[閒聊]二軍聯賽&挑戰權

看板StarCraft作者 (Dobule Q)時間11年前 (2012/10/14 18:24), 編輯推噓48(568107)
留言171則, 63人參與, 最新討論串1/1
看完這次WCS亞洲區的比賽,大家討論最多的除了選手的實力,就是賽制的問題。 所以小弟在這提出一個改變的方案供大家參考、討論。 主要的目是強化現有二軍選手的競爭力,讓二軍選手有管道可以向一軍挑戰,進而淘汰實 力不足的一軍選手。 二軍聯賽:以各隊現有的二軍選手組成,進行類似GSL賽制一樣的淘汰賽。經過BO3的小組 賽到BO5的準決賽,最後是BO7的決賽。而冠軍的獎勵則是可以向一軍選手發起挑戰。 挑戰權:由二軍聯賽的冠軍取得。可以向所屬隊伍的一軍選手發起挑戰(可指定),比賽場次 至少要BO7起跳甚至到BO9或BO11。而且必須限定大招次數或禁止大招。畢竟大家想看到的 是選手紮實的基本功而不是打針對。最後勝者留在一軍,敗者者進入下次的二軍聯賽。 二軍聯賽&挑戰權是向TESL這個近乎死水地方注入活水的一種方法,除了每季egamer選秀 有"可能"產生人員替換以外,季中幾乎或是根本沒有選手的替代。像這季真正的新人說起 來只有IAN一個人而已,競爭度根本不夠,加上星海2的遊戲人口基數本來就少,最後的結 果,就是這次WCS的成績。 希望可以藉由二軍聯賽&挑戰權的方式讓一軍選手明白,不是上了一軍可以鬆懈,不是因 為遇到的對手就那幾個,就可以默認對方開局,可以缺乏紀律性,可以不偵查。那當遇到 經過二軍聯賽這種長賽制競爭出來的挑戰者時,被淘汰似乎可以說是理所當然。 以上是我對現有賽制而想出來的一種強化台灣選手實力的方法。當然二軍聯賽可以不用在 電視上轉播,但網路轉播是一定要的,這樣同時可以給新進賽評一個發展的舞台,也給教 練對二軍選手實力有個參考。畢竟天梯是天梯,實戰是實戰,能發揮多少全在個人。也讓 二軍選手了解自己實力究竟在哪裡。不過如果真的要辦這個聯賽的前提是TT要把二軍選手 補起來。當然不補也無所謂就是了。 補充:如果把職業聯賽看成S級,egamer甲組聯賽看成網吧賽,那二軍聯賽就像A級一樣。 ------------------------------------------------------------------------------ 題外話:要是Garena利用這次TPA拿世界冠軍的的氣勢跟ESPN簽約上電視轉播,而且跟TESL 在同時段撥放會怎樣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.33.95

