Re: [心得] 蟲心一些戰術演進

看板StarCraft作者 (秋本明)時間11年前 (2012/11/10 18:43), 編輯推噓73(730114)
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不好意思,想請問一下,為什麼以前Z的吉祥物現在變這麼強.... 像是感染,我的印象中督人距離被改短,真菌的傷害也NERF過,為什麼反而是越來越強?? (眾人皆NERF=我BUFF?) 鬼子好像現在只會出現在TvP打白球,電磁波打感染不好用嗎?? 打到現在,怎麼看起來真正的吉祥物...只有渡鴉?? (話說航母呢?? 怎麼巡洋艦的曝光率還比他高的樣子...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.16.233

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大家都忘了死神了嗎 o_o
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只有內戰會出現的啊 T_T
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因為感染體積大 EMP不給力 而且ghost太吃氣 會影響其他出
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死神連吉祥物都不是 他就只是個死神
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鬼子吃氣實在沒啥說服力 人族都在爆氣礦
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其實該把Ghost的資源耗用改掉了....應該讓他變瓦斯兵
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ghost太吃氣?? HT150 感染200 那這算甚麼?
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小妹玩P的 大家別認真;;
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變瓦斯兵也沒啥意思 重點還是難操作加emp威力被砍範圍小
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應該改回去變100/200
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鬼子只要晶礦別吃那麼多就好了...人類又不缺氣
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100/200其實會更難海..
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主要是給T一個瓦斯坑
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渡鴉海TvP又沒什麼路用 砲台? 無人機? 導引飛彈 o_o??
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目前在討論Raven跟Void Ray的重作 再看看
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100/200 這樣t後期的資源運用才會更合理呀
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主要是因為蟲族前期防守變強了吧,讓感染變得容易海起來。
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疑對吼對付大龍要用維京..我笨了Orz
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感染現在完全是z那麼imba的主因阿
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無法操作的真菌 隨便丟就一堆的IT 空軍直接無效化....
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現在看到大量蠕動蟲眼神都死了
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耐斯方狗
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瓦斯坑是一回事 不過一隻200氣 t真的負擔得起嗎..
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以前就是200氣啊...嘛這不是重點我覺得
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跟HT一樣50/150 爽 T馬上硬霸起來;;
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所以以前海不太出來啊..重點還是emp威力跟範圍吧
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HT沒攻擊能力不能隱形 存活能力遠輸鬼子阿
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還是把EMP範圍還回來比較實際
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感染萬解 定住+高DPS槍兵瞬間近身 啥都打得死
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HT可以變成白球 好威武的
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如果鬼子可以50/150 我寧願他不能攻擊!!!
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但把EMP改回去 P馬上全面崩盤 MMM的輸出其實比P高
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EMP回來那P就....
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EMP回歸大該要+P血-P盾 然後放大HT體積...
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P能贏現在這個MMMVG的根本是MMMVG血薄 交換比能贏
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P就乖乖被淨化就好 (拖走
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個人覺得應該是Z前期防守變容易,經濟更好
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EMP改回去那交換比會瞬間崩盤
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還有 108 則推文
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但現在的LIFE卻好像告訴我們狗是重甲 剋火車的..
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碰上真正會玩火車的 媽媽沒改前 你還是會傷到
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其實那時候看法蟲打韓服 升藍火的不是沒有 但是能打死的
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好像只有MVP XDDDD
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不過牛還有BUFF一次 改生產55秒印象中
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嗯 我記得好像是跟BB時間一起改的?
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感染跟HT海起來很強,但沒看過鬼子海的
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還沒改之前 後期鬼子海 Z根本無解...
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有啊,以前還能biubiubiu的時代
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出啥死啥
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只能用一堆狗給他射到爽 因為狗便宜
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對吼biubiubiu
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其實BIUBIUBIU 法蟲當初破解過很多次 雖然非常艱辛..
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然後狗再給坦克蹦蹦 猥瑣大兵營 蹦蹦 槍兵射射 GG
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就是正面操作要很強大而已
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鬼子是晶礦花費多=nerf
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推Z的達文西
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1.媽媽三開這戰術的無恥性就不解釋了,以前感染最多n隻,現在
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是nxn隻就懂了。
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鬼子的保存很困難,沒打針逃不掉又死的快,一開始會先
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點反應爐,隱形沒那麼快好..
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而且打EMP還要站最前面,根本打完EMP就是死
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不管哪族的法術兵種保存都蠻困難的吧
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閃電不會站在最前面,也可以和白球,感染蟲可把對方定
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住,鬼子每次打完就和Z的次蛇一樣,很難回去
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MMM打針就跑了 鬼子: gan...等我
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這打得好兇阿....
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鬼子可以隱形,走的也比電兵快
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電兵放電 才是自殺性的攻擊,仇恨性又高
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鬼子根本超難死,追獵一次才打10,狂戰被後面Mm掃光是正常~
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巨像是死人嗎,mM掃光衝鋒狂? XD 嘴臉啊...
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不管你會戰打完有沒有贏,鬼子你有去放EMP的會活幾隻
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你電兵會走到大部隊前面放閃電??後期P哪個不帶OB的
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..HT好像真的會去大部隊前面放電喔
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狂戰被Mm掃光是正常 那GSL WCS這些人類打得都不正常囉XD
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而且P先具像後電兵,T維京轉鬼子會先研發能量爐,隱形
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在下波會戰前根本來不及轉好
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狂戰被MM打光是什麼年代得事情了...
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HT會吧 不都會分幾隻HT到前面先放電/反饋鬼子?
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但是要動真格的時候兩邊站的位置就不一樣了
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文章代碼(AID): #1GdY_irg (StarCraft)
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