[心得] 神族提裝甲還是護盾?

看板StarCraft作者 (夢幻的小風)時間11年前 (2012/09/30 00:52), 編輯推噓57(57030)
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PDF 好讀版:http://goo.gl/cZzPu 請從 pdf 觀看排板清晰之 pdf -- 1 前言 通常大家說,若要提昇神族的防禦,要先提裝甲,才提護盾,而之前我詢 問別人通常得到的理由是:「由於裝甲本來就有一,升了可以變成二」,不 禁讓人想說與其提昇兩倍的裝甲,為什麼從零到一無限多倍地提昇護盾 呢? 2 背景 從單位特性看來,有兩個顯而易見的原因: ‧ EMP 無視護盾防禦,直接扣除固定點數之護盾。因此被EMP 打的 時候,護盾所提昇之防禦形同虛設。 ‧ 自由之翼中除了執政官以外,所有的單位的血量都至少跟護盾一樣 多。 神族在從冶煉場提昇神族之防禦有兩種選擇: ‧ 裝甲:每升一級提昇裝甲防禦一點 ‧ 護盾:每升一級提昇護盾防禦一點 3 探討 我們將探討除以上兩原因以外,大家常說的:「由於裝甲本來就有一,升了 可以變成二」的效益。假設血量或護盾量為H ,防禦為x,對方攻擊為 A,受傷的量為D,我們知道星海爭霸二的傷害模型為: D(x) = A -x 而該血量或護盾量能承受的攻擊次數為t:(式子請見pdf) 我們希望知道,在不同的防禦等級之下,每增加一單位的防禦可以讓我們 的單位多存活多久,因此我們需要求2式對x 之微分 (微分請見pdf) 由於以上5 式之函數值即代表我們在防禦為x 時每增加一點防禦,單位所 能多承受攻擊的次數,我們將從兩個角度比較提昇裝甲與護盾的效益: 1. 當血量或護盾量H 越大時,t′(x) 越大,效益越高。而神族大部分的 單位血量比護盾多,故提昇裝甲較有效益。 2. 當x 越大時,t′(x) 越大,亦即其本身帶有之裝甲強度或是護盾強度 值越大時,其效益越高。 4 結論 綜合以上討論,神族欲提昇防禦,需先提昇裝甲而非護盾。 --   ◢Aweather小風-英語教室 每個禮拜一晚上十點在以下頻道有永久免費的英文教學 http://www.justin.tv/windaweather 分流:http://ppt.cc/xqip 喜歡星海的朋友或是想要聊天喇賽的也平常歡迎來坐坐 詳情可以參閱https://www.facebook.com/AweathersEnglishClub -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.126.106.96 ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 00:52)

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快推 不然會被別人笑我看不懂
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推專業風哥 XD
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推推 我有看懂 真的 吧
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老子其實不過就是貪小便宜而已...
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超專業推!!
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推風哥英文教室
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推EE學長阿
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有甚麼比3防狂戰性價比更高?
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3/3槍兵
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3/3展元的槍兵
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還好END鍵沒壞
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結論就是提裝甲就對了 XD

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好論文
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風哥會不會哪天不小心交錯paper
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XD

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略懂
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風哥推
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照5式來看 增加護盾防禦只有一次方 而增加裝甲 可以分母除以
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兩次方 所以升級裝甲比較划算
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都是兩次方哦 不過因為啟始點不同所以效益也不同 ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:09)

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而且5式分子 應該要血量+護盾比較準確?
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結果會是一樣的 其實我原本是那樣寫的 假設你是 裝甲承受次數 + 護盾承受次數 對裝甲強度微分第二項就會不見 對護盾強度微分第一項就會不見 XD 所以我想說乾脆寫在一起 這邊有很多小地方沒有去算 不是不能算 只試算起來就有點模糊焦點了 @@ 這邊只是要給一個大方向而已 ^^"

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數字跟代數太多就看不懂...........................
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※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:11)

