遊戲了 比起巔峰時
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期還是有差距
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跟LOL比畫面應該是可以大勝 不過LOL已經搶了太多遊戲人口
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bz dota要贏坦白說有點難度 XD
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重點是爆雪有錢舉辦大型比賽啊!
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這dota不可能只是推銷蟲心而已,整個規模從一開始只是個自訂
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到現在變成完全獨立的客戶端都可以看出,bz是真的想搶這大餅
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的,至於搶不搶的下來真的還是看遊戲內容,畢竟他們有相較其
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他遊戲公司的大量用戶,只要用心做還是有機會的
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根本不必打贏LOL 能顧好BZ的玩家就夠了
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BZ還沒搞懂自己搞不起DOTA的原因,就是RP能開圖阿(笑)
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這篇都說是獨立客戶端了
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再說當初OS紅成那樣還不是可以開圖
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所以LOL出來之後玩家選擇很明顯阿
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嗯...不是這樣說的吧
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OS畢竟比較hardcore 再加上系統上畢竟舊了(BNET)
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還有OS畢竟出很久了...等等,能不能開圖這因素反而不是很
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重要吧...
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OS好玩多了
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每況愈下 Aren't you thankful
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重點是心態 不是免費不免費 你是全球賣最快的遊戲
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你還以為重點是免費?
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推這篇!!
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開不開圖當然是重點,至少對我而言是
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文章代碼(AID): #1GgCka7M (StarCraft)