10/14 18:25, , 1F
左轉eSports
10/14 18:25, 1F

10/14 18:25, , 2F
農場制度很好 只是選手不夠多啊
10/14 18:25, 2F

10/14 18:26, , 3F
Tesl即使不夠強 但是跟大師後段比還是有落差的
10/14 18:26, 3F

10/14 18:26, , 4F
看到限大招就end了,你要怎麼定義大招?
10/14 18:26, 4F

10/14 18:27, , 5F
看看各個隊伍的二軍
10/14 18:27, 5F

10/14 18:27, , 6F
可以站內信給sobad
10/14 18:27, 6F

10/14 18:28, , 7F
大家都在PTT上鍵盤星海 臺灣大師又有幾個...
10/14 18:28, 7F

10/14 18:28, , 8F
同意四樓
10/14 18:28, 8F

10/14 18:28, , 9F
曜越表示:
10/14 18:28, 9F

10/14 18:28, , 10F
給sobbky
10/14 18:28, 10F

10/14 18:29, , 11F
台灣的大師級選手大概在100個~200個之間 不超過200人
10/14 18:29, 11F

10/14 18:30, , 12F
那來打勇氣聯盟阿
10/14 18:30, 12F

10/14 18:30, , 13F
不就是選秀賽了嗎
10/14 18:30, 13F

10/14 18:31, , 14F
不是選秀賽 而是升降級賽
10/14 18:31, 14F

10/14 18:32, , 15F
挑戰賽敗方降二軍 即便敗方是原一軍也是降二軍
10/14 18:32, 15F

10/14 18:33, , 16F
大招不是不能用 玩家本來就得對對方的各式戰術有所因應
10/14 18:33, 16F

10/14 18:33, , 17F
限大招真的很無言 防大招也是一個職業選手該有的能力
10/14 18:33, 17F

10/14 18:34, , 18F
ESPN:我撥林書豪比賽的重播收視率更高
10/14 18:34, 18F

10/14 18:34, , 19F
即便是大招 也是戰術的一種
10/14 18:34, 19F

10/14 18:34, , 20F
限什麼大招 擋招也是必須經過考驗的好嗎
10/14 18:34, 20F

10/14 18:35, , 21F
現在一軍就很二了..
10/14 18:35, 21F

10/14 18:35, , 22F
扣除限大招這點 其實這提議是可以討論的
10/14 18:35, 22F

10/14 18:35, , 23F
純噓不喜歡大招的是你 能贏的所有招只要不作弊都是好
10/14 18:35, 23F

10/14 18:35, , 24F
上了一軍,沒打算給你出賽,然後又被打下去~_~
10/14 18:35, 24F

10/14 18:35, , 25F
10/14 18:35, 25F

10/14 18:36, , 26F
連大招都不會擋的不就更2..
10/14 18:36, 26F

10/14 18:36, , 27F
一句限大招 毀了這篇文....
10/14 18:36, 27F

10/14 18:36, , 28F
如果橫掃二軍 然後幹掉一軍..我想最丟臉的是教練
10/14 18:36, 28F

10/14 18:37, , 29F
然後人數100%不足 能打的真的就是現在這幾個了
10/14 18:37, 29F

10/14 18:38, , 30F
應該要限營運~只能大招~因為連大招都防不了怎麼當職業
10/14 18:38, 30F

10/14 18:39, , 31F
好吧我還是看完了,"限制大招"大可不必,但最大的問題
10/14 18:39, 31F

10/14 18:39, , 32F
一軍都沒啥在營運了 二軍的營運能看嗎 你以為二軍都有CodeA?
10/14 18:39, 32F

10/14 18:40, , 33F
還是如何吸引更多有潛力的選手"願意"去投入電競
10/14 18:40, 33F

10/14 18:41, , 34F
如果BO場數這麼多會被大招打下來也很.....
10/14 18:41, 34F

10/14 18:41, , 35F
不然現在各隊有所謂的二軍可言嗎?
10/14 18:41, 35F

10/14 18:41, , 36F
給PTT鄉民挑戰還差不多
10/14 18:41, 36F

10/14 18:42, , 37F
你這樣搞我還覺得一軍 每隊 打個人賽 二軍打也打個人賽
10/14 18:42, 37F

10/14 18:42, , 38F
一軍 後兩名降二軍 二軍前兩名 可以進一軍聯賽
10/14 18:42, 38F

10/14 18:43, , 39F
預算何來
10/14 18:43, 39F
還有 92 則推文
10/14 20:18, , 132F
我不是想說台灣教練不好 只是觀念更新好像真的跟不上潮流
10/14 20:18, 132F

