Re: [心得] 電競成為職業運動?
看完昨天的比賽,就趁著TPA奪冠以及WCS賽事熱潮來聊聊電競成為職業運動的問題吧。
電競要成為職業賽事可行性已經是肯定的,韓國就很成功了,看他們選手的訓練、管理
和賽事制度可得知,是可以做得到的。
但是在台灣就很困難了,我的看法主要是以下幾點和大家做個討論
1.教育制度和家庭文化的影響
這個在亞洲地區普遍都有這樣的狀況,升學主義,菁英主義(限定職業範圍),造成了
排擠其他職業或活動的認同感,傳統想法都希望小孩得到高學歷,或是有穩定賺錢的
工作,台灣不是說第一賣冰水、第二當醫生嗎?
2.殺頭生意有人做、賠錢生意沒人做
在台灣要能勇敢砸錢去成就五年甚至十年後才會獲利的事情,肖想!!!
都希望撿便宜,要真正把餅做大,少之又少啦。
目前台灣收視率最高的職業賽事:CPBL,經歷過那麼多假球事件,還不是照樣有人看
(我也買了總冠軍賽門票啊),都還在草創,現在隊伍數量和電兢一樣,慘啊!
3.社會觀點
普遍認為泡網咖打電動都是無所事事的人,是浪費社會資源的人,在台灣就是要努力
念書或是每天工作16小時才有貢獻。即使TPA奪冠,景美女中拔河三冠又如何?
重點不是那些整天酸或噓的人,畢竟那是刺眼的少數。而是讓那些沒接觸電玩的人都
能認同為國家爭光這件事情,而不是『打電動拿冠軍能吃飯嗎』,這種守舊思維。
不會打棒球、籃球、足球、橄欖球等的人都會喜歡看比賽,即使有很多負面的東西在裡面
毒品、賭博、性交易等,但是仍然不會抵擋繼續看比賽的動力。
=========原因是在於比賽過程中得到滿足感=========
我是因為SC2才開始看電競,但今年TeSL只有兩場比賽讓我看得很有滿足感
1.軟球的野兵工廠速雷神大招
2.Hui擊敗Sen那場(這場連我沒在玩電動的家人都好奇這場SEn會不會輸)
電競已經起頭了,要收視率提高我覺得有機會啊,只是選手們有沒有認知自己是職業選手
整個Team是不是很認真的在管理這個職業團隊?台灣很多人在看比賽啊,嫌TeSL難看的還
是咬牙看了(看諧星比賽也很有趣啊)
我們的問題,南韓也會面臨,但是他們會改變,會全心全意去努力創造這個環境
但是台灣能不能再接下來五年創造出像GSL或GSTL的賽事??
你們覺得可能嗎(y/N)
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