Re: [問題] 想請問各大比賽??
星海賽事有分大型電子競技聯盟和各大贊助商自行舉辦的小型比賽
因為大部分都是看Liquipedia整理的,有缺漏的話希望各位可以提出來做補充
也算是整理一篇給電競新觀眾的入門簡介
以下介紹幾個常見的大型電子競技聯賽
一.Global StarCraft II League (GSL)
官方網站:http://www.gomtv.net/
舉辦地:南韓
週期:每年,2012年為一年五個賽季
簡介:GOMTV在2010年八月開始於南韓所舉辦的大型聯賽,主要為個人戰,每年都會舉辦
,2012年改為一年五個賽季
賽制簡介:
http://0rz.tw/JYWuJ
Code S:
32位選手由上一季的8強、Code A前12強和升降賽12名選手組成
32強:分八組,每組四人;前二名的小組晉級CodeS 16強,第四名降為
CodeA48強,第三名下賽降為A級32強
16強:分四組,每組四人;前二名的小組晉級CodeS 8強,第三第四名
降為下賽季A級24強
8強:單敗淘汰直到決賽,共有8名選手留在CodeS
額外:CodeS有2位種子選手直接進入
Code A:
40位選手由預選賽晉級,有4個海外種子選手直接進入48強
48強:24位選手晉級至32強,其餘淘汰
32強:前16位選手晉級至24強,後16位選手參加升降級賽
24強:前12位選手晉級至Code S,後12位選手參加升降級賽
升降級賽:
有2名海外邀請資格,Code A 32強取後16位選手,24強取後12位選手
共30名選手參加,分為五組,每組六人
前二名小組12人晉級Code S,剩下20位選手參加下賽季Code A 40人預
選賽
二.Global Starcraft II Team League (GSTL)
官方網站:http://www.gomtv.net/
舉辦地:南韓
週期:每年,一年三季
簡介:GOMTV在2011年二月開始於南韓所舉辦的大型聯賽,與GSL不同的地方在於這是戰隊
賽,同樣的每年都會舉辦,2012年改為每年三季
賽制簡介:
http://0rz.tw/gJ9HJ
2012年第2季賽制改為12隊戰隊比賽,每局打九場,一共分三個回合
Round 1:
分四組每組兩隊;前兩名晉級,後兩名淘汰
Round 2:
八隊參賽,四隊種子隊為前一季的四強,餘四隊為第一回合晉級者
一樣為分四組,每組兩隊取前二名
Round 3:
Group A勝者與Group B敗者對打,Group B勝者與Group A敗者對打
勝者進入總決賽
三.MLG Pro Circuit
官方網站:http://www.majorleaguegaming.com/home
舉辦地:美國
週期:每年,2012年為一年四季
簡介:全美最高殿堂(MLG)所舉辦的電子競技賽事,與GSL一樣為個人賽不分區
賽制簡介:
MLG的比賽方式較為不同,先分為線上的分區資格賽及邀請資格賽,資格
賽的勝者進入小組賽,最後再進行冠軍賽
資格賽與小組賽的比賽流程都是雙敗規則,在敗部復活賽落敗才被淘汰
公開資格賽:
分為韓、北美及歐洲三區,公開賽制任何人皆得參加,非依國籍
而是依報名比賽的伺服器位址
雙敗規則加三戰二勝制,每一區的前八名進入邀請資格賽
邀請資格賽:
邀請資格賽的總決賽為五戰三勝制外,一般的比賽為三戰二勝制
邀請資格賽又另加入了一個規則稱為長盤規則(Extended Series)
因為雙敗制的關係,如果有一組對戰選手之前有交手過,將會延
續之前的比分進行,先取得四勝者晉級
小組賽:
同樣為三戰二勝制、雙敗規則與長盤規則,決賽則為七戰四勝制
前16名選手將成為冠軍賽的種子選手,後16名選手成為冠軍公開賽第
五回合的種手選手
冠軍賽:
256名選手公開賽取前四強,和小組賽的前16強選手進入總冠軍賽
小組賽的前16強選手分為四組,每組四人對戰;每一組的第四及第五
名選手與公開賽的前四強對戰
四.TESL
草創五年,略
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暫時寫到這樣,英文能力不好看一堆英文有點累,剩下還請有心人幫忙補完
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◆ From: 111.248.248.26
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因為小弟我能力有限,沒辦法一次把全部的賽事介紹完(不然就會只剩無聊的敘述)
所以先挑了幾個我認為較為知名的且賽制較為有趣的比賽
當然是希望能拋磚引玉,我大略寫三個,有板友能陸續補完成清流沖掉Gow的系列文 lol
※ 編輯: aaaaa66666 來自: 111.248.248.26 (07/24 01:29)
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※ 編輯: aaaaa66666 來自: 111.248.248.26 (07/24 01:41)
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沒差,只有GSL的制度有一直循環使用,MLG春季跟夏季的賽制又有小改變,所以一樣還
以當時比賽為準
※ 編輯: aaaaa66666 來自: 111.248.248.26 (07/24 10:57)
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