10/14 20:19, , 133F
這個有時候輸贏論成敗 所以我才說長期有成功的只有IM
10/14 20:19, 133F

10/14 20:20, , 134F
只噓禁大招 大招也是戰術之一 防大招也是要靠偵查的
10/14 20:20, 134F

10/14 20:20, , 135F
細節這種完全不是輸贏論成敗的問題
10/14 20:20, 135F

10/14 20:21, , 136F
這種就像是你去跟人家棒球 結果連打完9局的體力都沒有
10/14 20:21, 136F

10/14 20:21, , 137F
喔喔 我是指觀念部分 像戰術.....
10/14 20:21, 137F

10/14 20:21, , 138F
細節喔.....恩 還是別提了XD
10/14 20:21, 138F

10/14 20:22, , 139F
說真的戰術再漂亮沒細節一樣是被打爆..
10/14 20:22, 139F

10/14 20:22, , 140F
台選手打韓選手 常常都是開局剋的要死後面被操作回來GG
10/14 20:22, 140F

10/14 20:28, , 141F
LOL暫時還不用擔心搶電視觀眾 一來台灣職業只有2隊
10/14 20:28, 141F

10/14 20:29, , 142F
二來是TPA不會留在台灣比賽
10/14 20:29, 142F

10/14 20:29, , 143F
AHQ TPA不是也要有二隊了
10/14 20:29, 143F

10/14 20:30, , 144F
都BO7了還禁打招...前陣子韓國一堆2BB的怎麼辦?
10/14 20:30, 144F

10/14 20:30, , 145F
沒必要限這個~大招也是比賽的一部分
10/14 20:30, 145F

10/14 20:30, , 146F
不過電視放真的很難控制時間倒是真的 有夠長= =
10/14 20:30, 146F

10/14 20:31, , 147F
某種程度上來說也算可以控制時間拉 最少20分鐘起跳..
10/14 20:31, 147F

10/14 20:53, , 148F
什麼是大招?
10/14 20:53, 148F

10/14 20:54, , 149F
昇龍拳
10/14 20:54, 149F

10/14 20:59, , 150F
現在問題是關注星海的人很少 要先想辦法把星海推廣出去吧
10/14 20:59, 150F

10/14 21:02, , 151F
太陽拳
10/14 21:02, 151F

10/14 21:37, , 152F
連大招都撐不過去就不要去談什麼營運了好嗎?.....
10/14 21:37, 152F

10/14 21:37, , 153F
大招會成功就是偵查不到位害的,這樣只會讓選手安逸過頭!!
10/14 21:37, 153F

10/14 21:40, , 154F
你二軍比一軍強,教練會笨到不放你上去?
10/14 21:40, 154F

10/14 21:41, , 155F
你當教練都不會打星海的喔
10/14 21:41, 155F

10/14 21:49, , 156F
大招都防不住ˇ 你還說你營運強 是想騙誰
10/14 21:49, 156F

10/14 22:03, , 157F
噓禁大招你有看GSL禁大招嗎這建議根本沒意義
10/14 22:03, 157F

10/14 22:04, , 158F
光看到禁大招就可以知道原PO星海肯定很不注重細節
10/14 22:04, 158F

10/14 22:04, , 159F
所以你覺得沒有大招的威嚇性打世界賽人家打大招直接
10/14 22:04, 159F

10/14 22:05, , 160F
舉白旗嗎 那不就死更快而以所以我建議你多想想再發言
10/14 22:05, 160F

10/14 22:06, , 161F
不過我覺得你也不怎關注星海因為這屆成績並不難看
10/14 22:06, 161F

10/14 22:07, , 162F
SEN根CREATOR打成1:2你到是可以去查一下Creator多強
10/14 22:07, 162F

10/14 22:08, , 163F
再來說台灣這次成績不好
10/14 22:08, 163F

10/14 22:09, , 164F
SEN打死的MIYA把POLT虐暴 SLAM幹了F91你還說台灣沒進步
10/14 22:09, 164F

10/14 22:10, , 165F
我只能說你眼力有點不太好就是
10/14 22:10, 165F

10/14 22:10, , 166F
之前就有人說91來台就是SEN等級的...可十年在台灣可不是
10/14 22:10, 166F

10/14 22:10, , 167F
頂尖Z呀...他的戰績連台Z前3都沒有...
10/14 22:10, 167F

10/14 22:13, , 168F
禁大招這種應該是教練對選手的要求~比賽哪可能在禁這個
10/14 22:13, 168F

10/14 22:20, , 169F
禁大招之前你先定義大招
10/14 22:20, 169F

10/14 22:46, , 170F
不用禁大招 會被大招死的 扣除運氣成份 多半就是細節
10/14 22:46, 170F

10/14 22:46, , 171F
沒做好 甚或是腦補對方打法的 這種被大招死 叫活該
10/14 22:46, 171F
文章代碼(AID): #1GUfBJHO (StarCraft)