[問題] ZvZ 飛螳如何互A

看板StarCraft作者 (byby魚)時間12年前 (2012/05/31 17:00), 編輯推噓22(22012)
留言34則, 20人參與, 最新討論串1/1
爬文過,似乎沒有類似標題的文章 最近ZvZ出飛螳似乎是主流打法 不過我發現我不太會控飛螳,尤其是在飛螳互A的時候 我知道一防會打贏一攻,不過我的情況應該不是攻防的問題 不過我的情況是雙方攻防都一樣(可能0攻0防)等量飛螳互A的時候 常常A完我飛龍全死光而對方還不少,然後我就只能GG了 有時候我甚至已經提一攻,居然還打輸對方0攻0防..... 因此覺得可能是我自己操作上有甚麼問題 我現在飛螳互打都是A地板,不然就是A對方的飛螳群 不過幾乎都是悲劇收場 所以想問大家,在飛螳互A的時候有沒有甚麼技巧或者細節要注意的?? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.237.250

05/31 17:02, , 1F
問JOJO
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05/31 17:04, , 2F
我也有相同問題
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對面商城飛螳
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05/31 17:05, , 4F
看淡定蟲王打JoJo那場 有派一群狗在下面吸炮火
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我本來想用分散來降低彈條傷害
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但是對面用集火一隻一隻點掉我飛龍 我還是輸 攻防一樣
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... 你都說互A了 互A當然點地板阿...
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數量輸阿
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似乎沒什麼操作空間...
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飛螳互A應該不用集火吧 可能會有很多溢出DPS 不太划算
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但是都A輸,所以不知道是否對方有做甚麼操作我沒做的
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飛螳的range只有3 攻擊間隔很長 可以嘗試用攻擊間隔拉一
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下陣型 不過應該還是有東西幫忙坦影響比較大
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開打前先散一下(像打雷神一樣)
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散沒用吧 飛膛是彈跳傷害 不是範圍傷害 聚團可能比較好
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05/31 17:23, , 16F
要分一下,因為周圍沒兵可以打的話,只會跳一次傷
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05/31 17:28, , 17F
聚團根本是穩死版..
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05/31 17:32, , 18F
先拉成兩駝 再a點兩駝中間地板 最簡單就這樣
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05/31 17:35, , 19F
分散是要會站前分,不然移動時會減低DPS
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05/31 17:47, , 20F
聚團是錯誤觀念吧...
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05/31 17:52, , 21F
一陣子沒打了 最近zvz都出飛螳阿@@
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05/31 17:56, , 22F
推文意見分歧了 有高手願意詳細說明嗎
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05/31 17:58, , 23F
JOJO不是有一場經典的散飛龍嗎
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05/31 18:05, , 24F
10隻左右的話還是要控集火比較有效降低對方數量
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再多的話就是盡量團聚增加有效輸出
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05/31 18:10, , 26F
http://0rz.tw/fQIzt 這篇有個國外論壇的討論
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05/31 18:11, , 27F
最佳解的那個人認為:彈跳傷害的距離都是3(總距離是9)
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所以減少彈跳傷害對於飛膛打飛膛來說並不切實際
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05/31 18:13, , 29F
集火容易造成溢出DPS 較佳的做法應該是保留自己受傷的
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05/31 18:15, , 30F
怎樣從數量少打數量多我不太會 不過優勢可以追對方到死
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05/31 18:18, , 31F
飛膛 把半血的往後拉 最下面那段hold保持不分散有點難懂
05/31 18:18, 31F

05/31 19:57, , 32F
在大量飛螳相遇的時候還分散就是找死,射程問題最好聚團。
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05/31 19:59, , 33F
可以做的操作就是沒血往後拉或拿一些地面單位來吸收對方aoe。
05/31 19:59, 33F

06/01 20:01, , 34F
你確定對方是用a的嗎? 搞不好對方用點殺的
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文章代碼(AID): #1FnpCQCO (StarCraft)