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一防叉可以比一盾叉多挨槍兵四槍 簡單講就是這樣啊XD
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joy說好像是兩防後提一護盾比較好!?
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分析不錯 但好像還可以修更精準?
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對沒錯 不過因為星海的單位的血量與扣血速度不是連續而是離散的 變化就不是我們可以直接倒出的一個線性的公式了 @@

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可是護盾會回啊!
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忘記寫說這邊假設兵要全部對戰掉了..XD ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:13)

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你放在一起考慮的難處是 護盾歸0扣到HP的瞬間 會複雜一點
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這個是我上面所說離散的現象 會滿麻煩的 @@ 所以我們這邊利用一個連續函數來逼近探討

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以前是因為護盾爆貴 除非錢多根本不用考慮升
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召喚師大數學系 王駿
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不過現在 如果部隊是空軍+陸軍 是可以考慮升護盾
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雖然神族幾乎沒有空+陸這種東西lol
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好問題 XD 這個可能要看你的單位總共有多少護盾等等 或是什麼東西重要 ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:15)

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joy說兩防後提一盾 是否是怕三盾沒辦法同時用2bf升?
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還有 22 則推文
還有 6 段內文
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驚奇四修人!!!
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簡單說就是因為血量多所以用到裝甲的機會多
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不只如此 那是從(5)式的分母看的結果 就算兩個一樣多(比方說追獵) 還是要先升裝甲 ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:41)

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護盾是共用的(地/空/建築)所以多個願望一次滿足
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當然是提裝甲,護盾太貴了,每場初中期沒那麼多閒錢
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地面imba請按裝甲 混兵亂A請記得都按 謝謝XD
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嗯嗯對 我們這邊主要是講地面部隊

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裝甲只有100或150,生兵時都會順便加一下..
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※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:42)

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看到算式 我把微積分課本拿起來複習了...
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我那邊是把連鎖率展開 ^^^" ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:43)

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推 不過如果加上考慮兵種的話 會不會有不同結果?
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像不朽的護盾有特殊效果 升護盾對於不朽大軍加成應該更大
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小風其實還在順便練LaTeX對吧XD
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反觀少血的部隊 防的效益就大於盾了吧
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沒錯 所以如果你全部都是執政官的話...提護盾比較有效 ※ 編輯: Aweather 來自: 130.126.106.96 (09/30 01:46)

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不朽不需要提護盾 因為天生上限10 你提了上限還是10啊...
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假如我用閃追打Z(操作好) 是不是先升盾比較好
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感覺需要更深入的研究探討..
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如果閃追神手操作 每一隻都跳紅血 盾應該會比較好
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嗯嗯對 然後也要看兩邊兵量 跟有沒有時間給追獵回血等等
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但是真的這麼神 Z早就跳死了XD
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XDDD
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有一場 idra 的vod,Z 真的就給閃追給跳死了...@"@
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不朽的話有 在妳三護盾下 女妖跟刺蛇零功 都是12
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所以如果對手都是女妖刺蛇 又不生攻擊力的話 速三護盾不朽
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也許有搞頭
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09/30 02:45, , 75F
對手都是女妖刺蛇還衝不朽 這不是頭殼壞嗎? -.-
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不推對不起良心
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09/30 04:19, , 77F
女妖:有批三護盾不朽殺好爽
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09/30 06:12, , 78F
護盾打完轉扣血的瞬間防禦會計算嗎????
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09/30 10:29, , 79F
有扣血就要算防阿
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09/30 11:02, , 80F
快推不然人家以為我們看不懂
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跨護盾、血的那發,兩種防都會計算,分階段計算
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09/30 15:22, , 82F
笑點在推文女妖刺蛇出不朽給別人打還沾沾自喜說有搞頭XD
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09/30 16:23, , 83F
shofoo的理論媲美king哥的先地刺再狗池防rush
09/30 16:23, 83F

09/30 18:57, , 84F
09/30 18:57, 84F

09/30 20:42, , 85F
可是護盾會回血不會...
09/30 20:42, 85F

07/10 18:47, , 86F
我明明只到想找看看有沒有生盾會比裝甲好的特例 QQ
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07/10 18:47, , 87F
而且我下面還PO了測試文QQ
07/10 18:47, 87F
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